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“Desarrollo de un Objeto de Aprendizaje,
  Caso de estudio: Creación de un Video
Promocional con Adobe Premiere Pro CS5”

       MATERIAL DIDÁCTICO
      QUE PARA OBTENER EL TÍTULO DE
LICENCIADO EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
                PRESENTA:
      CRISTIAN MARTÍNEZ HERNÁNDEZ
                  ASESOR:
     M.C.C. VERÓNICA MARTÍNEZ LAZCANO
                 CO-ASESOR
DRA. MARÍA DE LOS ÁNGELES ALONSO LAVERNIA   1
ÍNDICE

   Introducción
   Antecedentes
   Problemática
   Objetivo General
   Objetivos Específicos
   Estado del Arte
   Marco Teórico
   Metodología
   Estructura del OA
   Presentación del OA
   Trabajos Futuros
   Conclusiones

                              2
INTRODUCCIÓN

En la actualidad, los Objetos de
Aprendizaje (OA) son de mucha
importancia en el ámbito mundial en
lo que respecta al desarrollo de
contenidos educativos y como apoyo
adicional a la educación.




                                      3
INTRODUCCIÓN (CONTINUACIÓN)

Instituciones educativas y empresas dedicadas a la
impartición de cursos en todos los niveles, adoptan
esta nueva tecnología, la cual les permite brindar un
mayor conocimiento de forma visual, auditiva y
didáctica.




                                                    4
INTRODUCCIÓN (CONTINUACIÓN)

Para llevar a cabo el desarrollo de
un OA, fue necesario elegir un caso
de estudio, el cual fue:
“Creación de un Video Promocional”




                                      5
ANTECEDENTES

Actualmente, en internet se puede
encontrar una gran variedad de
material e información para la
“Creación de un Video Promocional”




                                     6
PROBLEMÁTICA


•   Falta de interacción con el
    documento
•   No     tienen    actividades     ni
    evaluaciones
•   Información múltiple que puede
    confundir a un usuario no experto


                                          7
OBJETIVO GENERAL


Desarrollar un OA sobre la creación
de un video promocional mediante el
uso de la herramienta de Adobe
Premiere Pro CS5 que de soporte al
proceso de enseñanza-aprendizaje.



                                      8
OBJETIVOS ESPECÍFICOS

• Investigar acerca de la creación de
  videos con Adobe Premire Pro CS5
• Clasificar y analizar la información
  obtenida de la investigación
• Asimilar y aplicar la Metodología
  para el Desarrollo de Objetos de
  Aprendizaje (MEDOA)
• Asimilar las herramientas para el
  desarrollo del OA
                                         9
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
              (CONTINUACIÓN)


• Diseñar y programar el
  contenido del OA
• Desarrollar los elementos
  multimedia para incluirlos en el
  OA
• Definir el contenido de las
  actividades y evaluaciones que
  contendrá el OA
• Validar el funcionamiento del
  OA

                                     10
ESTADO DEL ARTE




                  11
MARCO TEÓRICO



                12
¿QUÉ ES UN OBJETO DE
      APRENDIZAJE?

Fragmentos autocontenidos, reusables y de
alta calidad que se pueden combinar en
cursos y actividades de aprendizaje para
satisfacer las necesidades del estudiante.


Tomado de “Objeto de aprendizaje una
aplicación educativa para internet 2” de
Martínez-Peniche J. R.


                                             13
METADATOS
“El término fue introducido por
Jack Myers en la década de los
60 para describir conjuntos de
datos. La primera acepción
que se le dio (y actualmente la
más extendida) fue la de dato
sobre     el   dato,   ya   que
proporcionaban la información
mínima       necesaria     para
identificar un recurso”.
Tomado de “Los Metadatos” de M. M.
Agudelo Benjumea.

                                     14
DESARROLLO

HERRAMIENTAS UTILIZADAS




                          15
METODOLOGÍA

Para poder llevar a cabo el desarrollo
del OA, fue necesario seguir la
Metodología de Desarrollo de Objetos
de Aprendizaje (MEDOA).




                                         16
METODOLOGÍA             (CONTINUACIÓN)



La estructura de esta metodología está
compuesta por las siguientes etapas:
• Planeación
• Análisis
• Diseño
• Implementación
• Validación
• Implantación
• Mantenimiento
                                         17
ESTRUCTURA
   DEL OA

             18
19
CONCLUSIONES

Durante el desarrollo de este
proyecto, se encontraron diferentes
aspectos:
• Aspectos técnicos
• Aspectos personales
• Contenido del OA


                                      20
TRABAJOS FUTUROS

   Es importante considerar, el
   desarrollo  de   OA    para
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   mantenimiento
   permanente, para los OA.

                                  21
darkdragon_2010@hotmail.com


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OBJETO DE APRENDIZAJE

  • 1. “Desarrollo de un Objeto de Aprendizaje, Caso de estudio: Creación de un Video Promocional con Adobe Premiere Pro CS5” MATERIAL DIDÁCTICO QUE PARA OBTENER EL TÍTULO DE LICENCIADO EN SISTEMAS COMPUTACIONALES PRESENTA: CRISTIAN MARTÍNEZ HERNÁNDEZ ASESOR: M.C.C. VERÓNICA MARTÍNEZ LAZCANO CO-ASESOR DRA. MARÍA DE LOS ÁNGELES ALONSO LAVERNIA 1
  • 2. ÍNDICE  Introducción  Antecedentes  Problemática  Objetivo General  Objetivos Específicos  Estado del Arte  Marco Teórico  Metodología  Estructura del OA  Presentación del OA  Trabajos Futuros  Conclusiones 2
  • 3. INTRODUCCIÓN En la actualidad, los Objetos de Aprendizaje (OA) son de mucha importancia en el ámbito mundial en lo que respecta al desarrollo de contenidos educativos y como apoyo adicional a la educación. 3
  • 4. INTRODUCCIÓN (CONTINUACIÓN) Instituciones educativas y empresas dedicadas a la impartición de cursos en todos los niveles, adoptan esta nueva tecnología, la cual les permite brindar un mayor conocimiento de forma visual, auditiva y didáctica. 4
  • 5. INTRODUCCIÓN (CONTINUACIÓN) Para llevar a cabo el desarrollo de un OA, fue necesario elegir un caso de estudio, el cual fue: “Creación de un Video Promocional” 5
  • 6. ANTECEDENTES Actualmente, en internet se puede encontrar una gran variedad de material e información para la “Creación de un Video Promocional” 6
  • 7. PROBLEMÁTICA • Falta de interacción con el documento • No tienen actividades ni evaluaciones • Información múltiple que puede confundir a un usuario no experto 7
  • 8. OBJETIVO GENERAL Desarrollar un OA sobre la creación de un video promocional mediante el uso de la herramienta de Adobe Premiere Pro CS5 que de soporte al proceso de enseñanza-aprendizaje. 8
  • 9. OBJETIVOS ESPECÍFICOS • Investigar acerca de la creación de videos con Adobe Premire Pro CS5 • Clasificar y analizar la información obtenida de la investigación • Asimilar y aplicar la Metodología para el Desarrollo de Objetos de Aprendizaje (MEDOA) • Asimilar las herramientas para el desarrollo del OA 9
  • 10. OBJETIVOS ESPECÍFICOS (CONTINUACIÓN) • Diseñar y programar el contenido del OA • Desarrollar los elementos multimedia para incluirlos en el OA • Definir el contenido de las actividades y evaluaciones que contendrá el OA • Validar el funcionamiento del OA 10
  • 13. ¿QUÉ ES UN OBJETO DE APRENDIZAJE? Fragmentos autocontenidos, reusables y de alta calidad que se pueden combinar en cursos y actividades de aprendizaje para satisfacer las necesidades del estudiante. Tomado de “Objeto de aprendizaje una aplicación educativa para internet 2” de Martínez-Peniche J. R. 13
  • 14. METADATOS “El término fue introducido por Jack Myers en la década de los 60 para describir conjuntos de datos. La primera acepción que se le dio (y actualmente la más extendida) fue la de dato sobre el dato, ya que proporcionaban la información mínima necesaria para identificar un recurso”. Tomado de “Los Metadatos” de M. M. Agudelo Benjumea. 14
  • 16. METODOLOGÍA Para poder llevar a cabo el desarrollo del OA, fue necesario seguir la Metodología de Desarrollo de Objetos de Aprendizaje (MEDOA). 16
  • 17. METODOLOGÍA (CONTINUACIÓN) La estructura de esta metodología está compuesta por las siguientes etapas: • Planeación • Análisis • Diseño • Implementación • Validación • Implantación • Mantenimiento 17
  • 18. ESTRUCTURA DEL OA 18
  • 19. 19
  • 20. CONCLUSIONES Durante el desarrollo de este proyecto, se encontraron diferentes aspectos: • Aspectos técnicos • Aspectos personales • Contenido del OA 20
  • 21. TRABAJOS FUTUROS Es importante considerar, el desarrollo de OA para personas con capacidades diferentes. Implementar un programa de mantenimiento permanente, para los OA. 21