2. Identificación de problema
Proyecto tecnológico
1. Identificación
del problema.
Animoto ha tenido
problemas con su
herramienta para poder
hacer las clases virtuales los
profesores y sus alumnos
3. Alternativas de solución
1. Alternativas de solución. Las alternativas son que los
alumnos puedan crear una cuenta
por correo electrónico o por
Facebook ya que los videos de
animoto no funcionan
5. Materiales y herramientas
1. Materiales y herramientas. Se necesita crear cuenta y sea
por Facebook o por correo
electrónico para avanzar con
las clases virtuales
6. Costo y tiempo de produccion
1. Costo y tiempo de producción. Va dependiendo de que los
alumnos puedan crear su cuenta y
no tiene ningún costo
7. Valoracion de resultados
1. Valoración de los resultados
Han sido buenos los resultados
para que los profesores puedan
hacer las clases virtuales con
sus alumnos y pueda haber
nuevas plataformas para que
Animoto funcione