Introducción a ARDORA, explicación de los pasos para crear actividad de Panel Gráfico, Sopa de Letras y Ahorcado para el programa de República Digital del CICLO AVANZAO VIRTUAL.
1. ARDORA
Ardora es una aplicación informática para docentes, que les permite
crear sus propios contenidos WEB, de un modo muy sencillo, sin tener
conocimientos técnicos de diseño o programación web.
Con Ardora se pueden crear más de 35 tipos distintos de actividades,
crucigramas, sopas de letras, completar, paneles gráficos, simetrías,
esquemas, entro otros.
El profesor sólo debe centrar su esfuerzo en los elementos a incluir, no
en su tratamiento informático.
Una vez introducidos los elementos, mediante formularios muy
sencillos, Ardora creará la página WEB y los archivos necesarios, para
luego ser vista la actividad por medio de un navegador o buscador WEB.
MENU PRINCIPAL DE ARDORA
Salir de
ARDORA
Permite Abrir
actividad
Guardada.
Guardar
actividad.
Guardar
actividad con
otro Nombre
SCORM
PUBLICAR
actividad
WEB.
VER
ACTIVIDAD.
Vista previa.
2. FORMATO SCORM: permite crear recursos (contenidos) integrables
en diferentes plataformas con características que ayudan a gestionar el
aprendizaje del alumno.
Los contenidos creados en formato SCORM deben ser accesibles
desde diferentes plataformas de gestión de contenidos. Es decir, los
recursos creados siguiendo estas especificaciones podrán ser utilizados
en diferentes plataformas de igual forma (Classroom, Edmodo,
Exlearning).
Esta característica se debe a que los recursos en formato SCORM
pueden utilizarse como componentes independientes, montándose en
diferentes plataformas.
BARRA DE MENUS PRINCIPAL
Se encuentran las diferentes opciones que permiten crear aplicaciones
y gestionar las diferentes funcionalidades que ofrece Ardora.
• MENÚ Archivo: permite crear actividades, abrir aplicaciones
elaboradas previamente con Ardora, guardar, publicar, entre
otros.
3. • MENÚ Utilidades: permite hacer configuraciones para organizar
los recursos realizados con Ardora ofrece las siguientes opciones:
- Configurar Ardora: permite realizar la configuración inicial de la
aplicación, como se presentó en el ítem Configuración inicial de la
aplicación.
- Paquete de actividades Ardora: se utiliza para crear un sistema de
navegación entre actividades previamente realizadas con el aplicativo.
- Espacios WEB: permite al docente crear un “lugar” en el que integrar
y organizar cualquiera de las distintas páginas o grupo de páginas que
crea el programa: actividades interactivas, paquetes de actividades,
páginas multimedia, así como cualquier otro archivo que pueda ser
reproducido en un navegador o cualquier sitio de Internet (URL).
5. DAR CLIC AL ENLACE PARA VER LA
ACTIVIDAD CREADA DEL PANEL GRAFICO:
https://57cirm9eiz5zwly7akuwiw-on.drv.tw/ARDORA%20SCORM/ARDORA_SCORM.htm
6. CREAR ACTIVIDAD EN ARDORA
"Sopa de Letras".
Pasos a seguir:
SOPA DE LETRAS,
Dar clic al enlace para ver la actividad:
https://z4er6ypuoyxhhzaipsqhdg-
on.drv.tw/SOPA%20DE%20LETRAS/PRUEB.ARDORA/PRUEB.ARDORA_resources/PRUEB.ARDOR
A_resources.htm
1. Seleccionamos del menú nueva actividad: juego de palabras y
luego sopa de letras.
2. En la tabla de introducción de datos como se ve en la imagen-1,
hacemos doble clic y aparece otra tabla (ver imagen-2) en la que
introduciremos las palabras que vamos a buscar en nuestra sopa
de letras.
8. Los datos introducidos aparecen de esta forma.
Imagen-3
En el paso 2
Número 1 de la imagen:
En el "Método de solución", están tres opciones a escoger en nuestra
sopa de letras. En la opción Con lista de palabras a buscar
aparecerán directamente las palabras que hay que buscar, con
definiciones (en el caso en que las hayamos escrito alguna definición
en la columna de la tabla o sin ninguna ayuda. Estas tres opciones son
excluyentes (si aparece una no puede aparecer otra).
9. Número 2 de la imagen:
Aquí indicaremos el número de filas y de columnas que tendrá la
sopa, cuidando de que sean las suficientes para poder contener la
palabra más larga que hemos introducido en la tabla superior.
Número 3 de la imagen:
En estos dos campos indicaremos el ancho que tendrá el área en la que
aparecerán las definiciones y el tamaño de la fuente.
Número 3 de la imagen:
En estos dos últimos campos de la parte inferior pulsamos el botón con
la “A” para elegir el tipo de fuente que presentarán las letras de la sopa.
Este tipo de letra se aplicará también a los textos de las definiciones en
el caso en que existan. En el campo de su derecha indicaremos el
tamaño de la fuente sólo para las letras de la sopa; el programa
dimensionará automáticamente el recuadro de la sopa dependiendo del
tamaño que aquí indiquemos.
En estas opciones:
10. Número 1 de la imagen:
Marcamos las casillas según queramos que el programa pueda situar
las palabras a buscar en la sopa de izquierda a derecha, de arriba a
abajo, etc.
Número 2 de la imagen:
En este campo hacemos clic y borramos las letras que no queremos
que aparezcan en la sopa. Por ejemplo, si estamos trabajando en una
sopa con palabras en inglés, sería absurdo que en la misma apareciera
la letra Ñ o vocales acentuadas.
Número 3 de la imagen:
En este recuadro podremos indicar (de arriba a abajo) si queremos que
el rectángulo que rodea la sopa y el que rodea el título de “Definiciones”
tengan sombra en la parte derecha e inferior (casilla de verificación
superior). En los botones de opción centrales indicaremos si el recuadro
que rodea el título de “Definiciones” va a tener relleno o no y en los
botones de opción inferiores indicaremos si el rectángulo que rodea el
área de trabajo de la actividad y el que rodea el título de “Definiciones”
van a tener las esquinas redondeadas.
La casilla de verificación de la derecha ya es bien conocida: haremos
que la actividad sea compatible con dispositivos táctiles como tabletas,
móviles, etc.
Número 4 de la imagen:
11. Marcando las casillas de verificación “Sonidos” e “Imágenes”
haremos que el usuario tenga acceso a la activación de estas
características cuando ejecute la actividad y haga clic o sitúe el puntero
del ratón encima de los pequeños cuadrados situados a la derecha de
la sopa respectivamente; siempre que hayamos introducido
previamente estos archivos en las columnas correspondientes de la
tabla.
En cuanto a los campos de ancho y alto de la parte inferior, se
corresponden con las dimensiones de las imágenes emergentes que se
mostrarán en el área de trabajo siempre que el usuario sitúe el puntero
del ratón encima de los pequeños cuadrados situados a la derecha de
la sopa (si previamente hemos introducido estos archivos JPG en las
columnas correspondientes de la tabla inicial y hemos marcado la casilla
correspondiente, por supuesto).
Seguir con los siguientes pasos en las diferentes pestañas de la
actividad:
• Opciones de ejecución.
• Página Web
• SCORM
Continúa….
12. CREAR ACTIVIDAD EN ARDORA
" AHORCADO".
Pasos a seguir:
1. Seleccionamos del menú nueva actividad: Juego de palabras y
luego AHORCADO.
Nos aparece la siguiente ventana en la que vamos a introducir las
informaciones:
13. Haremos, como siempre, doble clic en la tabla y aparece una ventana
emergente para introducir datos:
1.- En la primera columna 1, escribiremos la palabra que el usuario
tendrá que descubrir. El programa las presenta automáticamente en
mayúsculas.
2.- En la columna 2, pulsaremos en las pequeñas carpetas para abrir el
explorador de archivos y buscar gráficos o imágenes asociados a cada
una de las palabras.
3-4.- En las columnas 3 y 4 pulsaremos en los pequeños botones grises
para abrir un explorador de archivos e insertar sonidos en formato MP3
y OGG respectivamente si queremos asociar sonidos a cada una de las
palabras a buscar.
5.- En la columna 5 escribiremos las pistas/preguntas que
corresponden a cada palabra en el caso de que queramos que
aparezcan. Estos campos y los de las columnas 2, 3 y 4 no son
obligatorios.
En las demás opciones como se muestra en la imagen:
14. En "Método de solución" indicaremos si la actividad se resolverá por
el método "Tradicional", en el que el usuario irá pulsando letras en los
botones o en el teclado que se irán incorporando a la palabra o a la lista
de errores; o "Ordenando letras de la palabra". En este último caso la
palabra aparecerá con las letras desordenadas y el usuario tendrá que
usar el ratón para moverlas a sus lugares correspondientes y el número
de intentos será ilimitado.
Tamaño de las imágenes: en caso de hacer la actividad con imágenes.
Poner botón para siguiente: al dar clic en la opción, su función es la
de agregar un botón para seguir a la siguiente palabra de la actividad y
agregar un mensaje para indicar su continuación.
Letras para seleccionar las letras que queremos que aparezcan en la
actividad de ahorcado.
Tamaño y tipo de letras de cada una de las preguntas en caso de ser
agregadas.