9. La primera conexión digital a Internet en
Argentina
8 de abril de 1994
1995 Internet se habilita a nivel comercial
10. 1994
Venta de Múltiples juegos
para una única consola,
con variedad de
desarrolladores de juegos.
¿Cuántos títulos de PlayStation
existen?
Existieron 2418 títulos diferentes, los cuales vendieron
962 millones de copias.
12. 4 de Febrero de 2004
Lanzamiento de Facebook
- Considerada la 1ra red social a nivel mundial
- Comienza a popularizarse los juegos Free con
publicidad
23 de abril de 2005
Lanzamiento de Youtube
13. 9 de Enero del 2007
Lanzamiento de Iphone 1
23 de Septiembre de 2008
Lanzamiento del primer Andoid
-Android Market: Podías descargar miles
de aplicaciones y juegos.
-Navegador web: acceso a Internet las 24
horas.
-Los desarrolladores ya tenían desde ese
mismo día disponible su SDK para crear
aplicaciones y juegos
17. Julio
2016
★ Realidad Aumentada.
★ Personajes escondidos en diferentes
lugares de las ciudades.
★ Moneda virtual propia (pokemoneda)
para compra de “cofres”.
★ Pokémon Go - impacto en el mercado
bursátil de Tokio en junio de 2016
18. Octubre
2016
★ Realidad Virtual
★ Cientos de juegos disponibles para uso de
mandos de VR.
★ Se vendieron en menos de 1 mes, 915.000 kits
de PlayStation VR (era lo que esperaba sony
para 6 meses)
19. 2017
★ Freemium o Free to Play
★ Se genera comunidad
★ Identidad por medio Skin y
Skill parte del juego
★ Pago con monedas virtuales.
★ Concierto en vivo para 10
millones de personas.
21. CLOUD GAMING
➢ Sin necesidad de comprar una consola o PC
gamer.
➢ Se juega en la nube, solo es necesaria una
conexión a internet.
➢ Cientos de juegos con una suscripción.
➢ Ubicuidad, juegos AAA en la PC, Smartphone,
Tablet e incluso en la TV.
➢ Sin tiempos de espera, sin downloads ni
updates.
23. ¿Cómo son los modelos de monetización?
Venta (tradicionales):
1. Juegos físicos (tradicional)
2. Digitales: beneficio extra para el publisher (DVD, distribución, etc)
Hoy más del 80% de los títulos son en este modelo.
DLC´S:
Contenido que se compra extra en el juego.
Freemium
No se necesita un pago para jugar, pero el jugador tiene que
hacer una acción para poder jugar o avanzar en la experiencia
24. ¿Cómo son los modelos de monetización?
Suscripción
Es requerido que el jugador haga pagos
recurrentes para acceder.
Cloud Gaming
Está atado a un modelo de suscripción,
permitiendo una experiencia premium a aquellos
que no tienen acceso.