El documento resume las principales tendencias del comercio digital que los gerentes deben dominar, incluyendo el comercio colaborativo, social commerce, streaming en vivo, integración de tiendas físicas y comercio unificado, web3, realidad aumentada, realidad virtual y experiencias inmersivas para mejorar la experiencia del cliente a través de medios digitales. También discute el metaverso, casos de uso de realidad aumentada y virtual en diferentes industrias, y los activos necesarios para la omnicanalidad.
2. PILARES Y TENDENCIAS DEL DIGITAL COMMERCE QUE
TODO MANAGER DEBE DOMINAR
Descubre las principales tendencias del comercio digital en una charla
que pasa por temas como, comercio colaborativo, social commerce,
live streaming, integración de tienda física y comercio unificado, web3,
realidad aumentada (RA), realidad virtual (RV) y experiencias
inmersivas, para mejorar la experiencia de compra del cliente a través
de medios digitales
7. Campos de Acción de AR / VR
Marketing
Retail (Full experience)
Salud (Operaciones y atención)
Educación
Militar (Entrenamiento)
Industria (Procesos y diseño)
Turismo (eventos)
Automovilismo (diseño)
VR
Marketing
Retail (Full experience)
Entretenimiento (Shows, juegos)
Medicina
Educación
Arquitectura, Decoración, Inmobiliaria
Mantenimiento Industrial
Turismo
AR
VS
23. Reportes I
● Empresa: NEOCONSULTING
● Url Glosario & Definiciones
Mulimedial: Link
● Glosario & Definiciones más utilizadas
en el Digital Commerce
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1USt
S-
W9j1PnXyX0ykq4uqqojGoPpblYfDY1_ycFbet
0/edit#gid=0
24. Reportes II
● Empresa: NEOCONSULTING
● Url Playbook: Link
● Infografías con los principales
componentes y flujogramas de las
áreas de:
○ Ecommerce
○ Canales Digitales
○ Analítica Digital
○ UX/UI
○ Customer Experience
○ Innovación y Transformación Digital
25. https://youtu.be/0wzFJQXfHhw
Tendencias del comercio digital que todo manager debe dominar!!
Descubre las principales tendencias del comercio digital en una charla que pasa por temas como Headless Commerce,
Livestreaming, Inteligencia Artificial, entre otros.
26.
27. MUCHAS GRACIAS !
vtex.com
MG. MARCOS
PUEYRREDON
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