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CONSTRUYENDO UNA CARRERA
PROFESIONAL/EMPRESARIAL EN
LA INDUSTRIA DEL
VIDEOJUEGO
O
Como estar en la industria
se parece a correr una
maratón.
AVISO
AVISO
¡NO SOY UN
EXPERTO EN
MARATONES, PERO
SE ACONSEJA QUE
EJECUTES LOS
SIGUIENTES
CONSEJOS EN
CASA!
¿Quién Soy?
• CEO/CTO Hydra Interactive Entertainment,
Director Máster Emprendimiento videojuegos,
Ex Director Área de Arte, Entretenimiento
de ESNE, ex CEO de Enigma Software
Productions, Ex CEO de Revistronic.
• Fundador de las iniciativas #DEVSFROMSPAIN,
promoción del videojuego español: Video
evolución videojuego Español 1982-2015,
Anuario del videojuego Español 2015.
• Fundador y Director de Madrid Gamedev
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• Conservador del Directorio de empresas de
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• NUMERO 2, PARA
OCTUBRE 2019
LA PREGUNTA DEL MILLON
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¿QUE HAY DE COMUN ENTRE
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El simile
• Las maratones
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• El desarrollo de
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que estiran al
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creadores y
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El inicio
• Con expectación y Ambición
• Con nerviosismo pero confiante
• con la ilusión de que podrías
ganar …
El inicio
• Con
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que podrías
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¡EMPIEZA!
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¿Porque la diferencia?
• Mas Capacidad Física • Mas Talento / RECURSOS
• Mas entrenamiento • Mas conocimiento /
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• Mas experiencia • Mas experiencia
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PLAN DE
ENTRENAMIENTO
PARA
GAMESTHON
RUNNERS
PLAN DE ENTRENAMIENTO
PARA GAMESTHON RUNNERS
• Fíjate en el objetivo, no en los que
están a tu alrededor.
• Entrénate a diario
• Si eres artista en arte
• Si eres programador en programación
• Si eres diseñador en diseño
• Si eres empresa o quieres ser empresa, en
todo lo anterior mas Marketing, finanzas,
contabilidad, ventas, producción,
tecnología, etc…
• Aprende a diario. Hay contenidos
educativos de excelente calidad
gratuitos y de pago por todos los
lados.
PLAN DE ENTRENAMIENTO
PARA GAMESTHON RUNNERS
• Sé comedido y humilde
• Si eres profesional
• Especialízate en una área que seas excepcional y
enseña solamente lo mejor que tengas. No por
tener 200 elementos en el portfolio serás mejor.
• Revisa frecuentemente y adapta a las empresas a
las que vas a enviar los currículos, y no envíes
por enviar si no tienes el mismo estilo.
• Si eres estudio
• Empieza por proyectos cortos y factibles(mismo
que te quedes solo en la calle).
• Termina siempre lo que empieces
• No des de alta autónomo o empresa sin antes
tener ya ingresos. CREAR Videojuegos es
suficiente complicado como para añadirle la
pesadilla administrativa.
• No dejes tu trabajo por una idea, si no tienes
experiencia. Una startup de videojuegos no tiene
el glamour de las startups de silicon valley.
PLAN DE ENTRENAMIENTO
PARA GAMESTHON RUNNERS
• Gana experiencia
• Participa en JAMS o HACKATHONS o prototipa
frecuentemente
• Busca Proyectos Abiertos QUE BUSQUEN
COLABORADORES (mismo que gratuito)
• Publica EL MAYOR NUMERO POSIBLE DE JUEGOS,
muchos juegos no salen nunca de
la carpeta desastre del
desarrollador.
PLAN DE ENTRENAMIENTO
PARA GAMESTHON RUNNERS
• Mejor acompañado que solo
• Frecuenta eventos de videojuegos para
networking
• Espacios de coworking
• Participa en comunidades e intercambia
opiniones ( Facebook, twitter, discord,
telegram) ex: @devsfromspain
• Pide consejo y opiniones
• Escucha activamente
• Da para recibir
• Busca socios que te complementen. Es
mejor el 50% de algo que el 100% de
nada.
• “la noche de la industria del videojuego es
muy sombría y fría.”
¡ESPECIALMENTE EN CEMENTERIOS!
PLAN DE ENTRENAMIENTO
PARA GAMESTHON RUNNERS
• Sé SOCIAL y TEN UN PLAN DE MARKETING
• Promociónate de forma continua en todos los
canales que puedas manejar
• Sé original y innovador, pero acóplate
también a todas las iniciativas sociales
• (#screenshotsaturday, #MADEWITHUNITY,
#BLOCKTOBER, #INKTOBER, etc…)
• INTERACTUA y SOCIABILIZA, de la interacción
nacen las oportunidades.
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MARKETING.
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• Poco a poco vuelven a financiar.
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intentar. Mejor ir con empresa especializada.
Y NO OLVIDES EL
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PORQUE TU OBJETIVO ES
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CRECER EN LA INDUSTRIA como
profesional
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SOSTENER TU ESTUDIO hasta
encontrar la estabilidad
INDEPENDIENTEMENTE DE LO QUE
HAGAN LOS DEMAS
GRACIAS
@dparente
Danielparente.net/es/
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Cómo correr la maratón de la industria del videojuego

  • 1. CONSTRUYENDO UNA CARRERA PROFESIONAL/EMPRESARIAL EN LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO O Como estar en la industria se parece a correr una maratón.
  • 3. AVISO ¡NO SOY UN EXPERTO EN MARATONES, PERO SE ACONSEJA QUE EJECUTES LOS SIGUIENTES CONSEJOS EN CASA!
  • 4. ¿Quién Soy? • CEO/CTO Hydra Interactive Entertainment, Director Máster Emprendimiento videojuegos, Ex Director Área de Arte, Entretenimiento de ESNE, ex CEO de Enigma Software Productions, Ex CEO de Revistronic. • Fundador de las iniciativas #DEVSFROMSPAIN, promoción del videojuego español: Video evolución videojuego Español 1982-2015, Anuario del videojuego Español 2015. • Fundador y Director de Madrid Gamedev Meetup (antes Madrid Game Conference) actualmente en su 6 ciclo de conferencias mensuales • Conservador del Directorio de empresas de videojuegos españolas y mapa • Profesor, Blogger y escritor, Mentor, Coach. • Mas de 15 años de experiencia en la industria del videojuego • Experiencia en juegos multiplataforma #DEVSFROMSPAIN
  • 6. ZINE • 116 paginas de puro conocimiento • http://leanpub.com/DE VSFROMSPAIN • http://devsfromspain. itch.io/devsfromspain • NUMERO 2, PARA OCTUBRE 2019
  • 7. LA PREGUNTA DEL MILLON ¿PORQUE COMPARAR UN MARATÓN CON HACERSE UN CARRERA PROFESIONAL (PERSONAL O ESTUDIO) en lA industria del videojuego?
  • 8.
  • 9. ¿QUE HAY DE COMUN ENTRE UN MARATON y la industria del videojuego?
  • 10. El simile • Las maratones son pruebas masivas (pero individual) y durísimas que estiran al máximo las capacidades físicas y psíquicas del corredor. • El desarrollo de videojuegos es un prueba personal (sin o con un estudio en una industria masiva) que estiran al máximos las capacidades físicas y psíquicas de creadores y estudios.
  • 11. El inicio • Con expectación y Ambición • Con nerviosismo pero confiante • con la ilusión de que podrías ganar …
  • 12. El inicio • Con expectación y Ambición • Con nerviosismo pero confiante • con la ilusión de que podrías ganar …
  • 14.
  • 15. Faltan todavía 42,2km Y te puedes encontrar con: • Turbo-misiles que van a hacer la carrera en dos horas • Profesionales que van a hacer la carrera en menos de 3 horas • Amateurs que van a hacerla en 4 horas • … y el resto…
  • 17. Un objetivo claro Terminar la carrera a cualquier coste.
  • 18. SIMILE CON LA INDUSTRIA • Un objetivo claro, terminar y publicar el videojuego. • Mismo que el 90% de los estudios nunca recupera la inversión • Mismo que el 90% de las empresas no te responda a currículos y portfolios • Diferentes recursos y velocidades
  • 19. UNOS TERMINAn CUANDO ALGUNOS ESTÄN TODAVIA EMPEZAN
  • 20. ¿Porque la diferencia? • Mas Capacidad Física • Mas Talento / RECURSOS
  • 21. ¿Porque la diferencia? • Mas Capacidad Física • Mas Talento / RECURSOS • Mas entrenamiento • Mas conocimiento / formación
  • 22. ¿Porque la diferencia? • Mas Capacidad Física • Mas Talento / RECURSOS • Mas entrenamiento • Mas conocimiento / formación • Mas experiencia • Mas experiencia
  • 23. ¿Porque la diferencia? • Mas Capacidad Física • Mas Talento / RECURSOS • Mas entrenamiento • Mas conocimiento / formación • Mas experiencia • Mas experiencia JAMS PROTOTIPOS Publicar
  • 24. ¿Cómo PODEMOS PREPARARNOS PARA ESTAR EN LA INDUSTRIA DURANTE MUCHOS AÑOS?
  • 26. PLAN DE ENTRENAMIENTO PARA GAMESTHON RUNNERS • Fíjate en el objetivo, no en los que están a tu alrededor. • Entrénate a diario • Si eres artista en arte • Si eres programador en programación • Si eres diseñador en diseño • Si eres empresa o quieres ser empresa, en todo lo anterior mas Marketing, finanzas, contabilidad, ventas, producción, tecnología, etc… • Aprende a diario. Hay contenidos educativos de excelente calidad gratuitos y de pago por todos los lados.
  • 27.
  • 28. PLAN DE ENTRENAMIENTO PARA GAMESTHON RUNNERS • Sé comedido y humilde • Si eres profesional • Especialízate en una área que seas excepcional y enseña solamente lo mejor que tengas. No por tener 200 elementos en el portfolio serás mejor. • Revisa frecuentemente y adapta a las empresas a las que vas a enviar los currículos, y no envíes por enviar si no tienes el mismo estilo. • Si eres estudio • Empieza por proyectos cortos y factibles(mismo que te quedes solo en la calle). • Termina siempre lo que empieces • No des de alta autónomo o empresa sin antes tener ya ingresos. CREAR Videojuegos es suficiente complicado como para añadirle la pesadilla administrativa. • No dejes tu trabajo por una idea, si no tienes experiencia. Una startup de videojuegos no tiene el glamour de las startups de silicon valley.
  • 29. PLAN DE ENTRENAMIENTO PARA GAMESTHON RUNNERS • Gana experiencia • Participa en JAMS o HACKATHONS o prototipa frecuentemente • Busca Proyectos Abiertos QUE BUSQUEN COLABORADORES (mismo que gratuito) • Publica EL MAYOR NUMERO POSIBLE DE JUEGOS, muchos juegos no salen nunca de la carpeta desastre del desarrollador.
  • 30. PLAN DE ENTRENAMIENTO PARA GAMESTHON RUNNERS • Mejor acompañado que solo • Frecuenta eventos de videojuegos para networking • Espacios de coworking • Participa en comunidades e intercambia opiniones ( Facebook, twitter, discord, telegram) ex: @devsfromspain • Pide consejo y opiniones • Escucha activamente • Da para recibir • Busca socios que te complementen. Es mejor el 50% de algo que el 100% de nada. • “la noche de la industria del videojuego es muy sombría y fría.”
  • 32. PLAN DE ENTRENAMIENTO PARA GAMESTHON RUNNERS • Sé SOCIAL y TEN UN PLAN DE MARKETING • Promociónate de forma continua en todos los canales que puedas manejar • Sé original y innovador, pero acóplate también a todas las iniciativas sociales • (#screenshotsaturday, #MADEWITHUNITY, #BLOCKTOBER, #INKTOBER, etc…) • INTERACTUA y SOCIABILIZA, de la interacción nacen las oportunidades. • REVISA RESULTADOS Y ACTUALIZA PLAN DE MARKETING. • AUTOMATIZA TODO LO QUE PUEDAS • (BUFFER; CROWDFIRE, IFTTT, etc…)
  • 33. PLAN DE ENTRENAMIENTO PARA GAMESTHON RUNNERS • LOS RECURSOS • BOOTSTRAPPING • Las game stores para vender assets, Itch.io, GameJolT • Freelancing: Freelance, FivERr, UPWork, Toptal • CURSOS EN UDEMY y otros • Patreon • EARLY ACCESS • Residual pero que sumado a otros flujos puede contribuir a prolongar • INCUBADORES/ACCELARADORAS • Editores • Poco a poco vuelven a financiar. • Financiación publica a autónomos y empresas • Pocas y con muchas sombras, pero hay que intentar. Mejor ir con empresa especializada.
  • 34. Y NO OLVIDES EL OBJETIVO FINAL
  • 35. PORQUE TU OBJETIVO ES LLEGAR A LINEA DE META
  • 36. PORQUE TU OBJETIVO ES LLEGAR A LINEA DE META CRECER EN LA INDUSTRIA como profesional O SOSTENER TU ESTUDIO hasta encontrar la estabilidad INDEPENDIENTEMENTE DE LO QUE HAGAN LOS DEMAS
  • 37.