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Fundamentos del E-learning
Prof. Bernabé Soto Beltrán
#elearningUPRA
Los retos de la educación actual
Para lograr ser una sociedad red es necesario comenzar
con una educación en red.
• El e-learning consiste
en la educación y
capacitación a través
de Internet. Este tipo
de enseñanza online
permite la interacción
del usuario con el
material mediante la
utilización de diversas
herramientas
informáticas.
E-learning
e-ABC
http://www.e-abclearning.com/definicione-learning
• Procesos de enseñanza-aprendizaje que se llevan
a cabo a través de Internet, caracterizados por una
separación física entre profesorado y estudiantes,
pero con el predominio de una comunicación tanto
síncrona como asíncrona, a través de la cual se
lleva a cabo una interacción didáctica continuada.
Además, el alumno pasa a ser el centro de la
formación, al tener que autogestionar su
aprendizaje, con ayuda de tutores y compañeros.
Podemos entender e-
Learning como:
Centro de formación permanente
http://www.cfp.us.es/e-learning-definicion-y-caracteristicas
Características
• Desaparecen las barreras
espacio-temporales.
• Formación flexible.
• El alumno es el centro
• El profesor, pasa de ser un
mero transmisor de
contenidos a un tutor que
orienta, guía, ayuda y facilita
los procesos formativos.
• Contenidos actualizados
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Podemos distinguir dos modalidades básicas de E-Learning:
E-Learning: cuando el
conocimiento se distribuye de
manera exclusiva por Internet.
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Learning: cuando se combina el
aprendizaje a distancia con el
aprendizaje presencial.
Electronic Learning
• Reúne a las diferentes
tecnologías, y a los
aspectos pedagógicos
de la enseñanza y el
aprendizaje
“convergencia”
“infoalfabetización”
Diseño Instruccional / Diseño del aprendizaje
  Enseñanza de los
conocimientos necesarios
para una actividad.
Proceso de adquisición de conocimientos,
habilidades, valores y actitudes, posibilitado
mediante el estudio, la enseñanza o la
experiencia.
Pedagogía Tecnología
Referido a la Tecnología Educativa como
disciplina de las ciencias de la educación,
vinculada a los medios tecnológicos, la
psicología educativa y la didáctica.
Referido a la Tecnología de la Información y la
Comunicación, mediante la selección, diseño,
personalización, implementación, alojamiento y
mantenimiento de soluciones en dónde se
integran tecnologías propietarias y de código
abierto (Open Source).
“El e-learning es importante porque puede contribuir a todos los
objetivos del gobierno para la educación: elevar el nivel; mejorar la
calidad; eliminar barreras al aprendizaje y la participación en el
aprendizaje; prepararse para el empleo; actualizar habilidades en
el lugar de trabajo y, en última instancia, garantizar que cada
alumno logra todo su potencia”.
(Estrategia del gobierno del R.U. para el e-learning)
• Los componentes
tecnológicos • Son los más tangibles
y el ejemplo más
significativo son las
plataformas de e-
learning o LMS
(Learning
Management
Systems); sistemas
que permiten la
administración y
control de los aspectos
administrativos de la
capacitación entre
otras funciones.
• Los aspectos
pedagógicos
• Son como el alma del
e-learning y van a
trabajar sobre los
contenidos. Puede que
al principio sean los
menos tangibles, pero
serán al final los
componentes más
relevantes en términos
de eficacia de los
objetivos de
enseñanza y
aprendizaje fijados.
¿Contenido?
• Los contenidos
pedagógicos creados
en HTML, PDF, PPT o
DOC, llevan al alumno
a la linealidad y
monotonía dentro del
aprendizaje del e-
learning.
"e-reading"
Estudiantes
Los enfoques centrados en el
alumno
Activistas
Aprenden gracias a la práctica, en lugar de hacerlo a través del manual de
instrucciones.
Reflexivos
Se quedan sentados y observan porque les gusta reunir el máximo de información
posible antes de decidir cómo proceder.
Teóricos
Les gusta adaptar e integrar todas las observaciones
en teorías o marcos de manera que puedan ver cómo se relaciona una observación
con todas las otras.
Pragmáticos
Siempre buscan ideas nuevas que puedan
utilizar.
Referencia: Honey, P. y Mumford, A., (1992), Manual of learning styles, (3a edición), Honey, Londres.
La necesidad de una “pedagogía”
del e-learning para evitar riesgos
innecesarios
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un modelo que
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gestionar e
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la interacción y
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La asincronía se refiere a actividades que no requieren la conexión
simultánea del facilitador y los participantes, sino que cada quien
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Fundamentos del E-learning

  • 1. Fundamentos del E-learning Prof. Bernabé Soto Beltrán
  • 3. Los retos de la educación actual
  • 4. Para lograr ser una sociedad red es necesario comenzar con una educación en red.
  • 5. • El e-learning consiste en la educación y capacitación a través de Internet. Este tipo de enseñanza online permite la interacción del usuario con el material mediante la utilización de diversas herramientas informáticas. E-learning e-ABC http://www.e-abclearning.com/definicione-learning
  • 6. • Procesos de enseñanza-aprendizaje que se llevan a cabo a través de Internet, caracterizados por una separación física entre profesorado y estudiantes, pero con el predominio de una comunicación tanto síncrona como asíncrona, a través de la cual se lleva a cabo una interacción didáctica continuada. Además, el alumno pasa a ser el centro de la formación, al tener que autogestionar su aprendizaje, con ayuda de tutores y compañeros. Podemos entender e- Learning como: Centro de formación permanente http://www.cfp.us.es/e-learning-definicion-y-caracteristicas
  • 7. Características • Desaparecen las barreras espacio-temporales. • Formación flexible. • El alumno es el centro • El profesor, pasa de ser un mero transmisor de contenidos a un tutor que orienta, guía, ayuda y facilita los procesos formativos. • Contenidos actualizados • Comunicación constante
  • 8. Podemos distinguir dos modalidades básicas de E-Learning: E-Learning: cuando el conocimiento se distribuye de manera exclusiva por Internet. B-Learning ó Blended Learning: cuando se combina el aprendizaje a distancia con el aprendizaje presencial.
  • 9. Electronic Learning • Reúne a las diferentes tecnologías, y a los aspectos pedagógicos de la enseñanza y el aprendizaje “convergencia”
  • 11. Diseño Instruccional / Diseño del aprendizaje   Enseñanza de los conocimientos necesarios para una actividad. Proceso de adquisición de conocimientos, habilidades, valores y actitudes, posibilitado mediante el estudio, la enseñanza o la experiencia.
  • 12. Pedagogía Tecnología Referido a la Tecnología Educativa como disciplina de las ciencias de la educación, vinculada a los medios tecnológicos, la psicología educativa y la didáctica. Referido a la Tecnología de la Información y la Comunicación, mediante la selección, diseño, personalización, implementación, alojamiento y mantenimiento de soluciones en dónde se integran tecnologías propietarias y de código abierto (Open Source).
  • 13. “El e-learning es importante porque puede contribuir a todos los objetivos del gobierno para la educación: elevar el nivel; mejorar la calidad; eliminar barreras al aprendizaje y la participación en el aprendizaje; prepararse para el empleo; actualizar habilidades en el lugar de trabajo y, en última instancia, garantizar que cada alumno logra todo su potencia”. (Estrategia del gobierno del R.U. para el e-learning)
  • 14. • Los componentes tecnológicos • Son los más tangibles y el ejemplo más significativo son las plataformas de e- learning o LMS (Learning Management Systems); sistemas que permiten la administración y control de los aspectos administrativos de la capacitación entre otras funciones.
  • 15. • Los aspectos pedagógicos • Son como el alma del e-learning y van a trabajar sobre los contenidos. Puede que al principio sean los menos tangibles, pero serán al final los componentes más relevantes en términos de eficacia de los objetivos de enseñanza y aprendizaje fijados.
  • 16. ¿Contenido? • Los contenidos pedagógicos creados en HTML, PDF, PPT o DOC, llevan al alumno a la linealidad y monotonía dentro del aprendizaje del e- learning. "e-reading"
  • 18. Los enfoques centrados en el alumno Activistas Aprenden gracias a la práctica, en lugar de hacerlo a través del manual de instrucciones. Reflexivos Se quedan sentados y observan porque les gusta reunir el máximo de información posible antes de decidir cómo proceder. Teóricos Les gusta adaptar e integrar todas las observaciones en teorías o marcos de manera que puedan ver cómo se relaciona una observación con todas las otras. Pragmáticos Siempre buscan ideas nuevas que puedan utilizar. Referencia: Honey, P. y Mumford, A., (1992), Manual of learning styles, (3a edición), Honey, Londres.
  • 19.
  • 20.
  • 21. La necesidad de una “pedagogía” del e-learning para evitar riesgos innecesarios • Modelo Pedagógico un modelo que sea capaz de gestionar e incrementar la flexibilidad, la personalización, la interacción y la cooperación. “extended community”
  • 22. La asincronía se refiere a actividades que no requieren la conexión simultánea del facilitador y los participantes, sino que cada quien participa en su propio tiempo. Autogestión del conocimiento
  • 23. Es el intercambio de información en tiempo real.
  • 25.
  • 26. Manera de pensar Manera de trabajar Herramientas de trabajo Vivir en el mundo Creatividad e innovación. Pensamiento crítico, resolución de problemas, toma de desiciones. Aprender a aprender, Meta cognición. Comunicación. Colaboración. Trabajo en equipo. Alfabetización informacional. Alfabetización digital. Ciudadanía local y global. Vida y carrera. Responsabilidad personal y social. Una competencia es la capacidad de aplicar lo aprendido en un contexto (educativo, laboral, desarrollo profesional o personal). Competencias
  • 27. De lo presencial al e-learning • El renacimiento de las comunidades de aprendizaje, ahora gracias a su fórmula virtual a través del e-learning, debería facilitar que el rol del docente se transformase, convirtiéndose en dinamizador, facilitador, orientador... del proceso de enseñanza-aprendizaje en los entornos educativos virtuales.