El slidedeck de mi charla en el Madrid Games Week 2019, sobre como crecer y mantenerse en la industria del videojuego. En la charla se compara el correr una maratón con mantenerse a flote en la industria del videojuego, tanto del punto de vista de un profesional como de un estudio de videojuegos.
3. AVISO
¡NO SOY UN
EXPERTO EN
MARATONES, PERO
SE ACONSEJA QUE
EJECUTES LOS
SIGUIENTES
CONSEJOS EN
CASA!
4. ¿Quién Soy?
• CEO/CTO Hydra Interactive Entertainment,
Director Máster Emprendimiento videojuegos,
Ex Director Área de Arte, Entretenimiento
de ESNE, ex CEO de Enigma Software
Productions, Ex CEO de Revistronic.
• Fundador de las iniciativas #DEVSFROMSPAIN,
promoción del videojuego español: Video
evolución videojuego Español 1982-2015,
Anuario del videojuego Español 2015.
• Fundador y Director de Madrid Gamedev
Meetup (antes Madrid Game Conference)
actualmente en su 6 ciclo de conferencias
mensuales
• Conservador del Directorio de empresas de
videojuegos españolas y mapa
• Profesor, Blogger y escritor, Mentor,
Coach.
• Mas de 15 años de experiencia en la
industria del videojuego
• Experiencia en juegos multiplataforma
#DEVSFROMSPAIN
6. ZINE
• 116 paginas de puro
conocimiento
• http://leanpub.com/DE
VSFROMSPAIN
• http://devsfromspain.
itch.io/devsfromspain
• NUMERO 2, PARA
OCTUBRE 2019
7. LA PREGUNTA DEL MILLON
¿PORQUE COMPARAR UN
MARATÓN CON HACERSE UN
CARRERA PROFESIONAL
(PERSONAL O ESTUDIO) en
lA industria del
videojuego?
8.
9. ¿QUE HAY DE COMUN ENTRE
UN MARATON y la
industria del
videojuego?
10. El simile
• Las maratones
son pruebas
masivas (pero
individual) y
durísimas que
estiran al
máximo las
capacidades
físicas y
psíquicas del
corredor.
• El desarrollo de
videojuegos es un
prueba personal
(sin o con un
estudio en una
industria masiva)
que estiran al
máximos las
capacidades
físicas y
psíquicas de
creadores y
estudios.
11. El inicio
• Con expectación y Ambición
• Con nerviosismo pero confiante
• con la ilusión de que podrías
ganar …
12. El inicio
• Con
expectación y
Ambición
• Con
nerviosismo
pero
confiante
• con la
ilusión de
que podrías
ganar …
15. Faltan todavía 42,2km
Y te puedes encontrar con:
• Turbo-misiles que van a hacer la
carrera en dos horas
• Profesionales que van a hacer la
carrera en menos de 3 horas
• Amateurs que van a hacerla en 4
horas
• … y el resto…
18. SIMILE CON LA INDUSTRIA
• Un objetivo claro, terminar y
publicar el videojuego.
• Mismo que el 90% de los estudios nunca
recupera la inversión
• Mismo que el 90% de las empresas no te
responda a currículos y portfolios
• Diferentes recursos y velocidades
21. ¿Porque la diferencia?
• Mas Capacidad Física • Mas Talento / RECURSOS
• Mas entrenamiento • Mas conocimiento /
formación
22. ¿Porque la diferencia?
• Mas Capacidad Física • Mas Talento / RECURSOS
• Mas entrenamiento • Mas conocimiento /
formación
• Mas experiencia • Mas experiencia
23. ¿Porque la diferencia?
• Mas Capacidad Física • Mas Talento / RECURSOS
• Mas entrenamiento • Mas conocimiento /
formación
• Mas experiencia • Mas experiencia
JAMS
PROTOTIPOS
Publicar
26. PLAN DE ENTRENAMIENTO
PARA GAMESTHON RUNNERS
• Fíjate en el objetivo, no en los que
están a tu alrededor.
• Entrénate a diario
• Si eres artista en arte
• Si eres programador en programación
• Si eres diseñador en diseño
• Si eres empresa o quieres ser empresa, en
todo lo anterior mas Marketing, finanzas,
contabilidad, ventas, producción,
tecnología, etc…
• Aprende a diario. Hay contenidos
educativos de excelente calidad
gratuitos y de pago por todos los
lados.
27.
28. PLAN DE ENTRENAMIENTO
PARA GAMESTHON RUNNERS
• Sé comedido y humilde
• Si eres profesional
• Especialízate en una área que seas excepcional y
enseña solamente lo mejor que tengas. No por
tener 200 elementos en el portfolio serás mejor.
• Revisa frecuentemente y adapta a las empresas a
las que vas a enviar los currículos, y no envíes
por enviar si no tienes el mismo estilo.
• Si eres estudio
• Empieza por proyectos cortos y factibles(mismo
que te quedes solo en la calle).
• Termina siempre lo que empieces
• No des de alta autónomo o empresa sin antes
tener ya ingresos. CREAR Videojuegos es
suficiente complicado como para añadirle la
pesadilla administrativa.
• No dejes tu trabajo por una idea, si no tienes
experiencia. Una startup de videojuegos no tiene
el glamour de las startups de silicon valley.
29. PLAN DE ENTRENAMIENTO
PARA GAMESTHON RUNNERS
• Gana experiencia
• Participa en JAMS o HACKATHONS o prototipa
frecuentemente
• Busca Proyectos Abiertos QUE BUSQUEN
COLABORADORES (mismo que gratuito)
• Publica EL MAYOR NUMERO POSIBLE DE JUEGOS,
muchos juegos no salen nunca de
la carpeta desastre del
desarrollador.
30. PLAN DE ENTRENAMIENTO
PARA GAMESTHON RUNNERS
• Mejor acompañado que solo
• Frecuenta eventos de videojuegos para
networking
• Espacios de coworking
• Participa en comunidades e intercambia
opiniones ( Facebook, twitter, discord,
telegram) ex: @devsfromspain
• Pide consejo y opiniones
• Escucha activamente
• Da para recibir
• Busca socios que te complementen. Es
mejor el 50% de algo que el 100% de
nada.
• “la noche de la industria del videojuego es
muy sombría y fría.”
32. PLAN DE ENTRENAMIENTO
PARA GAMESTHON RUNNERS
• Sé SOCIAL y TEN UN PLAN DE MARKETING
• Promociónate de forma continua en todos los
canales que puedas manejar
• Sé original y innovador, pero acóplate
también a todas las iniciativas sociales
• (#screenshotsaturday, #MADEWITHUNITY,
#BLOCKTOBER, #INKTOBER, etc…)
• INTERACTUA y SOCIABILIZA, de la interacción
nacen las oportunidades.
• REVISA RESULTADOS Y ACTUALIZA PLAN DE
MARKETING.
• AUTOMATIZA TODO LO QUE PUEDAS
• (BUFFER; CROWDFIRE, IFTTT, etc…)
33. PLAN DE ENTRENAMIENTO
PARA GAMESTHON RUNNERS
• LOS RECURSOS
• BOOTSTRAPPING
• Las game stores para vender assets, Itch.io,
GameJolT
• Freelancing: Freelance, FivERr, UPWork, Toptal
• CURSOS EN UDEMY y otros
• Patreon
• EARLY ACCESS
• Residual pero que sumado a otros flujos puede
contribuir a prolongar
• INCUBADORES/ACCELARADORAS
• Editores
• Poco a poco vuelven a financiar.
• Financiación publica a autónomos y empresas
• Pocas y con muchas sombras, pero hay que
intentar. Mejor ir con empresa especializada.
36. PORQUE TU OBJETIVO ES
LLEGAR A LINEA DE META
CRECER EN LA INDUSTRIA como
profesional
O
SOSTENER TU ESTUDIO hasta
encontrar la estabilidad
INDEPENDIENTEMENTE DE LO QUE
HAGAN LOS DEMAS