Este documento presenta un proyecto educativo sobre un huerto escolar llamado "La higuerilla del Abuelo Manolo". Incluye información sobre actividades agrícolas como transplantar, abonar, regar y cosechar. También describe bloques básicos de programación como giros, avances y bucles que los estudiantes usarán para programar un robot y completar tareas en el huerto siguiendo reglas como no pasar por la casilla central. El documento proporciona ejemplos de secuencias de programación para las diferentes tareas.