Contratos bancarios en Colombia y sus carcteristicas
Social Media Marketing German Herebia Smx Sao Paulo
1. Social Media Advertising Latin América Oportunidades publicitarias en las redes sociales más importantes de Latinoamérica SMX Sao Paulo Agosto 2008 [email_address] www. linkedin .com/in/gherebia http://friendfeed.com/gherebia
4. Alcance y Frecuencia en sitios premium Performance Adnetwork Predictive technology, Dinamic Pricing, AdMarketplace Marketing en Buscadores: SEM + SEO Certificados Google & Yahoo 35 Sitios Online de FOX & Crossmedia Mundofox.com, NatGeo, CanalFX, Utilisima Video Adnetwork Pre-Roll and Contextual inventory Comunidades en Redes Sociales Aplicaciones, Widgets, Estrategia Orkut, Youtube, MySpace, Hi5, Facebook Adnetwork Premium: Sitios de Finanzas + Inversiones
23. ¿Para qu é ? Sources: North American Technographics Retail And Marketing Online Youth Survey, Q4 2007 40% Vio un video: 55% Escribió en el perfil de otra persona: 51% Leyó un blog: 47% Escuchó música: 53% Solicito a otro usuario ser su amigo: 59% Buscó a algún conocido: 65% Vio perfiles de personas que no conocía: 70% Publicó/Actualizó su perfil: 79% Envío un mensaje a alguien: 86% Ver qué hacen mis amigos: Frecuencia Actividad
28. Algunas Tendencias Interesantes En USA, hoy en día más del 70% de los usuarios de internet de entre 15 y 34 años usan activamente sitios de Social Networking.* En el caso de “teens & tweens” ese porcentaje llega practicamente al 100%. En el rango de 9 a 17 años, tiene practicamente el mismo “share of time” que la TV. ** Usuarios migrando de aplicaciones básicas a Redes Sociales con mejores servicios. http://www.webknowhow.net/news/press/070423SocialNetworkingStudy.html * http://adage.com/digital/article?article_id=118763
31. Utilizar como base una Comunidad Existente. Generar un espacio de interacción entre los usuarios en torno a un tema propuesto por la marca. Comunicar que se pueden ver más contenidos en un sitio especifico. (Aunque es algo secundario aquí). 1 2 3 Generar “BUZZ” (que se hable de algo)
32. Utilizar como base una Comunidad Existente. Generar una aplicación que los usuarios quieran u sar seguido. Ejemplo: Un JUEGO . Incentivar a los usuarios a utilizar esa aplicación, con incentivos “virtuales”. 1 2 3 Generar “ENGAGEMENT” (un vínculo)
33. Utilizar como base Una Comunidad Existente. Utilizar los puntos de comunicación hacia A fuera que puede ofrecer una red social. Ej: POSTALES Ofrecer nuevas formas para ese tipo de comunicación. (Ej: ofrecer postales especiales, incluyendo branding en segundo plano). Landing: BRAND SITE 1 2 3 Generar “TRAFICO” (visitas a un sitio)
45. ¿Qué estrategia prefieres? Contruir sitio www.misitio.com Publicitar sitio Registro de usuario Interacción Publicitar Aplicación Interacción Contruir Aplicación social Facebook Apps Social Ads Sky 120 x 600 Fidelización Tráfico Externo
46. Comunidad , Usuarios Tiempo/Desarrollo Fidelidad/Interacción ¿Qué estrategia prefieres? One Shot: Campaña Puntual Registro usuarios, luego termina Long Shot: Comunidad LP Muchos usuarios registrados e interactuando Facebook Apps
47. ¿Si mi marca fuera una persona? ¿ Cu ál, cómo, dónde y qué diría en su perfil? Existe hoy una posibilidad real de apalancamiento en comunidades ya existentes. M ás audiencia por más tiempo, más fácil y más inclusivo y viral que un MICROSITIO Conclusiones
48. Online Marketing: LINKS + DISPLAY + S.MEDIA= MEJOR Social Media Marketing: GRUPO + APP + BANNERS = MEJOR Conclusiones
49. ¡OBRIGADO! .Fox is hiring talent in Brazil [email_address] www.linkedin.com/in/gherebia www.thedigitalmarketingblog.com www.twitter.com/gherebia http://friendfeed.com/gherebia http://www.slideshare.net/gherebia