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UNIVERSIDAD SANTA MARÍA 
DECANATO DE POSTGRADO Y EXTENSIÓN 
DIRECCIÓN DE INVESTIGACIÓN 
MAESTRÍA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN 
Autores: C.I. N° 
Araujo, Disneyda 9.413.618 
Rodríguez Jhony 4.362.148 
Profa. MSc. Guadalupe Poleo
¿Qué es la realidad aumentada? 
Es una tecnología que utiliza un conjunto de 
dispositivos que añaden información virtual a la 
información física ya existente. Sobreimprime los datos 
informáticos al mundo real y no sustituye a la realidad 
física.
Bernabé Soto Beltrán, 
diseñador de instrucción 
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college on line
La Realidad Aumentada nos 
permite interactuar con todo lo que 
nos rodea. Este término no es 
nuevo, ya que surgió en los años 
90 de la mano de Tom Caudell 
cuando creó un visor para guiar a 
los trabajadores de los aviones.
Ingredientes básicos de la realidad aumentada. Ejemplos 
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Para explicarlo de forma sencilla y resumida, la realidad 
aumentada se basa en estos 4 elementos: 
•Una cámara para captar las imágenes, como la de los 
smartphones, o una web cam instalada en un ordenador. 
•Una pantalla donde proyectar la mezcla de imágenes reales y 
virtuales. 
•Un software que sea capaz de interpretar la información que 
nos llega del mundo real, generar la información virtual y 
mezclarla para que se vea bien. 
•Un activador de realidad aumentada que puede ser un GPS o 
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la realidad aumentada 
puede ser usada en varios 
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otros.
La 
información 
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La realidad 
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aprendizaje 
Beneficios 
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educativo
Desventajas De La Realidad 
Aumentada Con Respecto A La 
Educación Venezolana 
•Los altos costos de este tipo de tecnología no permiten su 
accesibilidad a todo el mundo. 
•Maestros que no están debidamente formados en el uso de 
las TIC. 
•Distribución desigual de equipos tecnológicos a los 
planteles, lo cual desvirtúa la igualdad de oportunidades. 
•Currículos desfasados en el tiempo. 
•Falta de visión de futuro y de calidad por parte del 
Ministerio de Educación.
Tipos de tecnologías RA 
Códigos QR. Representan el nivel más básico de tecnología RA. Permiten situar 
en el mundo real hipervínculos a sitios en Internet. Mediante un software genérico 
como BIDI instalado en el smarthphone se pueden leer estos códigos. 
Marcador. Se trata de un código impreso en papel que permite ubicar el modelo 
tridimensional en la realidad aumentada. El sistema reconoce ese código y sitúa 
el objeto asociado en esa posición. 
Imágenes u objetos. El sistema reconoce la imagen u objeto de la vida real para 
añadir la capa correspondiente de información virtual. 
GPS. El móvil o tablet envía las coordenadas GPS de ese lugar e incluso su 
orientación procedente del giroscopio incorporado para añadir información 
relacionada con esa ubicación u orientación geográfica. 
Lentes. Constituyen el modelo más avanzado porque 
integra de una forma más transparente todos los elementos 
de RA: cámara, pantalla, procesador, software, conexión, etc.
Podemos establecer una forma diferente de acceder 
a la información modificando, de esta manera, el 
modo de aprender de los estudiantes 
Si se estableciesen códigos QR en los libros de texto 
integrándolos en distintas actividades, los estudiantes podrían 
visualizar distintos objetos desde todas las perspectivas 
posibles. 
La RA permite conocer información sobre ubicaciones físicas 
concretas o, establecer unos itinerarios o experiencias entre 
maestros, Estudiantes y familias basadas en la Geolocalización. 
Existen plataformas dirigidas al profesorado para 
que puedan generar actividades educativas y 
lúdicas con los alumnos, basadas en esta 
tecnología. Por ejemplo, el caso de QR Edu 
(www.qredu.net ).
Nuestro sistema educativo 
debería desarrollar nuevas 
prácticas educativas 
enfocadas en esta modalidad 
de realidad virtual, para 
impulsar la enseñanza y 
aprendizaje hacia la 
excelencia. La innovación es 
una característica que ha 
acompañado el siglo 21, 
negarle posibilidades, es 
apostar al fracaso y al no 
empoderamiento de nuevas 
modalidades tecnológicas 
que preparen a los 
estudiantes para el futuro.
En nuestro campo se 
percibe y se estudia las 
posibilidades 
psicopedagógicas para 
hacer educación 3.0. Ya 
que este tipo de 
modalidad enfrenta al 
usuario a situaciones 
reales, aunque virtuales, 
que desarrollan y 
fomentan un aprendizaje 
significativo. 
Los ambientes 
educativos mediante la 
utilización de realidad 
aumentada nos provee un 
sinnúmero de ventajas. Nos 
resta educarnos al respecto, 
ya que se trata de un nuevo 
lenguaje tecnológico que no 
todos dominamos. La 
sociedad del conocimiento 
ha venido a cambiarnos 
esquemas y las formas de 
interactuar con la 
información. Hay que 
asimilarlo y afrontar el reto. 
Sus estudiantes se lo 
agradecerán.
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  • 1. UNIVERSIDAD SANTA MARÍA DECANATO DE POSTGRADO Y EXTENSIÓN DIRECCIÓN DE INVESTIGACIÓN MAESTRÍA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN Autores: C.I. N° Araujo, Disneyda 9.413.618 Rodríguez Jhony 4.362.148 Profa. MSc. Guadalupe Poleo
  • 2.
  • 3. ¿Qué es la realidad aumentada? Es una tecnología que utiliza un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente. Sobreimprime los datos informáticos al mundo real y no sustituye a la realidad física.
  • 4. Bernabé Soto Beltrán, diseñador de instrucción en national university college on line
  • 5.
  • 6. La Realidad Aumentada nos permite interactuar con todo lo que nos rodea. Este término no es nuevo, ya que surgió en los años 90 de la mano de Tom Caudell cuando creó un visor para guiar a los trabajadores de los aviones.
  • 7. Ingredientes básicos de la realidad aumentada. Ejemplos de uso en Smartphone y en PC con código Bidi:
  • 8. ¿Cómo funciona? Para explicarlo de forma sencilla y resumida, la realidad aumentada se basa en estos 4 elementos: •Una cámara para captar las imágenes, como la de los smartphones, o una web cam instalada en un ordenador. •Una pantalla donde proyectar la mezcla de imágenes reales y virtuales. •Un software que sea capaz de interpretar la información que nos llega del mundo real, generar la información virtual y mezclarla para que se vea bien. •Un activador de realidad aumentada que puede ser un GPS o un código bidimensional o QR.
  • 9. la realidad aumentada puede ser usada en varios dispositivos desde computadores hasta dispositivos móviles, HTC android e Iphone, entre otros.
  • 10. La información seria una más interactiva y visual Aumenta el interés del educando por aprender. Mejoraría la interactividad contenido-estudiante. Propicia el aprendizaje integral gracias a la motivación Ayuda a mejorar las percepciones de los entornos de aprendizaje. La realidad aumentada para personas con alguna discapacidad ayudaría a mejorar su formación La realidad aumentada en la educación nos acerca al mundo real Nos ayuda a romper el tiempo, lugar y espacios del aprendizaje Beneficios en el ámbito educativo
  • 11. Desventajas De La Realidad Aumentada Con Respecto A La Educación Venezolana •Los altos costos de este tipo de tecnología no permiten su accesibilidad a todo el mundo. •Maestros que no están debidamente formados en el uso de las TIC. •Distribución desigual de equipos tecnológicos a los planteles, lo cual desvirtúa la igualdad de oportunidades. •Currículos desfasados en el tiempo. •Falta de visión de futuro y de calidad por parte del Ministerio de Educación.
  • 12. Tipos de tecnologías RA Códigos QR. Representan el nivel más básico de tecnología RA. Permiten situar en el mundo real hipervínculos a sitios en Internet. Mediante un software genérico como BIDI instalado en el smarthphone se pueden leer estos códigos. Marcador. Se trata de un código impreso en papel que permite ubicar el modelo tridimensional en la realidad aumentada. El sistema reconoce ese código y sitúa el objeto asociado en esa posición. Imágenes u objetos. El sistema reconoce la imagen u objeto de la vida real para añadir la capa correspondiente de información virtual. GPS. El móvil o tablet envía las coordenadas GPS de ese lugar e incluso su orientación procedente del giroscopio incorporado para añadir información relacionada con esa ubicación u orientación geográfica. Lentes. Constituyen el modelo más avanzado porque integra de una forma más transparente todos los elementos de RA: cámara, pantalla, procesador, software, conexión, etc.
  • 13. Podemos establecer una forma diferente de acceder a la información modificando, de esta manera, el modo de aprender de los estudiantes Si se estableciesen códigos QR en los libros de texto integrándolos en distintas actividades, los estudiantes podrían visualizar distintos objetos desde todas las perspectivas posibles. La RA permite conocer información sobre ubicaciones físicas concretas o, establecer unos itinerarios o experiencias entre maestros, Estudiantes y familias basadas en la Geolocalización. Existen plataformas dirigidas al profesorado para que puedan generar actividades educativas y lúdicas con los alumnos, basadas en esta tecnología. Por ejemplo, el caso de QR Edu (www.qredu.net ).
  • 14. Nuestro sistema educativo debería desarrollar nuevas prácticas educativas enfocadas en esta modalidad de realidad virtual, para impulsar la enseñanza y aprendizaje hacia la excelencia. La innovación es una característica que ha acompañado el siglo 21, negarle posibilidades, es apostar al fracaso y al no empoderamiento de nuevas modalidades tecnológicas que preparen a los estudiantes para el futuro.
  • 15. En nuestro campo se percibe y se estudia las posibilidades psicopedagógicas para hacer educación 3.0. Ya que este tipo de modalidad enfrenta al usuario a situaciones reales, aunque virtuales, que desarrollan y fomentan un aprendizaje significativo. Los ambientes educativos mediante la utilización de realidad aumentada nos provee un sinnúmero de ventajas. Nos resta educarnos al respecto, ya que se trata de un nuevo lenguaje tecnológico que no todos dominamos. La sociedad del conocimiento ha venido a cambiarnos esquemas y las formas de interactuar con la información. Hay que asimilarlo y afrontar el reto. Sus estudiantes se lo agradecerán.