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La Realidad Aumentada es una tecnología que complementa la percepción e 
interacción con el mundo real y permite al usuario estar en un entorno real 
aumentado con información adicional generada por el ordenador. Esta tecnología 
está introduciéndose en nuevas áreas de aplicación como son entre otras la 
reconstrucción del patrimonio histórico, el entrenamiento de operarios de procesos 
industriales, marketing, el mundo del diseño interiorista y guías de museos. El 
mundo académico no está al margen de estas iniciativas y también ha empezando 
a introducir la tecnología de la Realidad Aumentada en algunas de sus disciplinas. 
Sin embargo el conocimiento y la aplicabilidad de esta tecnología en la docencia 
es mínima; entre otros motivos se debe a la propia naturaleza y estado de 
desarrollo de dicha tecnología, así como también a su escasa presencia en los 
ámbitos cotidianos de la sociedad. El desarrollo de iniciativas en la utilización de 
esta tecnología en la educación y su divulgación contribuirán a su extensión en la 
comunidad docente. 
Palabras clave: Realidad Aumentada, Educación, Multimedia. 
La Realidad Aumentada (RA) adquiere presencia en el mundo científico a 
principios de los años 1990 cuando la tecnología basada en a) ordenadores de 
procesamiento rápido, 
b) técnicas de renderizado de gráficos en tiempo real, y c) sistemas de 
seguimiento de precisión portables, permiten implementar la combinación de 
imágenes generadas por el ordenador sobre la visión del mundo real que tiene el 
usuario. En muchas aplicaciones industriales y domésticas se disponen de una 
gran cantidad de información que están asociadas a objetos del mundo real, y la 
realidad aumentada se presenta como el medio que une y combina dicha 
información con los objetos del mundo real. Así, muchos de los diseños que 
realizan los arquitectos, ingenieros, diseñadores pueden ser visualizados en el 
mismo lugar físico del mundo real para donde han sido diseñados 
David cruz lino 4to 
informática c2
La tecnología de Realidad Aumentada (AR – Augmented Reality) está siendo 
desarrollada por diferentes grupos de investigación del mundo entero en las 
diversas tecnologías involucradas como son entre otras, el seguimiento de la 
posición del usuario, procesado de la señal, visualización de la información, visión 
por ordenador, generación de imágenes virtuales, renderizado de gráficos, 
estructuración de la información, y computación distribuida. El portal de Realidad 
Aumentada es un referente a la hora de encontrar información relevante sobre las 
tecnologías, grupos de investigación, proyectos, productos y recursos relativos a la 
Realidad Aumentada. 
Otro aspecto que está influyendo en las aplicaciones de la Realidad Aumentada es 
la tendencia a dirigirse hacia entornos donde se requiera la movilidad del usuario. 
Quizá una de las aplicaciones más conocidas de la Realidad 
Aumentada en la educación sea el proyecto Magic Book del 
grupo activo de Nueva Zelanda. El alumno lee un libro real a 
través de un visualizador de mano y ve sobre las páginas 
reales contenidos virtuales. De esta manera cuando el 
alumno ve una escena de Realidad Aumentada que le gusta 
puede introducirse dentro de la escena y experimentarla en 
un entorno virtual inmersivo. 
David cruz lino 4to 
informática c2
Instituciones del prestigio como Massachusetts Institute of Technology (MIT) y 
Harvard están desarrollando en sus programas y grupos de Educación 
aplicaciones de Realidad Aumentada en formato de juegos; estos juegos buscan 
involucrar a los estudiantes de educación secundaria en situaciones que combinan 
experiencias del mundo real con información adicional que se les presenta en sus 
dispositivos móviles. 
Centrando el interés de la aplicación de la Realidad Aumentada en la educación 
superior se pueden indicar diferentes grupos activos y aplicaciones; destacamos 
entre ellos las aplicaciones realizadas para distintas disciplinas académicas como 
la enseñanza de conceptos de ingeniería mecánica en combinación de Web3D, la 
enseñanza de matemáticas y la enseñanza de geometría. 
Pablo C. Muñoz Carril es profesor en la Universidad de Santiago de Compostela, y 
un entusiasta del uso de las tecnologías para mejorar la calidad de la educación. 
Ha experimentado la educación en línea tanto en la vertiente del docente y el 
investigador, como en la del estudiante. 
Como ya lo anticipaba el informe Horizon 2010, la realidad aumentada (RA), 
conocida en inglés por las siglas AR (Augmented Reality), se está convirtiendo 
progresivamente en una tecnología que poco a poco se está incorporando a 
diferentes ámbitos, entre ellos, también el educativo. 
David cruz lino 4to 
informática c2
Como su propio nombre indica es un tipo de tecnología relativamente emergente 
que “aumenta” la realidad, es decir, permite combinar el mundo real con 
elementos del ámbito virtual. En otras palabras, es posible añadir información 
virtual a la información física ya existente. Para ello se necesita un dispositivo 
(como puede ser un Smartphone, Tablet, Videoconsola, Netbook…) que disponga 
de una pantalla, una cámara, un software de realidad aumentada, así como 
“activadores” de RA. 
Algunas de las aplicaciones de RA más conocidas son: Layar, Aurasma, Junaio, 
Wikitude, Aumentaty, entre otras. Este tipo de software permite al usuario acceder 
a la información de una forma diferente, modificando el modo de aprender y 
mejorando el conocimiento de la realidad. Para ello, este tipo de tecnología 
emplea lo que se suele conocer como “activadores de RA”, como por ejemplo 
códigos QR, activadores basados en marcas, en imágenes o en coordenadas 
GPS (geolocalización). 
A nivel educativo, son diversas las potencialidades que la realidad aumentada nos 
ofrece. 
Así pues, ¿qué se puede hacer con RA en el ámbito educativo? 
a) Los libros de texto mejorarían su nivel de interactividad, permitiendo visualizar 
objetos en 3D, integrando ejercicios en donde el alumno/a pudiese explorar 
dichos objetos desde todas las perspectivas posibles. Por ejemplo, pensemos 
David cruz lino 4to 
informática c2
en principios básicos de anatomía, en artefactos de ingeniería o en obras de 
arte que pudiésemos ver desde diferentes ángulos. 
b) La realidad aumentada también permitiría conocer información sobre 
ubicaciones físicas concretas o, inclusive, que profesores, alumnos y familias 
puedan crear itinerarios, escenarios y experiencias basadas en la geo 
localización. Tal es el caso de aplicaciones como Eduloc o de iniciativas como 
Espira. 
c) c) Es una tecnología que puede resultar muy interesante para que los más 
pequeños exploren su realidad más cercana desde otra perspectiva. 
d) d) También es posible integrar la RA a través de metodologías de trabajo más 
activas y de corte constructivista como WebQuests, mejorando la motivación 
del alumnado y contribuyendo al aprendizaje por descubrimiento. 
e) e) Desde el punto de vista del e-learning, puede integrarse en cursos on-line 
para la adquisición de aprendizajes prácticos e inclusive incorporarse a través 
de juegos virtuales basados en el reconocimiento gestual y la geolocalización. 
f) f) Otra de las ventajas de uso de realidad aumentada es su integración con 
diversas áreas curriculares como matemáticas, ciencias, educación física, 
idiomas, conocimiento del medio, etc. Un claro ejemplo de ello lo tenemos en 
learnAR. 
La realidad aumentada es una tecnología que complementa la percepción e 
interacción con el mundo real, y permite al usuario estar en un entorno aumentado 
con información adicional generada por el ordenador. 
El ámbito educativo no está al margen de esta dinámica y, consciente del 
potencial que ofrece en los procesos de aprendizaje, ha empezando a introducir la 
tecnología de la realidad aumentada en algunas de sus disciplinas. Sin embargo, 
el conocimiento y la aplicabilidad de esta tecnología en la docencia es aún escasa 
y desconocida. 
En este artículo se presenta la Realidad Aumentada como una tecnología que 
comienza a ser utilizada en la enseñanza. Se describe el fundamento básico de la 
misma y se enumeran diferentes iniciativas de su aplicación en diferentes ámbitos 
de la educación, quedando fuera del alcance del artículo los aspectos 
pedagógicos y tecnológicos que conlleva la Realidad Aumentada. Con el propósito 
de difundir la utilización de esta tecnología, el Grupo Multimedia EHU presenta sus 
primeros pasos en el mundo de la Realidad Aumentada identificando nuevas 
áreas de aplicación y sus primeras realizaciones. 
David cruz lino 4to 
informática c2
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Realidad Aumentada en Educación (RAE

  • 1. La Realidad Aumentada es una tecnología que complementa la percepción e interacción con el mundo real y permite al usuario estar en un entorno real aumentado con información adicional generada por el ordenador. Esta tecnología está introduciéndose en nuevas áreas de aplicación como son entre otras la reconstrucción del patrimonio histórico, el entrenamiento de operarios de procesos industriales, marketing, el mundo del diseño interiorista y guías de museos. El mundo académico no está al margen de estas iniciativas y también ha empezando a introducir la tecnología de la Realidad Aumentada en algunas de sus disciplinas. Sin embargo el conocimiento y la aplicabilidad de esta tecnología en la docencia es mínima; entre otros motivos se debe a la propia naturaleza y estado de desarrollo de dicha tecnología, así como también a su escasa presencia en los ámbitos cotidianos de la sociedad. El desarrollo de iniciativas en la utilización de esta tecnología en la educación y su divulgación contribuirán a su extensión en la comunidad docente. Palabras clave: Realidad Aumentada, Educación, Multimedia. La Realidad Aumentada (RA) adquiere presencia en el mundo científico a principios de los años 1990 cuando la tecnología basada en a) ordenadores de procesamiento rápido, b) técnicas de renderizado de gráficos en tiempo real, y c) sistemas de seguimiento de precisión portables, permiten implementar la combinación de imágenes generadas por el ordenador sobre la visión del mundo real que tiene el usuario. En muchas aplicaciones industriales y domésticas se disponen de una gran cantidad de información que están asociadas a objetos del mundo real, y la realidad aumentada se presenta como el medio que une y combina dicha información con los objetos del mundo real. Así, muchos de los diseños que realizan los arquitectos, ingenieros, diseñadores pueden ser visualizados en el mismo lugar físico del mundo real para donde han sido diseñados David cruz lino 4to informática c2
  • 2. La tecnología de Realidad Aumentada (AR – Augmented Reality) está siendo desarrollada por diferentes grupos de investigación del mundo entero en las diversas tecnologías involucradas como son entre otras, el seguimiento de la posición del usuario, procesado de la señal, visualización de la información, visión por ordenador, generación de imágenes virtuales, renderizado de gráficos, estructuración de la información, y computación distribuida. El portal de Realidad Aumentada es un referente a la hora de encontrar información relevante sobre las tecnologías, grupos de investigación, proyectos, productos y recursos relativos a la Realidad Aumentada. Otro aspecto que está influyendo en las aplicaciones de la Realidad Aumentada es la tendencia a dirigirse hacia entornos donde se requiera la movilidad del usuario. Quizá una de las aplicaciones más conocidas de la Realidad Aumentada en la educación sea el proyecto Magic Book del grupo activo de Nueva Zelanda. El alumno lee un libro real a través de un visualizador de mano y ve sobre las páginas reales contenidos virtuales. De esta manera cuando el alumno ve una escena de Realidad Aumentada que le gusta puede introducirse dentro de la escena y experimentarla en un entorno virtual inmersivo. David cruz lino 4to informática c2
  • 3. Instituciones del prestigio como Massachusetts Institute of Technology (MIT) y Harvard están desarrollando en sus programas y grupos de Educación aplicaciones de Realidad Aumentada en formato de juegos; estos juegos buscan involucrar a los estudiantes de educación secundaria en situaciones que combinan experiencias del mundo real con información adicional que se les presenta en sus dispositivos móviles. Centrando el interés de la aplicación de la Realidad Aumentada en la educación superior se pueden indicar diferentes grupos activos y aplicaciones; destacamos entre ellos las aplicaciones realizadas para distintas disciplinas académicas como la enseñanza de conceptos de ingeniería mecánica en combinación de Web3D, la enseñanza de matemáticas y la enseñanza de geometría. Pablo C. Muñoz Carril es profesor en la Universidad de Santiago de Compostela, y un entusiasta del uso de las tecnologías para mejorar la calidad de la educación. Ha experimentado la educación en línea tanto en la vertiente del docente y el investigador, como en la del estudiante. Como ya lo anticipaba el informe Horizon 2010, la realidad aumentada (RA), conocida en inglés por las siglas AR (Augmented Reality), se está convirtiendo progresivamente en una tecnología que poco a poco se está incorporando a diferentes ámbitos, entre ellos, también el educativo. David cruz lino 4to informática c2
  • 4. Como su propio nombre indica es un tipo de tecnología relativamente emergente que “aumenta” la realidad, es decir, permite combinar el mundo real con elementos del ámbito virtual. En otras palabras, es posible añadir información virtual a la información física ya existente. Para ello se necesita un dispositivo (como puede ser un Smartphone, Tablet, Videoconsola, Netbook…) que disponga de una pantalla, una cámara, un software de realidad aumentada, así como “activadores” de RA. Algunas de las aplicaciones de RA más conocidas son: Layar, Aurasma, Junaio, Wikitude, Aumentaty, entre otras. Este tipo de software permite al usuario acceder a la información de una forma diferente, modificando el modo de aprender y mejorando el conocimiento de la realidad. Para ello, este tipo de tecnología emplea lo que se suele conocer como “activadores de RA”, como por ejemplo códigos QR, activadores basados en marcas, en imágenes o en coordenadas GPS (geolocalización). A nivel educativo, son diversas las potencialidades que la realidad aumentada nos ofrece. Así pues, ¿qué se puede hacer con RA en el ámbito educativo? a) Los libros de texto mejorarían su nivel de interactividad, permitiendo visualizar objetos en 3D, integrando ejercicios en donde el alumno/a pudiese explorar dichos objetos desde todas las perspectivas posibles. Por ejemplo, pensemos David cruz lino 4to informática c2
  • 5. en principios básicos de anatomía, en artefactos de ingeniería o en obras de arte que pudiésemos ver desde diferentes ángulos. b) La realidad aumentada también permitiría conocer información sobre ubicaciones físicas concretas o, inclusive, que profesores, alumnos y familias puedan crear itinerarios, escenarios y experiencias basadas en la geo localización. Tal es el caso de aplicaciones como Eduloc o de iniciativas como Espira. c) c) Es una tecnología que puede resultar muy interesante para que los más pequeños exploren su realidad más cercana desde otra perspectiva. d) d) También es posible integrar la RA a través de metodologías de trabajo más activas y de corte constructivista como WebQuests, mejorando la motivación del alumnado y contribuyendo al aprendizaje por descubrimiento. e) e) Desde el punto de vista del e-learning, puede integrarse en cursos on-line para la adquisición de aprendizajes prácticos e inclusive incorporarse a través de juegos virtuales basados en el reconocimiento gestual y la geolocalización. f) f) Otra de las ventajas de uso de realidad aumentada es su integración con diversas áreas curriculares como matemáticas, ciencias, educación física, idiomas, conocimiento del medio, etc. Un claro ejemplo de ello lo tenemos en learnAR. La realidad aumentada es una tecnología que complementa la percepción e interacción con el mundo real, y permite al usuario estar en un entorno aumentado con información adicional generada por el ordenador. El ámbito educativo no está al margen de esta dinámica y, consciente del potencial que ofrece en los procesos de aprendizaje, ha empezando a introducir la tecnología de la realidad aumentada en algunas de sus disciplinas. Sin embargo, el conocimiento y la aplicabilidad de esta tecnología en la docencia es aún escasa y desconocida. En este artículo se presenta la Realidad Aumentada como una tecnología que comienza a ser utilizada en la enseñanza. Se describe el fundamento básico de la misma y se enumeran diferentes iniciativas de su aplicación en diferentes ámbitos de la educación, quedando fuera del alcance del artículo los aspectos pedagógicos y tecnológicos que conlleva la Realidad Aumentada. Con el propósito de difundir la utilización de esta tecnología, el Grupo Multimedia EHU presenta sus primeros pasos en el mundo de la Realidad Aumentada identificando nuevas áreas de aplicación y sus primeras realizaciones. David cruz lino 4to informática c2
  • 6. David cruz lino 4to informática c2