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Procesamiento de imagen y formatos de la imagen.
Carrera: Ing. Telecomunicaciones
Docente: David Enrique Mendoza Gutiérrez
Integrantes:
Eduardo Isita Tito
Edwin Sanchez Albarracin
Erwin Santos Vasquez Veizaga
Luis Alberto Guarachi Garcia
Sede : Santa Cruz -Bolivia
1
Concepto
 Una imagen es la representación visual de algo. Y en términos de procesamiento
digital de imagen, es un arreglo de pixeles, o puntos de muestreo que contienen
información sobre la intensidad de color en la ubicación de cada pixel (pinture
element). La cantidad de pixeles con los que cuenta una imagen se refieren a la
resolución y se relacionara directamente con la cantidad de detalle que se podría
apreciar.
 Aplicar transformaciones de una imagen, mediante el uso de operadores o algoritmos
que manipulan sus pixeles , para obtener una nueva imagen se conoce como
procesamiento digital de imagen.
 Estas configuraciones pueden incluir ajustes de escala, rotación, color, brillo,
contraste, técnicas de filtrado para la reducción de ruido, efectos, comprimir el
espacio de memoria, o resaltar ciertos detalles de las imágenes.
Integrantes:
Eduardo Isita Tito
Edwin Sanchez Albarracin
Erwin Santos Vasquez Veizaga
Luis Alberto Guarachi Garcia
Docente: David Enrique Mendoza Gutiérrez.
Materia: Tecnología de la comunicación.
2
Procesamiento de la imagen. 3
Integrantes:
Eduardo Isita Tito
Edwin Sanchez Albarracin
Erwin Santos Vasquez Veizaga
Luis Alberto Guarachi Garcia
Docente: David Enrique Mendoza Gutiérrez.
Materia: Tecnología de la comunicación.
Ajuste de escala. Rotación Cambio de color
Brillo Reducción de ruido
Procesamiento de imagen. 4
Integrantes:
Eduardo Isita Tito
Edwin Sanchez Albarracin
Erwin Santos Vasquez Veizaga
Luis Alberto Guarachi Garcia
Docente: David Enrique Mendoza Gutiérrez.
Materia: Tecnología de la comunicación.
 La imagen puede ser obtenida atreves de diferentes dispositivos como: sensores de
tiempo de vuelo a base de ondas de sonido, radio o luz, asi como microscopios o
cámaras en cualquiera de sus variedades.
 SENSOR DE TIEMPO DE VUELO: permite calcular la distancia a los objetos de la
misma forma que nuestros ojos. Según la diferencia de posición de cada punto
entre ambos sensores, podemos calcularlo. Así es como se ha hecho desde
entonces, aplicando una triangulación al procesado, que acabará distinguiendo por
zonas cuáles merecen ser desenfocadas y cuánto.
Procesamiento de imagen.
Sensor ToF con infrarrojos en un iPhone.
Integrantes:
Eduardo Isita Tito
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Erwin Santos Vasquez Veizaga
Luis Alberto Guarachi Garcia
Docente: David Enrique Mendoza Gutiérrez.
Materia: Tecnología de la comunicación.
5
Procesamiento de imagen. 6
Integrantes:
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Erwin Santos Vasquez Veizaga
Luis Alberto Guarachi Garcia
Docente: David Enrique Mendoza Gutiérrez.
Materia: Tecnología de la comunicación.
Procesamiento de imagen.
 Sensor de imagen en las cámaras: estos son sensibles a la intensidad de
la onda electromagnética de interés y que entran atreves de lentes que
enfocan la onda hacia los sensores.
 Si los sensores son sensibles a la luz visible depende del dispositivo, el tipo
de cromática o información de color que manejara la imagen.
 En ese sentido se puede lograr conseguir una imagen que pueda ver el ojo
humano según las características del sensor.
Docente: David Enrique Mendoza Gutiérrez.
Materia: Tecnología de la comunicación.
7
Procesamiento de imagen.
Integrantes:
Eduardo Isita Tito
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Docente: David Enrique Mendoza Gutiérrez.
Materia: Tecnología de la comunicación.
8
Procesamiento de imagen. 9
Integrantes:
Eduardo Isita Tito
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Erwin Santos Vasquez Veizaga
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Docente: David Enrique Mendoza Gutiérrez.
Materia: Tecnología de la comunicación.
 Esquema de colores:
1. RGB: Es de síntesis aditiva para generar la imagen según la luz como ver
una pantalla.
2. CMYK: Es un modelo de síntesis sustractiva usado en la generación de
imágenes impresas atreves de pigmentos o tintas
3. HSV: Es un circulo y un triangulo en el que se suele definir la saturación y
valor del color
Procesamiento de imagen.
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10
Modelo RGB
 El modelo RGB cuenta con 3 canales rojo, verde y azul la intensidad de cada color
se conoce como su profundidad y se mide en bits. En donde lo mas común es
tener 8 bits por canal donde podemos tener un total de 256 unidades de rojo,
verde y azul. Con la combinación de estas se puede generar mas de 16 millones de
colores donde la interacción máxima de cada extremo de estas resultan en 2
colores, blanco o negro. En ocasiones resulta muy útil usar una segmentación de
color en los distintos canales, para manejar como si fuera una matriz tridimensional
en el que el arreglo de pixeles se tomaría en cuenta el ancho, alto y la profundidad
de una imagen.
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Materia: Tecnología de la comunicación.
11
Modelo RGB.
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12
DIFERENCIA DE UNA IMAGEN DIGITAL Y
UNA IMAGEN VECTORIZADA
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13
CARACTERISTICAS DE UNA IMAGEN DIGITAL
 Píxel: Un píxel es cada uno de los puntos o elementos más pequeños que forman una imagen. El color que
compone cada píxel se obtiene mediante tres colores. El rojo, el verde y el azul. Este esquema de colores se
conoce como RGB (Red/Green/Blue). La combinación de estos tres colores pueden reproducir más de 16 millones
de colores. Así pues, el tamaño de una imagen digital suele expresarse como el producto del número de píxeles
en horizontal y en vertical. Aunque nosotros conocemos más el concepto de megapíxel, el cual equivale a un
millón de píxeles.
 Resolución: La resolución de una imagen digital nos indica el nivel de detalle con el que puede observarse la
misma. Este término se utiliza para definir la nitidez de una imagen digital. Tener mayor resolución se traduce en
tener una imagen digital con más detalle y calidad visual. Como hemos comentado en el punto anterior, el
tamaño de los píxeles varía en cada dispositivo, creando así diferentes resoluciones de pantalla en una imagen
digital, donde podemos encontrar más resolución en una u otra. Un buen ejemplo de esto se basa en dos
imágenes digitales con la misma cantidad de píxeles pero de diferentes tamaños. La imagen más pequeña
contendrá mayor resolución y se verá más nítida. Cuando hablamos de resolución de una imagen digital en una
pantalla de un dispositivo, nos podemos referir al término de densidad de pantalla o puntos por pulgada (ppp).
Entonces, podemos decir sin temor a equivocarnos, que la imagen digital más pequeña tendrá una densidad de
píxeles más alta, lo que se traduce como una mayor nitidez de la misma.
 Tamaño: El tamaño de la imagen digital va completamente relacionado con los píxeles de la misma. Cuanto más
píxeles tenga una imagen digital, más grande la podremos hacer. El tamaño de la imagen digital se define con las
dimensiones en píxeles.
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14
 Tipos y formatos de imagen: Conocer los tipos y formatos de imagen digital que hay hoy en día, nos
va ayudar a saber trabajar con los mismos adecuadamente para poder visualizar, guardar y compartir
cualquier imagen digital de la mejor manera posible. Tenemos muchos formatos de imagen digital
disponibles en la actualidad, de los cuáles, los más utilizados y conocidos son JPEG, PNG, TIFF o RAW.
Sólo es cuestión de investigar un poco sobre cada formato para utilizar el que mejor se adecue a
nuestras necesidades.
 Profundidad de color: La profundidad de color de una imagen digital es otra de las características que
debes conocer. Simplemente es el número de bits utilizados para almacenar información sobre el
color de cada píxel en una imagen digital. También se conoce como la profundidad de color o bits
por píxeles (bpp).
 Compresión: Esta característica nos permitirá poder comprimir nuestra imagen digital para poderla
guardar, enviar y compartir de manera más rápida, ya que la descarga de la misma será más rápida
debido a que el archivo que enviemos será menos pesado. Aún así, debemos señalar que en la
compresión siempre hay pérdidas, ya que disminuye el tamaño de la imagen en detrimiento de su
calidad.
 Modelo de color: El modelo de color es el color de cada píxel dependiendo del modelo empleado.
Como hemos comentado en el punto número 1, el más habitual es el RGB que, combinando
diferentes intensidades de los tres colores (rojo, verde y azul), obtiene toda la gama de colores.
 Relación aspecto: La relación es otra de las características de la imagen digital. Si bien esta
característica es más técnica para los profesionales en el sector fotográfico, vale la pena conocerla.
Simplemente es la relación entre la anchura y la altura de una imagen digital. Se calcula dividiendo la
anchura por la altura y se expresa como X:Y.
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15
CARACTERISTICAS DE UNA IMAGEN
VECTORIZADA
 Los distintos objetos que componen una imagen vectorial pueden escalarse,
cambiar de forma, color o posición independientemente del resto. Cada objeto
o vector tiene sus propias fórmulas matemáticas.
 Los objetos de un gráfico vectorial pueden fusionarse entre sí y crear formas
intermedias. Del mismo modo, cada parte puede relacionarse de distintas
formas con el resto de vectores: agruparse, separarse, formar intersecciones,
etc.
 Cada parte de una imagen vectorial puede reutilizarse en otras imágenes.
Bastará con copiar y pegar en el otro archivo.
 El dibujo vectorial es siempre editable. A diferencia de las imágenes de mapa
de bits, las vectoriales pueden rectificar su color u otras propiedades en
cualquier momento de su edición.
 Permiten hacer juegos con la tipografía, de una forma más avanzada que las
imágenes pixeladas.
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16
Tipos de formatos de imágenes
digitales
 JPG - Es uno de los formatos de imagen más populares desde hace ya
muchos años, es un formato de compresión con pérdida que nació ante la
necesidad de encontrar un formato que redujera el tamaño de los archivos
de imagen.
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17
PNG
 El formato PNG obtiene su nombre de
Portable Network Graphics y es descrito
como un formato de imagen de gráficos
de mapa de bits. Una de las características
principales de este formato, es que
permite transparencia real, lo que significa
que una imagen en este formato puede
ser utilizada posteriormente como un
Sticker o para usos dentro de páginas
web.
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18
BMP
 El formato BMP es muy antiguo, fue por mucho
tiempo el estándar en imágenes y gráficos
digitales. Uno de los problemas del formato BMP,
es que las imágenes suelen tener un peso
considerable, ya que no es un formato de
compresión. Su calidad es muy buena, en
cualquier caso, si desea hacer cambios en la
imagen, lo mejor es que opte por otro tipo de
formato.
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19
GIF
 El formato GIF, obtiene su nombre de
(Graphics Interchange Format), que se
traduciría como formato de intercambio
de gráficos, se trata de un formato sin
pérdida, pero como aspecto negativo
únicamente puede manejar 256 colores,
un GIF también puede tener varias
imágenes que se pintan en distintos
períodos de tiempo simulando un vídeo.
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20
Tipos de formatos de imágenes
vectoriales
 El formato de imagen PDF
 Es un formato universal y se suele pedir en
imprentas como archivo final. Es por ello que se
recomienda guardar en .pdf antes de llevar a
imprimir.
 En muchas ocasiones dispondremos de archivos
de imagen PDF que son editables. No obstante
se recomienda editar fuera de este archivo y
usarlo solamente para mostrar documentos,
diseños, ilustraciones… o para imprimir.
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21
La extensión de imagen .eps
 La extensión de imagen .eps puede incluir tanto
vectores como imágenes rasterizadas o mapa de
bits. Se recomienda usar este archivo de imagen
únicamente para enviar el proyecto a la imprenta
o para enviárselo al cliente. Ten en cuenta que
para imprimir archivos .eps se debe usar una
impresora PostScript. Personalmente recomiendo
imprimir en PDF, ya que no todas las imprentas
tienen este tipo de impresora.
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22
SVG
 Es un formato vectorial, que poco a poco se ha vuelto
muy popular, principalmente entre los desarrolladores
web. Es un formato escalable y con capacidades de
compresión. De hecho, las imágenes en este formato
tienen un peso muchísimo menor que el de otros
formatos.
 De hecho, este formato puede usarse en las páginas
personales, por ende es justo conocer las ventajas y
desventajas de SVG en un sitio web, para determinar
si es apropiado para este tipo de uso.
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23
El formato de imagen AI
 El formato de imagen Ai es propio de
Adobe Illustrator y dentro de él podemos
crear gráficos vectoriales y editarlos. Una
vez creado el diseño a nuestro gusto se
debe exportar a otro archivo para su
visualización. Si quieres imprimir puedes
exportar a .pdf o a .eps. Sin embargo,
Illustrator también permite exportar a
formatos de imagen rasterizados como
.png o .jpeg.
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24
GRACIAS.
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Procesamiento de imagen y formatos de imagenes

  • 1. Procesamiento de imagen y formatos de la imagen. Carrera: Ing. Telecomunicaciones Docente: David Enrique Mendoza Gutiérrez Integrantes: Eduardo Isita Tito Edwin Sanchez Albarracin Erwin Santos Vasquez Veizaga Luis Alberto Guarachi Garcia Sede : Santa Cruz -Bolivia 1
  • 2. Concepto  Una imagen es la representación visual de algo. Y en términos de procesamiento digital de imagen, es un arreglo de pixeles, o puntos de muestreo que contienen información sobre la intensidad de color en la ubicación de cada pixel (pinture element). La cantidad de pixeles con los que cuenta una imagen se refieren a la resolución y se relacionara directamente con la cantidad de detalle que se podría apreciar.  Aplicar transformaciones de una imagen, mediante el uso de operadores o algoritmos que manipulan sus pixeles , para obtener una nueva imagen se conoce como procesamiento digital de imagen.  Estas configuraciones pueden incluir ajustes de escala, rotación, color, brillo, contraste, técnicas de filtrado para la reducción de ruido, efectos, comprimir el espacio de memoria, o resaltar ciertos detalles de las imágenes. Integrantes: Eduardo Isita Tito Edwin Sanchez Albarracin Erwin Santos Vasquez Veizaga Luis Alberto Guarachi Garcia Docente: David Enrique Mendoza Gutiérrez. Materia: Tecnología de la comunicación. 2
  • 3. Procesamiento de la imagen. 3 Integrantes: Eduardo Isita Tito Edwin Sanchez Albarracin Erwin Santos Vasquez Veizaga Luis Alberto Guarachi Garcia Docente: David Enrique Mendoza Gutiérrez. Materia: Tecnología de la comunicación. Ajuste de escala. Rotación Cambio de color Brillo Reducción de ruido
  • 4. Procesamiento de imagen. 4 Integrantes: Eduardo Isita Tito Edwin Sanchez Albarracin Erwin Santos Vasquez Veizaga Luis Alberto Guarachi Garcia Docente: David Enrique Mendoza Gutiérrez. Materia: Tecnología de la comunicación.  La imagen puede ser obtenida atreves de diferentes dispositivos como: sensores de tiempo de vuelo a base de ondas de sonido, radio o luz, asi como microscopios o cámaras en cualquiera de sus variedades.  SENSOR DE TIEMPO DE VUELO: permite calcular la distancia a los objetos de la misma forma que nuestros ojos. Según la diferencia de posición de cada punto entre ambos sensores, podemos calcularlo. Así es como se ha hecho desde entonces, aplicando una triangulación al procesado, que acabará distinguiendo por zonas cuáles merecen ser desenfocadas y cuánto.
  • 5. Procesamiento de imagen. Sensor ToF con infrarrojos en un iPhone. Integrantes: Eduardo Isita Tito Edwin Sanchez Albarracin Erwin Santos Vasquez Veizaga Luis Alberto Guarachi Garcia Docente: David Enrique Mendoza Gutiérrez. Materia: Tecnología de la comunicación. 5
  • 6. Procesamiento de imagen. 6 Integrantes: Eduardo Isita Tito Edwin Sanchez Albarracin Erwin Santos Vasquez Veizaga Luis Alberto Guarachi Garcia Docente: David Enrique Mendoza Gutiérrez. Materia: Tecnología de la comunicación.
  • 7. Procesamiento de imagen.  Sensor de imagen en las cámaras: estos son sensibles a la intensidad de la onda electromagnética de interés y que entran atreves de lentes que enfocan la onda hacia los sensores.  Si los sensores son sensibles a la luz visible depende del dispositivo, el tipo de cromática o información de color que manejara la imagen.  En ese sentido se puede lograr conseguir una imagen que pueda ver el ojo humano según las características del sensor. Docente: David Enrique Mendoza Gutiérrez. Materia: Tecnología de la comunicación. 7
  • 8. Procesamiento de imagen. Integrantes: Eduardo Isita Tito Edwin Sanchez Albarracin Erwin Santos Vasquez Veizaga Luis Alberto Guarachi Garcia Docente: David Enrique Mendoza Gutiérrez. Materia: Tecnología de la comunicación. 8
  • 9. Procesamiento de imagen. 9 Integrantes: Eduardo Isita Tito Edwin Sanchez Albarracin Erwin Santos Vasquez Veizaga Luis Alberto Guarachi Garcia Docente: David Enrique Mendoza Gutiérrez. Materia: Tecnología de la comunicación.  Esquema de colores: 1. RGB: Es de síntesis aditiva para generar la imagen según la luz como ver una pantalla. 2. CMYK: Es un modelo de síntesis sustractiva usado en la generación de imágenes impresas atreves de pigmentos o tintas 3. HSV: Es un circulo y un triangulo en el que se suele definir la saturación y valor del color
  • 10. Procesamiento de imagen. Integrantes: Eduardo Isita Tito Edwin Sanchez Albarracin Erwin Santos Vasquez Veizaga Luis Alberto Guarachi Garcia Docente: David Enrique Mendoza Gutiérrez. Materia: Tecnología de la comunicación. 10
  • 11. Modelo RGB  El modelo RGB cuenta con 3 canales rojo, verde y azul la intensidad de cada color se conoce como su profundidad y se mide en bits. En donde lo mas común es tener 8 bits por canal donde podemos tener un total de 256 unidades de rojo, verde y azul. Con la combinación de estas se puede generar mas de 16 millones de colores donde la interacción máxima de cada extremo de estas resultan en 2 colores, blanco o negro. En ocasiones resulta muy útil usar una segmentación de color en los distintos canales, para manejar como si fuera una matriz tridimensional en el que el arreglo de pixeles se tomaría en cuenta el ancho, alto y la profundidad de una imagen. Integrantes: Eduardo Isita Tito Edwin Sanchez Albarracin Erwin Santos Vasquez Veizaga Luis Alberto Guarachi Garcia Docente: David Enrique Mendoza Gutiérrez. Materia: Tecnología de la comunicación. 11
  • 12. Modelo RGB. Integrantes: Eduardo Isita Tito Edwin Sanchez Albarracin Erwin Santos Vasquez Veizaga Luis Alberto Guarachi Garcia Docente: David Enrique Mendoza Gutiérrez. Materia: Tecnología de la comunicación. 12
  • 13. DIFERENCIA DE UNA IMAGEN DIGITAL Y UNA IMAGEN VECTORIZADA Integrantes: Eduardo Isita Tito Edwin Sanchez Albarracin Erwin Santos Vasquez Veizaga Luis Alberto Guarachi Garcia Docente: David Enrique Mendoza Gutiérrez. Materia: Tecnología de la comunicación. 13
  • 14. CARACTERISTICAS DE UNA IMAGEN DIGITAL  Píxel: Un píxel es cada uno de los puntos o elementos más pequeños que forman una imagen. El color que compone cada píxel se obtiene mediante tres colores. El rojo, el verde y el azul. Este esquema de colores se conoce como RGB (Red/Green/Blue). La combinación de estos tres colores pueden reproducir más de 16 millones de colores. Así pues, el tamaño de una imagen digital suele expresarse como el producto del número de píxeles en horizontal y en vertical. Aunque nosotros conocemos más el concepto de megapíxel, el cual equivale a un millón de píxeles.  Resolución: La resolución de una imagen digital nos indica el nivel de detalle con el que puede observarse la misma. Este término se utiliza para definir la nitidez de una imagen digital. Tener mayor resolución se traduce en tener una imagen digital con más detalle y calidad visual. Como hemos comentado en el punto anterior, el tamaño de los píxeles varía en cada dispositivo, creando así diferentes resoluciones de pantalla en una imagen digital, donde podemos encontrar más resolución en una u otra. Un buen ejemplo de esto se basa en dos imágenes digitales con la misma cantidad de píxeles pero de diferentes tamaños. La imagen más pequeña contendrá mayor resolución y se verá más nítida. Cuando hablamos de resolución de una imagen digital en una pantalla de un dispositivo, nos podemos referir al término de densidad de pantalla o puntos por pulgada (ppp). Entonces, podemos decir sin temor a equivocarnos, que la imagen digital más pequeña tendrá una densidad de píxeles más alta, lo que se traduce como una mayor nitidez de la misma.  Tamaño: El tamaño de la imagen digital va completamente relacionado con los píxeles de la misma. Cuanto más píxeles tenga una imagen digital, más grande la podremos hacer. El tamaño de la imagen digital se define con las dimensiones en píxeles. Integrantes: Eduardo Isita Tito Edwin Sanchez Albarracin Erwin Santos Vasquez Veizaga Luis Alberto Guarachi Garcia Docente: David Enrique Mendoza Gutiérrez. Materia: Tecnología de la comunicación. 14
  • 15.  Tipos y formatos de imagen: Conocer los tipos y formatos de imagen digital que hay hoy en día, nos va ayudar a saber trabajar con los mismos adecuadamente para poder visualizar, guardar y compartir cualquier imagen digital de la mejor manera posible. Tenemos muchos formatos de imagen digital disponibles en la actualidad, de los cuáles, los más utilizados y conocidos son JPEG, PNG, TIFF o RAW. Sólo es cuestión de investigar un poco sobre cada formato para utilizar el que mejor se adecue a nuestras necesidades.  Profundidad de color: La profundidad de color de una imagen digital es otra de las características que debes conocer. Simplemente es el número de bits utilizados para almacenar información sobre el color de cada píxel en una imagen digital. También se conoce como la profundidad de color o bits por píxeles (bpp).  Compresión: Esta característica nos permitirá poder comprimir nuestra imagen digital para poderla guardar, enviar y compartir de manera más rápida, ya que la descarga de la misma será más rápida debido a que el archivo que enviemos será menos pesado. Aún así, debemos señalar que en la compresión siempre hay pérdidas, ya que disminuye el tamaño de la imagen en detrimiento de su calidad.  Modelo de color: El modelo de color es el color de cada píxel dependiendo del modelo empleado. Como hemos comentado en el punto número 1, el más habitual es el RGB que, combinando diferentes intensidades de los tres colores (rojo, verde y azul), obtiene toda la gama de colores.  Relación aspecto: La relación es otra de las características de la imagen digital. Si bien esta característica es más técnica para los profesionales en el sector fotográfico, vale la pena conocerla. Simplemente es la relación entre la anchura y la altura de una imagen digital. Se calcula dividiendo la anchura por la altura y se expresa como X:Y. Docente: David Enrique Mendoza Gutiérrez. Materia: Tecnología de la comunicación. Integrantes: Eduardo Isita Tito Edwin Sanchez Albarracin Erwin Santos Vasquez Veizaga Luis Alberto Guarachi Garcia 15
  • 16. CARACTERISTICAS DE UNA IMAGEN VECTORIZADA  Los distintos objetos que componen una imagen vectorial pueden escalarse, cambiar de forma, color o posición independientemente del resto. Cada objeto o vector tiene sus propias fórmulas matemáticas.  Los objetos de un gráfico vectorial pueden fusionarse entre sí y crear formas intermedias. Del mismo modo, cada parte puede relacionarse de distintas formas con el resto de vectores: agruparse, separarse, formar intersecciones, etc.  Cada parte de una imagen vectorial puede reutilizarse en otras imágenes. Bastará con copiar y pegar en el otro archivo.  El dibujo vectorial es siempre editable. A diferencia de las imágenes de mapa de bits, las vectoriales pueden rectificar su color u otras propiedades en cualquier momento de su edición.  Permiten hacer juegos con la tipografía, de una forma más avanzada que las imágenes pixeladas. Docente: David Enrique Mendoza Gutiérrez. Materia: Tecnología de la comunicación. Integrantes: Eduardo Isita Tito Edwin Sanchez Albarracin Erwin Santos Vasquez Veizaga Luis Alberto Guarachi Garcia 16
  • 17. Tipos de formatos de imágenes digitales  JPG - Es uno de los formatos de imagen más populares desde hace ya muchos años, es un formato de compresión con pérdida que nació ante la necesidad de encontrar un formato que redujera el tamaño de los archivos de imagen. Integrantes: Eduardo Isita Tito Edwin Sanchez Albarracin Erwin Santos Vasquez Veizaga Luis Alberto Guarachi Garcia Docente: David Enrique Mendoza Gutiérrez. Materia: Tecnología de la comunicación. 17
  • 18. PNG  El formato PNG obtiene su nombre de Portable Network Graphics y es descrito como un formato de imagen de gráficos de mapa de bits. Una de las características principales de este formato, es que permite transparencia real, lo que significa que una imagen en este formato puede ser utilizada posteriormente como un Sticker o para usos dentro de páginas web. Integrantes: Eduardo Isita Tito Edwin Sanchez Albarracin Erwin Santos Vasquez Veizaga Luis Alberto Guarachi Garcia Docente: David Enrique Mendoza Gutiérrez. Materia: Tecnología de la comunicación. 18
  • 19. BMP  El formato BMP es muy antiguo, fue por mucho tiempo el estándar en imágenes y gráficos digitales. Uno de los problemas del formato BMP, es que las imágenes suelen tener un peso considerable, ya que no es un formato de compresión. Su calidad es muy buena, en cualquier caso, si desea hacer cambios en la imagen, lo mejor es que opte por otro tipo de formato. Integrantes: Eduardo Isita Tito Edwin Sanchez Albarracin Erwin Santos Vasquez Veizaga Luis Alberto Guarachi Garcia Docente: David Enrique Mendoza Gutiérrez. Materia: Tecnología de la comunicación. 19
  • 20. GIF  El formato GIF, obtiene su nombre de (Graphics Interchange Format), que se traduciría como formato de intercambio de gráficos, se trata de un formato sin pérdida, pero como aspecto negativo únicamente puede manejar 256 colores, un GIF también puede tener varias imágenes que se pintan en distintos períodos de tiempo simulando un vídeo. Integrantes: Eduardo Isita Tito Edwin Sanchez Albarracin Erwin Santos Vasquez Veizaga Luis Alberto Guarachi Garcia Docente: David Enrique Mendoza Gutiérrez. Materia: Tecnología de la comunicación. 20
  • 21. Tipos de formatos de imágenes vectoriales  El formato de imagen PDF  Es un formato universal y se suele pedir en imprentas como archivo final. Es por ello que se recomienda guardar en .pdf antes de llevar a imprimir.  En muchas ocasiones dispondremos de archivos de imagen PDF que son editables. No obstante se recomienda editar fuera de este archivo y usarlo solamente para mostrar documentos, diseños, ilustraciones… o para imprimir. Integrantes: Eduardo Isita Tito Edwin Sanchez Albarracin Erwin Santos Vasquez Veizaga Luis Alberto Guarachi Garcia Docente: David Enrique Mendoza Gutiérrez. Materia: Tecnología de la comunicación. 21
  • 22. La extensión de imagen .eps  La extensión de imagen .eps puede incluir tanto vectores como imágenes rasterizadas o mapa de bits. Se recomienda usar este archivo de imagen únicamente para enviar el proyecto a la imprenta o para enviárselo al cliente. Ten en cuenta que para imprimir archivos .eps se debe usar una impresora PostScript. Personalmente recomiendo imprimir en PDF, ya que no todas las imprentas tienen este tipo de impresora. Integrantes: Eduardo Isita Tito Edwin Sanchez Albarracin Erwin Santos Vasquez Veizaga Luis Alberto Guarachi Garcia Docente: David Enrique Mendoza Gutiérrez. Materia: Tecnología de la comunicación. 22
  • 23. SVG  Es un formato vectorial, que poco a poco se ha vuelto muy popular, principalmente entre los desarrolladores web. Es un formato escalable y con capacidades de compresión. De hecho, las imágenes en este formato tienen un peso muchísimo menor que el de otros formatos.  De hecho, este formato puede usarse en las páginas personales, por ende es justo conocer las ventajas y desventajas de SVG en un sitio web, para determinar si es apropiado para este tipo de uso. Integrantes: Eduardo Isita Tito Edwin Sanchez Albarracin Erwin Santos Vasquez Veizaga Luis Alberto Guarachi Garcia Docente: David Enrique Mendoza Gutiérrez. Materia: Tecnología de la comunicación. 23
  • 24. El formato de imagen AI  El formato de imagen Ai es propio de Adobe Illustrator y dentro de él podemos crear gráficos vectoriales y editarlos. Una vez creado el diseño a nuestro gusto se debe exportar a otro archivo para su visualización. Si quieres imprimir puedes exportar a .pdf o a .eps. Sin embargo, Illustrator también permite exportar a formatos de imagen rasterizados como .png o .jpeg. Integrantes: Eduardo Isita Tito Edwin Sanchez Albarracin Erwin Santos Vasquez Veizaga Luis Alberto Guarachi Garcia Docente: David Enrique Mendoza Gutiérrez. Materia: Tecnología de la comunicación. 24