Este documento presenta el software LEGO MINDSTORMS NXT. Explica que el software se basa en el software profesional LabVIEW y proporciona instrucciones para instalarlo, incluyendo los requisitos del sistema. Además, describe la interfaz de usuario del software, incluyendo la zona de trabajo, la paleta de programación y el controlador, y presenta el Robot Educador, una serie de tutoriales para programar un robot de dos motores.
2. INSTALACION DEL SOFTWARE
ACERCA DEL SOFWARE
El software LEGO MINDSTORMS
Educación.
NXT es una versión mejorada del
software profesional de
programación gráfica NI LabVIEW
utilizado por científicos
e ingenieros en el mundo para diseñar,
controlar y probar
productos y sistemas como los
reproductores de MP3 y
DVD, teléfonos móviles y dispositivos de
seguridad de
bolsas de aire para vehículos.
REQUISITOS DEL SISTEMA
• Procesador Intel Pentium o
compatible,
• mínimo 800 MHz
• Windows XP Professional o Home
Edition con
o Windows Vista Service Pack 1.
• Mínimo 256MB de RAM
• Hasta 700 MB de espacio disponible
en disco duro
• Pantalla XGA (1024 x 768)
• 1 puerto USB disponible
• Unidad de CD-ROM
• Adaptador compatible con Bluetooth
(opcional)*
3. MI PRIMER PROGRAMA
Este programa sencillo hará que el NXT reproduzca un
archivo de sonido. Le ayudará a entender cómo conectar su
ordenador al NXT.
• 1:Inicie el software en su
ordenador o WINDOWS con un
doble clic en el icono del programa
• 2:Escriba el nombre de su primer
programa, o simplemente haga clic
en Ir.
• 3:Primero, haga clic en el icono del
bloque Sonido en la paleta de
programación
4. PRIMER PROGRAMA
• 4: Arrastre un bloque de Sonido y suéltelo a la
derecha del punto de partida en la zona de
trabajo. Su programa ya está listo para descargar
y ejecutar.
• 5: Asegúrese de que enciende su NXT y que
conecta el cable USB a su ordenador y al NXT
• 6: Localice el controlador en la esquina inferior
derecha de la zona de trabajo. Haga clic en
Descargar y ejecutar (botón central) y escuche lo
que ocurre. Enhorabuena, ha completado su
primer programa.
EL USO DEL SOFTWARE DEL
COMPUTADOR AL NXT
5. PRESENTACION DEL SOFTWARE
• LA INTERFACE DEL USUARIO
1:Robot Educador:
Aquí puede encontrar instrucciones de construcción y
programación utilizando el modelo Robot Educador.
2:Mi portal
Aquí puede acceder a www.MINDSTORMSeducation.com
para obtener herramientas, descargas e información.
3:Barra de herramientas
La barra de herramientas incluye los comandos más
frecuentemente utilizados de la barra de menú en una
ubicación de fácil acceso.
4:Zona de trabajo
Es el espacio en la pantalla donde se realiza la programación.
Arrastre bloques de programación desde la paleta de
programación a la zona de trabajo y coloque los bloques en
la viga de secuencia.
5:Ventana Ayuda contextual
Aquí siempre puede obtener ayuda si la necesita.
6:Mapa de zona de trabajo
Utilice la panorámica en la barra de herramientas para moverse
por la zona de trabajo, y utilice el mapa de zona de trabajo
7:Paleta de programación
La paleta de programación contiene todos los bloques de
programación que necesitará para crear sus programas.
8:Panel de configuración
Cada bloque de programación dispone de un panel de
configuración desea.
9:Controlador
Los cinco botones en el controlador le permiten descargar
programas (o partes de programas).
10:Ventana del NXT
Esta ventana emergente proporciona información sobre las
configuraciones de memoria y comunicación del NXT.
6. ROBOT EDUCADOR
• El uso del robot educador y sus
funciones • 1:El Robot Educador es una serie de tutoriales
que muestran cómo programar un robot de dos
motores utilizando las funciones principales del
software LEGO® MINDSTORMS® Education NXT.
• 2:Haga clic para ver una lista de los ejemplos de
desafíos para la paleta. Haga clic nuevamente
para abrir el ejemplo.
• 3:El desafío presenta una situación para resolver
utilizando los ejemplos de construcción o
programación o por su cuenta.