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Colegio de Educaciòn Profesional
Tècnica del Estado de Mèxico.
Plantel Tlalnepantla 1.
“Procesamiento de Informaciòn por medios digitales”.
Estudiante: Rafael Dulce Estefania.
Matricula: 160131466-7.
Grupo: 101.
Carrera: P.T.B en Informàtica.
Ciclo Escolar: 1-1617.
Docente: Acosta Serna
GLOSARIO.
·Inmersiòn. Introducción completa de un cuerpo en un líquido. Entrada de un astro
en el cono de sombra que proyecta otro.
·Asequible. Que puede alcanzarse o conseguirse. Que puede comprarse o
pagarse.
·Harmonix. Harmonix Music Systems (o también Harmonix) es una empresa fabricante
de videojuegos ubicada en Cambridge,Massachusetts. La empresa es reconocida por sus
aportes en el género de los videojuegos de música donde han ganado diferentes premios
por sus títulos, entre los que destacan Guitar Hero y Rock Band.
·Bandai. es una empresa japonesa dedicada a la creación de juguetes y Figuras de
acción, en muchos de los casos posee los derechos exclusivos para la promoción de
mercadería basada de series animadas; es uno de los principales auspiciantes que han
ayudado a poner en marcha diferentes series de anime
·Namco. es una empresa japonesa desarrolladora y distribuidora de software en el campo
de los videojuegos.
·Ubisoft. es una compañía francesa desarrolladora y distribuidora de videojuegos.
Resumen.
·La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por
ordenadoro sistemas informáticos en el que el usuario tiene la
sensaciónde estar en el interior de este mundo.
No obstante el termino realidad virtual también puede aplicarse a
otros mundos virtuales generados por otros medios,como por
ejemplo a través de la imaginación .
TIPO DE INMERSIÓN.
*Realidad virtual inmersa.
Se consigue una inmersión total mediante periféricos(cascos de
realidad virtual, gafas, posicionadores HDM) hasta el punto de
desaparecerel mundo real.
*Realidad virtual Semiinmersiva.
Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el
mismo.
INDIVIDUALO COMPARTIDA.
*Humano-Máquina.
Puede interaccionar a una persona por mundo virtual por ejemplo
serían los videojuegos no multijugados.
*Humanos-Máquina.
Es posible que más de una persona compartan el mismo mundo
virtual e interaccionen al mismo tiempo con el mismo y/o entre ellos.
Los usos más frecuentes de la realidad virtual son:
° Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados,etc.
° Medicina educativa ejemplo para la simulación de operaciones.
° CAD diseños asistidos por ordenador.
° Creación de entornos virtual ( museos,tiendas, aulas, etc.)
° Tratamiento de fobias ( aerofobia,aracnofobia, claustrofobia,etc.)
° Juegos,cine 3D, y todo tió de entretenimiento.
PLAY STATIONVR casi listo.
El sistemade realidad virtual de SONY para Play Station 4 llegará
durante la primera mitad de 2016,por lo que podemos empezar a
prepararnos para su llegada.
Hasta el momento existen casi 50 juegos anunciados en desarrollo
para Play Station VR, de compañias tan importantes como,
Harmonix, Bandai, Namco, Ubisoft. La Realidad Virtual podría
convertirse en una alternativa real en el mundo de los videojuegos,
siempre que su precio no sea prohibitivo y se solucionenlos
problemas de mareos.
OPINIÓN PERSONAL.
La realidad virtual es un mundo generado por ordenador o sistemas
informáticos en el que el usuario tiene la sensación de estar en el interior del
mundo.
Hay 2 tipos de inmersión inmersa y semiinmersa la inmersa se consigue
mediante periféricos ya que la semiinmersa interactua con el mundo virtual .
Humano-Máquina solo interacciona a una persona por mundo virtual ya que
Humanos-Máquina comparte a más de una persona al mundo virtual e
interactúan al mismo tiempo con el mismo o entre ellos.
Play Station 4 llego en la primera mitad del 2016 en el existen casi 50 juegos
que ya han anunciado y son de empresas muy importantes.

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  • 1. Colegio de Educaciòn Profesional Tècnica del Estado de Mèxico. Plantel Tlalnepantla 1. “Procesamiento de Informaciòn por medios digitales”. Estudiante: Rafael Dulce Estefania. Matricula: 160131466-7. Grupo: 101. Carrera: P.T.B en Informàtica. Ciclo Escolar: 1-1617. Docente: Acosta Serna GLOSARIO. ·Inmersiòn. Introducción completa de un cuerpo en un líquido. Entrada de un astro en el cono de sombra que proyecta otro. ·Asequible. Que puede alcanzarse o conseguirse. Que puede comprarse o pagarse.
  • 2. ·Harmonix. Harmonix Music Systems (o también Harmonix) es una empresa fabricante de videojuegos ubicada en Cambridge,Massachusetts. La empresa es reconocida por sus aportes en el género de los videojuegos de música donde han ganado diferentes premios por sus títulos, entre los que destacan Guitar Hero y Rock Band. ·Bandai. es una empresa japonesa dedicada a la creación de juguetes y Figuras de acción, en muchos de los casos posee los derechos exclusivos para la promoción de mercadería basada de series animadas; es uno de los principales auspiciantes que han ayudado a poner en marcha diferentes series de anime ·Namco. es una empresa japonesa desarrolladora y distribuidora de software en el campo de los videojuegos. ·Ubisoft. es una compañía francesa desarrolladora y distribuidora de videojuegos. Resumen. ·La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenadoro sistemas informáticos en el que el usuario tiene la sensaciónde estar en el interior de este mundo.
  • 3. No obstante el termino realidad virtual también puede aplicarse a otros mundos virtuales generados por otros medios,como por ejemplo a través de la imaginación . TIPO DE INMERSIÓN. *Realidad virtual inmersa. Se consigue una inmersión total mediante periféricos(cascos de realidad virtual, gafas, posicionadores HDM) hasta el punto de desaparecerel mundo real. *Realidad virtual Semiinmersiva. Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el mismo. INDIVIDUALO COMPARTIDA. *Humano-Máquina. Puede interaccionar a una persona por mundo virtual por ejemplo serían los videojuegos no multijugados. *Humanos-Máquina. Es posible que más de una persona compartan el mismo mundo virtual e interaccionen al mismo tiempo con el mismo y/o entre ellos. Los usos más frecuentes de la realidad virtual son: ° Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados,etc. ° Medicina educativa ejemplo para la simulación de operaciones. ° CAD diseños asistidos por ordenador. ° Creación de entornos virtual ( museos,tiendas, aulas, etc.) ° Tratamiento de fobias ( aerofobia,aracnofobia, claustrofobia,etc.) ° Juegos,cine 3D, y todo tió de entretenimiento. PLAY STATIONVR casi listo.
  • 4. El sistemade realidad virtual de SONY para Play Station 4 llegará durante la primera mitad de 2016,por lo que podemos empezar a prepararnos para su llegada. Hasta el momento existen casi 50 juegos anunciados en desarrollo para Play Station VR, de compañias tan importantes como, Harmonix, Bandai, Namco, Ubisoft. La Realidad Virtual podría convertirse en una alternativa real en el mundo de los videojuegos, siempre que su precio no sea prohibitivo y se solucionenlos problemas de mareos. OPINIÓN PERSONAL. La realidad virtual es un mundo generado por ordenador o sistemas informáticos en el que el usuario tiene la sensación de estar en el interior del mundo. Hay 2 tipos de inmersión inmersa y semiinmersa la inmersa se consigue mediante periféricos ya que la semiinmersa interactua con el mundo virtual . Humano-Máquina solo interacciona a una persona por mundo virtual ya que Humanos-Máquina comparte a más de una persona al mundo virtual e interactúan al mismo tiempo con el mismo o entre ellos. Play Station 4 llego en la primera mitad del 2016 en el existen casi 50 juegos que ya han anunciado y son de empresas muy importantes.