1. La esgrima es una disciplina,
considerada como el ARTE de
manejar la Espada, el Sable y el
Florete, con la intención de
atacar o defenderse, en el que 2
tiradores (esgrimistas), se
enfrentan en un combate de
una duración determinada, en
un espacio común cuyo objetivo
final es el tocado.
Siglo XV:Siglo XV: en España, aparecen los
primeros tratados que establecen las
pautas para el ejercicio de esta
actividad: “La verdadera esgrima”
(1472) de J. Pons y “El manejo de las
armas de combate” (1473) de P. de la
Torre.
Siglo XVI:Siglo XVI: se introduce en Italia, se
popularizaron en Europa, especialmente
en Inglaterra y Francia.
Siglo XVIII:Siglo XVIII: se inventó en Francia el
florete, y surgieron distintos estilos de
defensa y ataque, así como un
vocabulario especial de esgrima.
Siglo XIX:Siglo XIX: con fines solamente
deportivos se comenzaron a usar: el
guante, el protector de pecho y la
máscara de malla metálica.
En la primera olimpiada moderna
(Atenas, 1896), se introdujeron el
florete y el sable, añadiéndose la espada
en la olimpiada de París en 1900.
A partir de 1908 (JJ.OO. Londres),
surgen las competiciones por equipos.
La Federación Internacional de Esgrima
(F.I.E) se fundó en el año 1913, y en
1937 empezaron los campeonatos del
mundo
DEFINICIÓN
HISTORIA
LA
ESGRIMA
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2. TERRENO DE JUEGOTERRENO DE JUEGOTERRENO DE JUEGOTERRENO DE JUEGO
Sirve para que el combatiente sepa que
se acerca al límite del área. Salir del área
supone un toque para el oponente.
La mesa de jueces se sitúa a 1m
del terreno de juego y en
competiciones oficiales puede
haber de 3-5 jueces
Marcador.
Los combatientes están
conectados a marcadores
eléctricos. Toques válidos o no
válidos hacen que se enciendan
diferentes luces.
Líneas de puesta en
guardia.
2 m
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3 m
4. MATERIAL Y
EQUIPAMIENTO BÁSICO
.- El tirador está conectado a una luz blanca y a otra
de color (roja o verde).
.-Las luces blancas indican cuando un tocado no ha
sido válido
.-La luz roja y verde (utilizada para cada uno de los
tiradores) señalan un tocado válido
.- El tirador está conectado a una luz blanca y a otra
de color (roja o verde).
.-Las luces blancas indican cuando un tocado no ha
sido válido
.-La luz roja y verde (utilizada para cada uno de los
tiradores) señalan un tocado válido
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9. NORMAS/REGLAMENTO BÁSICO
.- El combate amistoso entre dos esgrimistas (o tiradores), se
llama "asalto"; cuando tiene en cuenta el resultado de este combate
(competición) se le llama "match".
.- El combate amistoso entre dos esgrimistas (o tiradores), se
llama "asalto"; cuando tiene en cuenta el resultado de este combate
(competición) se le llama "match".
La duración del combate:
.- En poules: 5 tocados, máximo 3 minutos.
.- Por eliminación directa: 15 tocados, máximo 9 minutos divididos en 3
períodos de 3 minutos, con un minuto de pausa entre dos períodos.
La duración del combate:
.- En poules: 5 tocados, máximo 3 minutos.
.- Por eliminación directa: 15 tocados, máximo 9 minutos divididos en 3
períodos de 3 minutos, con un minuto de pausa entre dos períodos.
Puesta en guardia:
.- La puesta en guardia al comienzo del combate y las nuevas puestas en guardia se hacen siempre en centro del ancho de la pista.
.- En el momento de la puesta en guardia, en el transcurso del combate, la distancia entre los tiradores debe ser tal, que en la posición de
en guardia, brazo extendido, hoja en línea, las puntas no pueden estar en contacto.
.- Después de cada tocado dado como válido, los tiradores vuelven a ponerse en guardia en el centro de la pista.
.- La guardia es adoptada por los tiradores a la voz de "En guardia" dada por el árbitro. Acto seguido el árbitro da la señal de
combate: "Adelante“.
Puesta en guardia:
.- La puesta en guardia al comienzo del combate y las nuevas puestas en guardia se hacen siempre en centro del ancho de la pista.
.- En el momento de la puesta en guardia, en el transcurso del combate, la distancia entre los tiradores debe ser tal, que en la posición de
en guardia, brazo extendido, hoja en línea, las puntas no pueden estar en contacto.
.- Después de cada tocado dado como válido, los tiradores vuelven a ponerse en guardia en el centro de la pista.
.- La guardia es adoptada por los tiradores a la voz de "En guardia" dada por el árbitro. Acto seguido el árbitro da la señal de
combate: "Adelante“.
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10. Cuando un tirador atraviesa completamente, con los dos pies, el límite
posterior de la pista, es declarado tocado.
Cuando un tirador atraviesa completamente, con los dos pies, el límite
posterior de la pista, es declarado tocado.
Cuando un tirador traspase con uno o con los dos pies uno de los
límites laterales de la pista, el árbitro debe dar inmediatamente la voz
de “Alto”.
Si el tirador traspasa con los dos pies los límites de la pista, el árbitro
debe anular todo lo que ha sucedido después del traspaso de dicho
límite.
En cambio, el tocado dado por el tirador que sale de la pista sólo con un
pie, es válido si la acción ha sido realizada antes de la voz de “Alto”.
Cuando un tirador traspase con uno o con los dos pies uno de los
límites laterales de la pista, el árbitro debe dar inmediatamente la voz
de “Alto”.
Si el tirador traspasa con los dos pies los límites de la pista, el árbitro
debe anular todo lo que ha sucedido después del traspaso de dicho
límite.
En cambio, el tocado dado por el tirador que sale de la pista sólo con un
pie, es válido si la acción ha sido realizada antes de la voz de “Alto”.
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11. .- El inicio del combate está marcado por la voz de
"Adelante." El final del combate se determina con la voz de
"Alto",.
.- El inicio del combate está marcado por la voz de
"Adelante." El final del combate se determina con la voz de
"Alto",.
Hay cuerpo a cuerpo cuando los dos adversarios están en
contacto; en tal caso, el árbitro detiene el combate.
En las tres armas, está prohibido provocar el cuerpo a cuerpo
voluntario para evitar un tocado, o empujar al adversario.
Hay cuerpo a cuerpo cuando los dos adversarios están en
contacto; en tal caso, el árbitro detiene el combate.
En las tres armas, está prohibido provocar el cuerpo a cuerpo
voluntario para evitar un tocado, o empujar al adversario.
Está prohibido durante el combate dar el dorso al adversario.
En el curso de un combate, cuando un tirador rebase a su adversario, el
árbitro debe dar inmediatamente la voz de “Alto” y poner a los tiradores
en el lugar que ocupaban antes del rebasamiento.
Está prohibido durante el combate dar el dorso al adversario.
En el curso de un combate, cuando un tirador rebase a su adversario, el
árbitro debe dar inmediatamente la voz de “Alto” y poner a los tiradores
en el lugar que ocupaban antes del rebasamiento.
La utilización de la mano y del brazo no armado está prohibida tanto para
realizar una acción ofensiva como defensiva.
La utilización de la mano y del brazo no armado está prohibida tanto para
realizar una acción ofensiva como defensiva.
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12. ASPECTOS TÉCNICOS Y TÁCTICOS.
MOVIMIENTOS BÁSICOS.
Saludo:
Desde la posición de talones unidos (pies en ángulo recto, rodillas extendidas y cuerpo perfilado), se sube el brazo armado hasta que la
mano y la espada queden en línea con el hombro. Después se lleva la cazoleta de la espada a la altura de la barbilla y por último se
extiende el brazo hacia abajo y por la parte externa del cuerpo.
Saludo:
Desde la posición de talones unidos (pies en ángulo recto, rodillas extendidas y cuerpo perfilado), se sube el brazo armado hasta que la
mano y la espada queden en línea con el hombro. Después se lleva la cazoleta de la espada a la altura de la barbilla y por último se
extiende el brazo hacia abajo y por la parte externa del cuerpo.
Sujeción del Arma:
El arma debe cogerse con la mano sin apretarla demasiado, se sujeta entre los dedos índice y pulgar, y los otros dedos se colocan
detrás, fíjate en el dibujo
Sujeción del Arma:
El arma debe cogerse con la mano sin apretarla demasiado, se sujeta entre los dedos índice y pulgar, y los otros dedos se colocan
detrás, fíjate en el dibujo
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13. Principales errores en la guardia:Principales errores en la guardia:
.Posición de Guardia:
posición idónea que permite al tirador estar preparado para ejecutar todas las acciones ofensivas,
defensivas o contraofensivas posibles sobre el contrario.
Piernas: forman un ángulo recto, manteniendo los talones en la misma línea y separados un pie y
medio. Las rodillas se flexionan de modo que queden sobre la vertical de la punta de los pies.
Cuerpo: El cuerpo está perfilado, quedando las caderas y los hombros en el mismo plano del pie
adelantado
Brazos
•Brazo armado: se dobla por el codo hasta acercarlo al cuerpo aproximadamente una cuarta, la
mano en posición supina y sin doblar la muñeca, el brazo casi paralelo al suelo.
•Brazo no armado: relajado, doblado por todas sus articulaciones, el codo algo más bajo que el
hombro, el brazo y antebrazo formando un ángulo ligeramente mayor de 90º.
.Posición de Guardia:
posición idónea que permite al tirador estar preparado para ejecutar todas las acciones ofensivas,
defensivas o contraofensivas posibles sobre el contrario.
Piernas: forman un ángulo recto, manteniendo los talones en la misma línea y separados un pie y
medio. Las rodillas se flexionan de modo que queden sobre la vertical de la punta de los pies.
Cuerpo: El cuerpo está perfilado, quedando las caderas y los hombros en el mismo plano del pie
adelantado
Brazos
•Brazo armado: se dobla por el codo hasta acercarlo al cuerpo aproximadamente una cuarta, la
mano en posición supina y sin doblar la muñeca, el brazo casi paralelo al suelo.
•Brazo no armado: relajado, doblado por todas sus articulaciones, el codo algo más bajo que el
hombro, el brazo y antebrazo formando un ángulo ligeramente mayor de 90º.
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15. CONSTRUCCIÓN DEL ARMA
OPCIÓN “A”
.- 1 rollo de cinta americana
.- 1 rollo de cinta de embalar transparente o de
colores
.- 1 tramo de 14 mm de diámetro y 70 cm. de largo
de tubo de PVC
.- 1 tramo de goma espuma para recubrir tuberías
.- 1 bote de suavizante grande, vacío y limpio
.- 1 cúter
.- 1 tijera
Recubrimos los extremos del tubo de PVC con goma espuma y los
fijamos ambos con cinta de embalar transparente o de colores. Uno de
los extremos tendrá unos 10 centímetros y será el mango de la espada,
y el otro unos 5 centímetros que será la punta del arma.
PASO 1
PASO 2
Se corta circularmente el bote de suavizante, comprobando a
continuación que se encuentre completamente seco para facilitar el
pegado de la cinta americana. El corte debemos realizarlo
aproximadamente a unos 7 centímetros de la parte superioR
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16. PASO 3
Se introduce la cazoleta por el extremo pequeño (mango) y la fijamos
con cinta americana.
PASO 4
Se recubre con cinta americana el borde de la cazoleta con la
intención de evitar cortes, pudiendo utilizar citas de diferentes colores
para personalizar el arma
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17. CONSTRUCCIÓN DEL ARMA
OPCIÓN “B”
.- Periódico.
.- Cinta de embalar
.- Cúter.
.- Tijeras.
PASO 2
Se toman 17 hojas de periódico aproximadamente y se enrollan por su
lado más largo. Consiguiendo así un tubo de papel de periódico.
Se encinta este tubo con la cinta de embalar.
PASO 1
Volvemos a hacer la misma operación para obtener otro tubo
encintado el cual se dividirá en tres. Cogemos una de esas partes, la
colocamos para marcar la empuñadura de la espada y unimos.
PASO 3
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