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5 ejemplos de recursos tecnológicos en la educación
PREPARADOPROR: ELADIOMartínez
profesor: luís Méndez
Computadoras
Este recurso didáctico en la actualidad es casi
imprescindible en la labor docente, ya es utilizada
para llevar a cabo diversos trabajos como es el caso
de la planificación, de igual forma la computadora
es una herramienta que a nivel de aula sirve para
promover en los estudiante muchos trabajos
relacionados con los contenidos curriculares
ejemplo dibujar en Paint un tema de interés visto
en clase.
Realidad Virtual
Representa una de las innovaciones tecnológicas que más
éxito ha tenido en los últimos años. La realidad aumentada o
realidad virtual (en inglés, Virtual Reality) consiste en la
percepción visual de un entorno de escenas y objetos de
apariencia real (generado mediante tecnología informática)
que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.
LOS VIDEOJUEGOS
El modo de concebir los videojuegos por la sociedad ha
evolucionado significativamente durante los últimos
años, dejando de verse como un mero pasatiempo a
entenderse como una herramienta de carácter
educativo. Ya ha quedado demostrado que los
videojuegos ayudan a mejorar la memoria, la lógica, la
concentración, el enfoque y la planificación, y además
sirven para desarrollar otras destrezas como la
coordinación, la motricidad y la orientación espacial.
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Aunque en los últimos días la inteligencia artificial ha
crecido a pasos agigantados, lo cierto es que la idea de
que esta tecnología sea implementada en las aulas a
nivel educativo todavía tardara unos años más. La
Universidad de Stanford (California, EE. UU.) realizó un
estudio en septiembre de 2016 según el cual este tipo de
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quince años.
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A pesar de que esta herramienta tecnológica todavía no se
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Edu

  • 1. 5 ejemplos de recursos tecnológicos en la educación PREPARADOPROR: ELADIOMartínez profesor: luís Méndez
  • 2. Computadoras Este recurso didáctico en la actualidad es casi imprescindible en la labor docente, ya es utilizada para llevar a cabo diversos trabajos como es el caso de la planificación, de igual forma la computadora es una herramienta que a nivel de aula sirve para promover en los estudiante muchos trabajos relacionados con los contenidos curriculares ejemplo dibujar en Paint un tema de interés visto en clase.
  • 3. Realidad Virtual Representa una de las innovaciones tecnológicas que más éxito ha tenido en los últimos años. La realidad aumentada o realidad virtual (en inglés, Virtual Reality) consiste en la percepción visual de un entorno de escenas y objetos de apariencia real (generado mediante tecnología informática) que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.
  • 4. LOS VIDEOJUEGOS El modo de concebir los videojuegos por la sociedad ha evolucionado significativamente durante los últimos años, dejando de verse como un mero pasatiempo a entenderse como una herramienta de carácter educativo. Ya ha quedado demostrado que los videojuegos ayudan a mejorar la memoria, la lógica, la concentración, el enfoque y la planificación, y además sirven para desarrollar otras destrezas como la coordinación, la motricidad y la orientación espacial.
  • 5. Inteligencia Artificial Aunque en los últimos días la inteligencia artificial ha crecido a pasos agigantados, lo cierto es que la idea de que esta tecnología sea implementada en las aulas a nivel educativo todavía tardara unos años más. La Universidad de Stanford (California, EE. UU.) realizó un estudio en septiembre de 2016 según el cual este tipo de tecnologías serán habituales en las aulas en tan solo quince años.
  • 6. Impresoras en 3D A pesar de que esta herramienta tecnológica todavía no se puede ver con cierta regularidad en las aulas, la verdad es que las impresoras tridimensionales aportan enormes beneficios a nivel educativo. Las impresoras en 3D son unas de las mayores apuestas de cara al futuro próximo en la educación ya que puede ayudar significativamente en determinadas materias gracias a la posibilidad de materializar un concepto estudiado en un objeto real. Imaginemos en este punto poder crear en el momento el diseño gráfico que el profesor te ha enseñado en clase.