2. Los video Juegos empezaron a desarrollarse en la década de
1940 creando supercomputadoras que en aquel tiempo solo se
utilizaban para trabajos y unas personas o científicos decidieron
crear programas lúdicos y recreativos para que las personas o
estudiantes tuvieran otro método de aprendizaje mas dinámico,
y que las personas pudieran desarrollar mas capacidades de
entendimiento y desarrollo en su vida social.
3. Ventajas:
• Estimulan la habilidad psicomotriz
• Obligan a realizar razonamientos deductivos.
• Acostumbran a realizar información
• Acostumbran a retener información
• Favorecen la autoestima que acompaña al éxito
• Favorecen la coordinación
• Algunos permiten mejorar y acrecentar la rapidez del razonamiento.
• Coordinación Oculomotora
• Desarrollo de destrezas básicas como la rapidez de reflejos y la
memoria
• Estimulan la contracción por lo que puede ser bueno para niños
hiperactivos o con déficit de atención
4. Desventajas:
• Favorecen el aislamiento
• Restan tiempo a las tareas escolares
• Generan estrés y fatiga ocular
• Dan lugar a dolores musculares y articulares
• En relación a su contenido, estimulan la violencia.
• Pueden producir nerviosismo y ansiedad
• Pueden transmitir anti-valores.
• Pueden provocar un cierto retraso en el proceso de socialización e
incluso un aislamiento.
5. Según un artículo publicado el 19 de abril de 2007 en la versión en
línea de The Guardian, ahora que Microsoft, Nintendo y Sony han
sacado al mercado sus nuevas consolas se pone de manifiesto algo ya
comentado: a nivel gráfico, los juegos de última generación son
increíbles, pero el modo de juego, es decir, la tecnología subyacente
es la misma que hace 10 años.
Algunos desarrolladores están trabajando duro para cambiar esto.
Según ellos, la inteligencia artificial (IA) constituye todo un potencial
por descubrir que podría revolucionar los juegos de cualquier género.
Actualmente, cualquier acción que realiza un jugador dentro de un
juego tiene que haberla previsto el desarrollador; el software fallaría si
se le pidiera algo que no haya sido previsto y programado
previamente. Por el contrario, un juego basado en una inteligencia
artificial más sofisticada podría dar soluciones para las decisiones
tomadas al vuelo por los jugadores.