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SOFTWARE LEGO
MINDSTORM NXT
47-60
DIEGO A. LEGUIZAMON M.
COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
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INSTALACION DEL SOFTWARE
ACERCA DEL SOFWARE
El software LEGO MINDSTORMS
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• Procesador Intel Pentium o
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Edition con
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MI PRIMER PROGRAMA
Este programa sencillo hará que el NXT reproduzca un
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ordenador al NXT.
• 1:Inicie el software en su
ordenador o WINDOWS con un
doble clic en el icono del programa
• 2:Escriba el nombre de su primer
programa, o simplemente haga clic
en Ir.
• 3:Primero, haga clic en el icono del
bloque Sonido en la paleta de
programación
PRIMER PROGRAMA
• 4: Arrastre un bloque de Sonido y suéltelo a la
derecha del punto de partida en la zona de
trabajo. Su programa ya está listo para descargar
y ejecutar.
• 5: Asegúrese de que enciende su NXT y que
conecta el cable USB a su ordenador y al NXT
• 6: Localice el controlador en la esquina inferior
derecha de la zona de trabajo. Haga clic en
Descargar y ejecutar (botón central) y escuche lo
que ocurre. Enhorabuena, ha completado su
primer programa.
EL USO DEL SOFTWARE DEL
COMPUTADOR AL NXT
PRESENTACION DEL SOFTWARE
• LA INTERFACE DEL USUARIO
1:Robot Educador:
Aquí puede encontrar instrucciones de construcción y
programación utilizando el modelo Robot Educador.
2:Mi portal
Aquí puede acceder a www.MINDSTORMSeducation.com
para obtener herramientas, descargas e información.
3:Barra de herramientas
La barra de herramientas incluye los comandos más
frecuentemente utilizados de la barra de menú en una
ubicación de fácil acceso.
4:Zona de trabajo
Es el espacio en la pantalla donde se realiza la programación.
Arrastre bloques de programación desde la paleta de
programación a la zona de trabajo y coloque los bloques en
la viga de secuencia.
5:Ventana Ayuda contextual
Aquí siempre puede obtener ayuda si la necesita.
6:Mapa de zona de trabajo
Utilice la panorámica en la barra de herramientas para moverse
por la zona de trabajo, y utilice el mapa de zona de trabajo
7:Paleta de programación
La paleta de programación contiene todos los bloques de
programación que necesitará para crear sus programas.
8:Panel de configuración
Cada bloque de programación dispone de un panel de
configuración desea.
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Los cinco botones en el controlador le permiten descargar
programas (o partes de programas).
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Esta ventana emergente proporciona información sobre las
configuraciones de memoria y comunicación del NXT.
ROBOT EDUCADOR
• El uso del robot educador y sus
funciones • 1:El Robot Educador es una serie de tutoriales
que muestran cómo programar un robot de dos
motores utilizando las funciones principales del
software LEGO® MINDSTORMS® Education NXT.
• 2:Haga clic para ver una lista de los ejemplos de
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  • 1. SOFTWARE LEGO MINDSTORM NXT 47-60 DIEGO A. LEGUIZAMON M. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA 9-01
  • 2. INSTALACION DEL SOFTWARE ACERCA DEL SOFWARE El software LEGO MINDSTORMS Educación. NXT es una versión mejorada del software profesional de programación gráfica NI LabVIEW utilizado por científicos e ingenieros en el mundo para diseñar, controlar y probar productos y sistemas como los reproductores de MP3 y DVD, teléfonos móviles y dispositivos de seguridad de bolsas de aire para vehículos. REQUISITOS DEL SISTEMA • Procesador Intel Pentium o compatible, • mínimo 800 MHz • Windows XP Professional o Home Edition con o Windows Vista Service Pack 1. • Mínimo 256MB de RAM • Hasta 700 MB de espacio disponible en disco duro • Pantalla XGA (1024 x 768) • 1 puerto USB disponible • Unidad de CD-ROM • Adaptador compatible con Bluetooth (opcional)*
  • 3. MI PRIMER PROGRAMA Este programa sencillo hará que el NXT reproduzca un archivo de sonido. Le ayudará a entender cómo conectar su ordenador al NXT. • 1:Inicie el software en su ordenador o WINDOWS con un doble clic en el icono del programa • 2:Escriba el nombre de su primer programa, o simplemente haga clic en Ir. • 3:Primero, haga clic en el icono del bloque Sonido en la paleta de programación
  • 4. PRIMER PROGRAMA • 4: Arrastre un bloque de Sonido y suéltelo a la derecha del punto de partida en la zona de trabajo. Su programa ya está listo para descargar y ejecutar. • 5: Asegúrese de que enciende su NXT y que conecta el cable USB a su ordenador y al NXT • 6: Localice el controlador en la esquina inferior derecha de la zona de trabajo. Haga clic en Descargar y ejecutar (botón central) y escuche lo que ocurre. Enhorabuena, ha completado su primer programa. EL USO DEL SOFTWARE DEL COMPUTADOR AL NXT
  • 5. PRESENTACION DEL SOFTWARE • LA INTERFACE DEL USUARIO 1:Robot Educador: Aquí puede encontrar instrucciones de construcción y programación utilizando el modelo Robot Educador. 2:Mi portal Aquí puede acceder a www.MINDSTORMSeducation.com para obtener herramientas, descargas e información. 3:Barra de herramientas La barra de herramientas incluye los comandos más frecuentemente utilizados de la barra de menú en una ubicación de fácil acceso. 4:Zona de trabajo Es el espacio en la pantalla donde se realiza la programación. Arrastre bloques de programación desde la paleta de programación a la zona de trabajo y coloque los bloques en la viga de secuencia. 5:Ventana Ayuda contextual Aquí siempre puede obtener ayuda si la necesita. 6:Mapa de zona de trabajo Utilice la panorámica en la barra de herramientas para moverse por la zona de trabajo, y utilice el mapa de zona de trabajo 7:Paleta de programación La paleta de programación contiene todos los bloques de programación que necesitará para crear sus programas. 8:Panel de configuración Cada bloque de programación dispone de un panel de configuración desea. 9:Controlador Los cinco botones en el controlador le permiten descargar programas (o partes de programas). 10:Ventana del NXT Esta ventana emergente proporciona información sobre las configuraciones de memoria y comunicación del NXT.
  • 6. ROBOT EDUCADOR • El uso del robot educador y sus funciones • 1:El Robot Educador es una serie de tutoriales que muestran cómo programar un robot de dos motores utilizando las funciones principales del software LEGO® MINDSTORMS® Education NXT. • 2:Haga clic para ver una lista de los ejemplos de desafíos para la paleta. Haga clic nuevamente para abrir el ejemplo. • 3:El desafío presenta una situación para resolver utilizando los ejemplos de construcción o programación o por su cuenta.