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Foto Speaker
1972
Venta de producto/consola
*Se buscaba comercializar
las consolas con sus
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Venta de producto/consola
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LOS ´90
La primera conexión digital a Internet en
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1994
Venta de Múltiples juegos
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★ Moneda virtual propia (pokemoneda)
para compra de “cofres”.
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★ Realidad Virtual
★ Cientos de juegos disponibles para uso de
mandos de VR.
★ Se vendieron en menos de 1 mes, 915.000 kits
de PlayStation VR (era lo que esperaba sony
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Nicolas Meller - eCommerce Day Argentina Blended [Professional] Experience

  • 1. Comercio y Gaming, la última tendencia del mercado
  • 2.
  • 3. Nico Meller Business Development Manager, AWG https://www.linkedin.com/in/nicom eller/ Foto Speaker
  • 4.
  • 5.
  • 6. 1972 Venta de producto/consola *Se buscaba comercializar las consolas con sus únicos 3 juegos.
  • 7. 1983 Venta de producto/consola *Múltiples juegos pero realizados en el 100% por su misma marca
  • 9. La primera conexión digital a Internet en Argentina 8 de abril de 1994 1995 Internet se habilita a nivel comercial
  • 10. 1994 Venta de Múltiples juegos para una única consola, con variedad de desarrolladores de juegos. ¿Cuántos títulos de PlayStation existen? Existieron 2418 títulos diferentes, los cuales vendieron 962 millones de copias.
  • 12. 4 de Febrero de 2004 Lanzamiento de Facebook - Considerada la 1ra red social a nivel mundial - Comienza a popularizarse los juegos Free con publicidad 23 de abril de 2005 Lanzamiento de Youtube
  • 13. 9 de Enero del 2007 Lanzamiento de Iphone 1 23 de Septiembre de 2008 Lanzamiento del primer Andoid -Android Market: Podías descargar miles de aplicaciones y juegos. -Navegador web: acceso a Internet las 24 horas. -Los desarrolladores ya tenían desde ese mismo día disponible su SDK para crear aplicaciones y juegos
  • 15.
  • 16. ¿Los primeros juegos del metaverso?
  • 17. Julio 2016 ★ Realidad Aumentada. ★ Personajes escondidos en diferentes lugares de las ciudades. ★ Moneda virtual propia (pokemoneda) para compra de “cofres”. ★ Pokémon Go - impacto en el mercado bursátil de Tokio en junio de 2016
  • 18. Octubre 2016 ★ Realidad Virtual ★ Cientos de juegos disponibles para uso de mandos de VR. ★ Se vendieron en menos de 1 mes, 915.000 kits de PlayStation VR (era lo que esperaba sony para 6 meses)
  • 19. 2017 ★ Freemium o Free to Play ★ Se genera comunidad ★ Identidad por medio Skin y Skill parte del juego ★ Pago con monedas virtuales. ★ Concierto en vivo para 10 millones de personas.
  • 21. CLOUD GAMING ➢ Sin necesidad de comprar una consola o PC gamer. ➢ Se juega en la nube, solo es necesaria una conexión a internet. ➢ Cientos de juegos con una suscripción. ➢ Ubicuidad, juegos AAA en la PC, Smartphone, Tablet e incluso en la TV. ➢ Sin tiempos de espera, sin downloads ni updates.
  • 23. ¿Cómo son los modelos de monetización? Venta (tradicionales): 1. Juegos físicos (tradicional) 2. Digitales: beneficio extra para el publisher (DVD, distribución, etc) Hoy más del 80% de los títulos son en este modelo. DLC´S: Contenido que se compra extra en el juego. Freemium No se necesita un pago para jugar, pero el jugador tiene que hacer una acción para poder jugar o avanzar en la experiencia
  • 24. ¿Cómo son los modelos de monetización? Suscripción Es requerido que el jugador haga pagos recurrentes para acceder. Cloud Gaming Está atado a un modelo de suscripción, permitiendo una experiencia premium a aquellos que no tienen acceso.