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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR
UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR
INSTITUTO DE MEJORAMIENTO PROFESIONAL DEL MAGISTERIO
NÚCLEO ACADÉMICO TÁCHIRA
AUTOR: Eliana Lisbeth Roso Núñez
TUTOR: Profa. Carmen Hernández
San Cristóbal, Junio 2016
Aprendizaje en línea
“Generado o mediado por las diferentes
tecnologías basadas de una u otra forma en soporte
electrónico para realizar todo o parte del proceso
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Cambio de paradigma
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Un EVA orienta una forma de
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• Control y
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plataforma, la
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Aprendizaje
Interactivo
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facilitar el
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situaciones para que
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transmisor de
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se convierte en
creador de
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aprendizaje .
Selecciona y organiza los contenidos
Enuncia objetivos de aprendizaje
Define las actividades virtuales
Elige la o las herramientas del entorno
Selecciona y/o crea los materiales digitales que
se emplearán como recursos didácticos
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Coherencia con la visión de los EVA que se haya definido en el
proyecto educativo institucional; disponibilidad de recursos
económicos y humanos; características del sistema informático
ya existente en la institución, ancho de banda disponible, nivel
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de integración de entornos..
Usabilidad, interfaz intuitiva y amigable, disponibilidad
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Coherencia con el modelo de enseñanza-aprendizaje que se haya
adoptado o se busque promover (por ejemplo, si se busca fomentar
especialmente el aprendizaje colaborativo, será conveniente que se
permitan producciones en grupo, como es el caso de las wikis); buen
soporte para la comunicación asincrónica y/o sincrónica; versatilidad
para convertirse en escenario de distinto tipo de actividades de
aprendizaje, individuales y grupales.
Cuando se trate sobre todo de proyectos individuales, será conveniente
también considerar factores como: las propias habilidades informáticas;
la familiaridad previa con la herramienta; la disponibilidad de hardware,
software y conexión a Internet adecuados si se trabajará fuera de la
escuela, entre otros.
Los de uso más
extendido a nivel
educativo son cuatro:
plataformas de
e-elearning
blogs
wikis
redes
sociales
Lo que distingue a estos ambientes entre sí, es su
dimensión tecnológica y, por lo tanto, las potencialidades
educativas que cada uno de ellos ofrece, al servir de soporte a
distintas actividades de aprendizaje.
Las posibilidades de acceso a
la información y a la
comunicación
La libertad del estudiante para orientar su
acción
La ampliación de estrategias
de aprendizaje
La relación con las
tecnologías, y las posibilidades
de aprender con tecnología y
aprender de tecnología
Los efectos cognitivos gracias a la
interacción con la tecnología informacional,
que ponen en evidencia que éstas modifican las
estrategias de pensamiento, sus formas de
representación, las estrategias de
metacognición, las formas de ver el mundo y
ciertas habilidades de procesamiento y
comunicación de la información
Un re-encuadre del concepto
de aula, de clase, de enseñanza
y aprendizaje,
Una forma renovada de
comprender la interacción entre
estudiantes, elevada a múltiples
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lL posibilidad de mejorar algunas
habilidades cognitivas que dependen
directamente del estímulo específico de cada
herramienta, ampliando el repertorio de lo que
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Las representaciones simbólicas y
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Acceso desigual en
la información
Limitaciones
Técnicas: fallas,
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Alto costo de los equipos
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Falta de
estandarización
de equipos y
multimedia.
En ocasiones puede ser
lenta y por lo tanto
desmotivadora
Los recursos web
pueden no ser los
apropiados
Falta de planificación
del tiempo por parte del
estudiante.
En ocasiones no se promueve las
relaciones interpersonales y
vivenciales entre los participantes.
Experimentación con
simulaciones.
Discusiones
Debate
Juego de rol
Resolución de
problemas
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(sincrónica o asincrónica),
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formato hipertextual y
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de aprendizaje basadas en
Internet (cacerías,
webquests y miniquests)
Resolución de
proyectos virtuales
Foros
Consultas
Juan, Q. (2011). Diseñó y Moderación de los Entornos Virtuales de Aprendizaje. [Libro en Línea].
Disponible en:
https://books.google.co.ve/books?id=_OdFFeq_wbMC&printsec=frontcover&dq=entornos+virtu
ales+de+aprendizaje&hl=es-
419&sa=X&ved=0ahUKEwi62PyC_8bNAhVQAx4KHVX_DtUQ6AEIGjAA#v=onepage&q=
entornos%20virtuales%20de%20aprendizaje&f=false
Belloch, C. (s/f). Entornos Virtuales de Aprendizaje. [Documento en Línea]. Disponible en:
http://www.ciegc.org.ve/aula/file.php?file=%2F518%2Feva2.pdf
Salinas, M. (2011). Entornos virtuales de aprendizaje en la escuela: tipos, modelo didáctico y rol del
docente. [Documento en Línea]. Disponible en:
http://www.ciegc.org.ve/aula/file.php?file=%2F518%2Feva1.pdf

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  • 1. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR INSTITUTO DE MEJORAMIENTO PROFESIONAL DEL MAGISTERIO NÚCLEO ACADÉMICO TÁCHIRA AUTOR: Eliana Lisbeth Roso Núñez TUTOR: Profa. Carmen Hernández San Cristóbal, Junio 2016
  • 2. Aprendizaje en línea “Generado o mediado por las diferentes tecnologías basadas de una u otra forma en soporte electrónico para realizar todo o parte del proceso educativo”. (García en Silva 2011) Cambio de paradigma pedagógico, centrado en el aprendizaje mas que en la enseñanza. Rompe barreras geográficas, de edad,, temporales, dificultades y discapacidades
  • 3. Sistema de acción que basa su particularidad en una intención educativa y en una forma específica para lograrlo a través de recursos info-virtuales Un EVA orienta una forma de actuación educativa dentro de unos márgenes tecnológicos. Espacios virtuales creados para la enseñanza y el aprendizaje, promoviendo la interacción didáctica a través de herramientas informáticas.
  • 4. • Control y responsabilidad por parte del estudiante Aprendizaje Autónomo • Apropiación de destrezas, habilidades y conocimientos. Aprendizaje Colaborativo • Entre los participantes, el o los tutores, la plataforma, la red. Aprendizaje Interactivo • Tutor como mediador, diseñador y constructor de aprendizajes Orientación Tutorial
  • 5. facilitar el aprendizaje situaciones para que los alumnos aprendan y orientarlos en las actividades supera el rol tradicional de transmisor de información se convierte en creador de oportunidades de aprendizaje . Selecciona y organiza los contenidos Enuncia objetivos de aprendizaje Define las actividades virtuales Elige la o las herramientas del entorno Selecciona y/o crea los materiales digitales que se emplearán como recursos didácticos Fija tiempos de trabajo Establece estrategias e instrumentos de evaluación
  • 6. Coherencia con la visión de los EVA que se haya definido en el proyecto educativo institucional; disponibilidad de recursos económicos y humanos; características del sistema informático ya existente en la institución, ancho de banda disponible, nivel de actualización del hardware y el software, experiencias previas de integración de entornos.. Usabilidad, interfaz intuitiva y amigable, disponibilidad de ayudas y documentación, condiciones de seguridad, interoperabilidad, productividad, escalabilidad, soporte para todo tipo de archivos, entre otros.
  • 7. Coherencia con el modelo de enseñanza-aprendizaje que se haya adoptado o se busque promover (por ejemplo, si se busca fomentar especialmente el aprendizaje colaborativo, será conveniente que se permitan producciones en grupo, como es el caso de las wikis); buen soporte para la comunicación asincrónica y/o sincrónica; versatilidad para convertirse en escenario de distinto tipo de actividades de aprendizaje, individuales y grupales. Cuando se trate sobre todo de proyectos individuales, será conveniente también considerar factores como: las propias habilidades informáticas; la familiaridad previa con la herramienta; la disponibilidad de hardware, software y conexión a Internet adecuados si se trabajará fuera de la escuela, entre otros.
  • 8. Los de uso más extendido a nivel educativo son cuatro: plataformas de e-elearning blogs wikis redes sociales Lo que distingue a estos ambientes entre sí, es su dimensión tecnológica y, por lo tanto, las potencialidades educativas que cada uno de ellos ofrece, al servir de soporte a distintas actividades de aprendizaje.
  • 9. Las posibilidades de acceso a la información y a la comunicación La libertad del estudiante para orientar su acción La ampliación de estrategias de aprendizaje La relación con las tecnologías, y las posibilidades de aprender con tecnología y aprender de tecnología Los efectos cognitivos gracias a la interacción con la tecnología informacional, que ponen en evidencia que éstas modifican las estrategias de pensamiento, sus formas de representación, las estrategias de metacognición, las formas de ver el mundo y ciertas habilidades de procesamiento y comunicación de la información Un re-encuadre del concepto de aula, de clase, de enseñanza y aprendizaje, Una forma renovada de comprender la interacción entre estudiantes, elevada a múltiples posibilidades de comunicación lL posibilidad de mejorar algunas habilidades cognitivas que dependen directamente del estímulo específico de cada herramienta, ampliando el repertorio de lo que podemos pensar y hacer cooperativamente Las representaciones simbólicas y herramientas complejas de actuación basadas en la interacción cooperativa entre personas.
  • 10. Acceso desigual en la información Limitaciones Técnicas: fallas, desconexión. Alto costo de los equipos y servicios de banda Falta de estandarización de equipos y multimedia. En ocasiones puede ser lenta y por lo tanto desmotivadora Los recursos web pueden no ser los apropiados Falta de planificación del tiempo por parte del estudiante. En ocasiones no se promueve las relaciones interpersonales y vivenciales entre los participantes.
  • 11. Experimentación con simulaciones. Discusiones Debate Juego de rol Resolución de problemas Estudio de casos Entrevista electrónica (sincrónica o asincrónica), Diario de aprendizaje, Portfolio electrónico Formulación de reseñas (de bibliografía, de sitios o recursos de la red, de películas, etc.) Confección de informes en formato hipertextual y multimedia Elaboración de glosarios Resolución de actividades de aprendizaje basadas en Internet (cacerías, webquests y miniquests) Resolución de proyectos virtuales Foros Consultas
  • 12. Juan, Q. (2011). Diseñó y Moderación de los Entornos Virtuales de Aprendizaje. [Libro en Línea]. Disponible en: https://books.google.co.ve/books?id=_OdFFeq_wbMC&printsec=frontcover&dq=entornos+virtu ales+de+aprendizaje&hl=es- 419&sa=X&ved=0ahUKEwi62PyC_8bNAhVQAx4KHVX_DtUQ6AEIGjAA#v=onepage&q= entornos%20virtuales%20de%20aprendizaje&f=false Belloch, C. (s/f). Entornos Virtuales de Aprendizaje. [Documento en Línea]. Disponible en: http://www.ciegc.org.ve/aula/file.php?file=%2F518%2Feva2.pdf Salinas, M. (2011). Entornos virtuales de aprendizaje en la escuela: tipos, modelo didáctico y rol del docente. [Documento en Línea]. Disponible en: http://www.ciegc.org.ve/aula/file.php?file=%2F518%2Feva1.pdf