1. UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS
UAPA
Ciclo Básico
Escuela de ingeniería
Ingeniería en software
Asignatura:
Informática básica
Tema: no.IV
Unidad IV
Presentado por:
Gregorio Augusto Corniel Ramos
Matricula:
1-15-6578
Facilitador:
Diógenes Amaury M.S
Santiago de los caballeros
Rep.Dom
06 de abril del 2016
3. MEMORIAS:
Memoria primaria (MP), memoria principal, memoria central o memoria
interna es la memoria de la computadora donde se almacenan
temporalmente tanto los datos como los programas que la unidad central
de procesamiento (CPU) está procesando o va a procesar en un
determinado momento. Por su función, la MP debe ser inseparable del
microprocesador o CPU, con quien se comunica a través del bus de datos
y el bus de direcciones. El ancho del bus determina la capacidad que
posea el microprocesador para el direccionamiento de direcciones en
memoria.
4. En algunas ocasiones suele llamarse “memoria
interna” porque a diferencia de los dispositivos de
memoria secundaria, la MP no puede extraerse tan
fácilmente.
Esta clase de memoria es volátil, es decir que cuando
se corta la energía eléctrica, se borra toda la
información que estuviera almacenada en ella.
La MP es el núcleo del subsistema de memoria de un
sistema informático, y posee una menor capacidad de
almacenamiento que la memoria secundaria, pero una
velocidad millones de veces superior. Cuanto mayor
sea la cantidad de memoria, mayor será la capacidad
de almacenamiento de datos.
Cuando la CPU tiene que ejecutar un programa,
primero lo coloca en la memoria y después lo empieza
a ejecutar. Lo mismo ocurre cuando necesita procesar
una serie de datos; antes de poder procesarlos los
tiene que llevar a la memoria principal.
5. Dentro de la memoria de acceso aleatorio
(RAM) existe una clase de memoria
denominada memoria caché, que se
caracteriza por ser más rápida que las
demás, permitiendo que el intercambio de
información entre la CPU y la MP sea a
mayor velocidad.
La memoria de acceso aleatorio (Random
Access Memory, RAM) se utiliza como
memoria de trabajo de computadoras para el
sistema operativo, los programas y la mayor
parte del software.
En la RAM se cargan todas las instrucciones
que ejecuta la unidad central de
procesamiento (procesador) y otras unidades
del computador.
Se denominan «de acceso aleatorio» porque
se puede leer o escribir en una posición de
memoria con un tiempo de espera igual para
cualquier posición, no siendo necesario
6. EN LAS COMPUTADORAS SON
UTILIZADOS DOS TIPOS DE MEMORIAS:
Memoria de Solo Lectura (Read Only Memory, ROM). Viene grabada
de fábrica con una serie de programas. El software de la ROM se
divide en dos partes:
Rutina de arranque o POST (Power On Self Test, «Auto Diagnóstico de
Encendido»): realiza el chequeo de los componentes de la
computadora; por ejemplo, circuitos controladores de video, de acceso
a memoria, el teclado, unidades de disco, etcétera. Se encarga de
determinar cuál es el hardware que está presente y de la puesta a
punto de la computadora. Mediante un programa de configuración, el
setup, lee una memoria llamada CMOS RAM (RAM de Semiconductor
de Óxido Metálico). Esta puede mantener su contenido durante varios
años, aunque la computadora esté apagada, con muy poca energía
eléctrica suministrada por una batería, guarda la fecha, hora, la
memoria disponible, capacidad de disco rígido, si tiene disquetera o no.
Se encarga en el siguiente paso de realizar el arranque (booteo): lee
un registro de arranque BR (Boot Record) del disco duro o de otra
unidad (como CD, USB...), donde hay un programa que carga el
sistema operativo a la RAM. A continuación cede el control a dicho
sistema operativo y la computadora queda listo para trabajar.
7. Rutina del BIOS (Basic Input-Output System o «Sistema Básico de
Entrada-Salida»): permanece activa mientras se está usando la
computadora. Permite la activación de los periféricos de entrada/salida:
teclado, monitor, ratón, etcétera.
Rutina Setup: etapa primaria en la que se pueden modificar opciones
básicas como el horario. Es indiferente al sistema operativo y se inicia
antes de iniciar sesión.
8. Memoria de Lectura-Escritura (Read-Write Memory, RWM): es la memoria del usuario
que contiene de forma temporal el programa, los datos y los resultados que están siendo
usados por el usuario de la computadora. En general es memoria volátil, pierde su
contenido cuando se apaga la computadora, es decir que mantiene los datos y resultados
en tanto el bloque reciba alimentación eléctrica, a excepción de la CMOS RAM.
Es común llamar erróneamente a la memoria de lectura/escritura (RWM) como memoria de
acceso aleatorio (RAM), donde se confunde el tipo de memoria con la forma de acceso a
ella.
9. Memoria CACHE. Existen varias memorias cache dentro de
las partes que componen un ordenador (cache de disco,
cache de navegadores etc.), aunque nos centraremos en la
del procesador. Es una memoria volátil, muy rápida (5 veces
más que la RAM) pero de capacidad reducida. La utiliza el
núcleo del procesador para escribir los datos e instrucciones a
los que más accede, aumentando considerablemente el
rendimiento del mismo. Según su localización, se distingue
tres tipos o niveles: L1 (se integran en el nucleo del
procesador y su capacidad es del orden de cientos de KB), L2
(dentro del encapsulado del procesador pero fuera del nucleo
y su capacidad es del orden de algunos MB) y L3 (en la placa
base, fuera del procesador).
11. La tarjeta de expansión es un tipo de dispositivo con diversos circuitos integrados (chips)
y controladores, que insertada en su correspondiente ranura de expansión sirve para
expandir las capacidades de la computadora a la que se inserta.
Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de
unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivo de módem
interno.
La tarjeta de expansión permite dotar a la computadora de algún elemento adicional.
Las tarjetas suelen ser de tipo Peripheral Component Interconnect (PCI), PCI-Express o
Accelerated Graphics Port (AGP). No se fabrican las placas de tipo Industry Standard
Architecture (ISA).
Gracias los avances en la tecnología Universal Serial Bus (USB) y a la integración de
audio, video o red en la placa base, las placas de expansión ahora son menos
imprescindibles para tener una computadora completamente funcional.
12. RANURA DE EXPANSIÓN.
La ranura de expansión (o slot de expansión) es
un elemento de la placa base de la
computadora, que permite conectarla a una
tarjeta de expansión o tarjeta adicional, la cual
puede realizar funciones de control de
dispositivos periféricos adicionales, por ejemplo:
monitores, proyectores, televisores, módems,
impresoras o unidades de disco.
13. TARJETA DE RED
La tarjeta de red, también conocida como
placa de red, adaptador de red o
adaptador LAN, es la periferia que actúa
de interfaz de conexión entre aparatos o
dispositivos, y también posibilita compartir
recursos (discos duros, impresoras,
etcétera) entre dos o más computadoras,
es decir, en una red de computadoras.
14. TARJETA DE SONIDO.
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión
para computadoras que permite la salida de audio controlada por un
programa informático llamado controlador (driver).
El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un
programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia
del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas
aplicaciones incluyen composición de audio y en conjunción con la
tarjeta de videoconferencia también puede hacerse una edición de
vídeo, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos).
Algunos equipos (como computadoras personales) tienen la tarjeta ya
integrada a la placa base, mientras que otros requieren tarjetas de
expansión. También hay equipos que por su uso (como por ejemplo
servidores) no requieren de dicha función.
15. TARJETA GRAFICA
Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión o un circuito integrado
(chip), de la placa base del ordenador, que se encarga de procesar los
datos provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y
transformarlos en información comprensible y representable en el
dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector).
Es habitual que se utilice el mismo término, para las tarjetas dedicadas y
separadas (tarjeta de expansión), y para los chips de las unidades de
procesamiento gráfico (GPU) integrados en la placa base.
Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para el ordenador
compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de estas, pero
otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los ordenador personal
(PC) IBM compatibles; contaron o cuentan con ellas dispositivos como por
ejemplo: Commodore Amiga (conectadas mediante las ranuras Zorro II y
Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y
en las videoconsolas modernas, como la Wii U, la PlayStation 4 y la Xbox
One.
16. CPU
La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida por las
siglas CPU, del inglés: central processing unit), es el hardware dentro de una computadora u
otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa
informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de
entrada/salida del sistema. El término, y su acrónimo, han estado en uso en la industria de
la Informática por lo menos desde el principio de los años 1960.1 La forma, el diseño de
CPU y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros
ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo la misma.
Una computadora puede tener más de una CPU; esto se llama multiprocesamiento. Todas
las CPU modernas son microprocesadores, lo que significa que contienen un solo circuito
integrado (chip). Algunos circuitos integrados pueden contener varias CPU en un solo chip;
estos son denominados procesadores multinúcleo. Un circuito integrado que contiene una
CPU también puede contener los dispositivos periféricos, y otros componentes de un
sistema informático; a esto se llama un sistema en un chip (SoC).
17. Dos componentes típicos de una CPU son la unidad
aritmético lógica (ALU), que realiza operaciones
aritméticas y lógicas, y la unidad de control (CU), que
extrae instrucciones de la memoria, las decodifica y las
ejecuta, llamando a la ALU cuando sea necesario.
No todos los sistemas computacionales se basan en una
unidad central de procesamiento. Una matriz de
procesador o procesador vectorial tiene múltiples
elementos cómputo paralelo, sin una unidad considerada
el "centro". En el modelo de computación distribuido, se
resuelven problemas mediante un conjunto
interconectado y distribuido de procesadores.
18. PUERTOS
En informática, un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los
diferentes tipos de datos.
La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico o de software, en cuyo
caso se usa frecuentemente el término puerto lógico (por ejemplo, los puertos de redes que
permiten la transmisión de datos entre diferentes computadoras).
Se denomina “puerto lógico” a una zona o localización de la memoria de acceso aleatorio (RAM)
de la computadora que se asocia con un puerto físico o un canal de comunicación, y que
proporciona un espacio para el almacenamiento temporal de la información que se va a
transferir entre la localización de memoria y el canal de comunicación.
19. PUERTOS DE INTERNET.
En el ámbito de Internet, un puerto es el valor que se usa, en el modelo
de la capa de transporte, para distinguir entre las múltiples aplicaciones
que se pueden conectar al mismo host, o puesto de trabajo.
Aunque muchos de los puertos se asignan de manera arbitraria, ciertos
puertos se asignan, por convenio, a ciertas aplicaciones particulares o
servicios de carácter universal.
20. PUERTO SERIE
El puerto serie por excelencia es el RS-232, que utiliza cableado simple desde 3 hilos hasta 25 y que conecta
computadoras o microcontroladores a todo tipo de periféricos, desde terminales de computadoras a
impresoras y módems, pasando por mouses. La interfaz entre el RS-232 y el microprocesador generalmente
se realiza mediante el circuito integrado 82C50.
El RS-232 original tenía un conector tipo D de 25 pines, sin embargo, la mayoría de dichos pines no se
utilizaban por lo que IBM incorporó desde su PS/2 un conector más pequeño de solamente 6 pines, que es
el que actualmente se utiliza. En Europa la norma RS-422, de origen alemán, es también un estándar muy
usado en el ámbito industrial.
Uno de los defectos de los puertos serie iniciales era su lentitud en comparación con los puertos paralelos,
sin embargo, con el paso del tiempo, han ido apareciendo multitud de puertos serie con una alta velocidad
que los hace muy interesantes ya que tienen la ventaja de un menor cableado y solucionan el problema de
la velocidad con un mayor apantallamiento. Son más baratos ya que usan la técnica del par trenzado; por
ello, el puerto RS-232 e incluso multitud de puertos paralelos están siendo reemplazados por nuevos
puertos serie como el USB, el Firewire o el Serial ATA.
21. PUERTOS PCI
Los puertos PCI1 (Peripheral Component Interconnect) son ranuras de
expansión de la placa base de la computadora en las que se pueden
conectar tarjetas de expansión: de sonido, de vídeo, de red, etcétera. La
ranura o slot PCI se sigue usando hoy en día y podemos encontrar
bastantes componentes (la mayoría) en el formato PCI. Dentro de las
ranuras PCI está el PCI-Express. Los componentes que suelen estar
disponibles en este tipo de ranura son:
Capturadoras de televisión.
Controladoras RAID.
Tarjetas de red, inalámbricas, o no
Tarjetas de sonido
22. PUERTOS PCIE
es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación
y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de
comunicación serie mucho más rápido que PCI y AGP. Posee nuevas
mejoras para la especificación PCIe 3.0 que incluye una cantidad de
optimizaciones para aumentar la señal y la integridad de los datos,
incluyendo control de transmisión y recepción de archivos, PLL
improvements, recuperación de datos de reloj, y mejoras en los canales, lo
que asegura la compatibilidad con las topolgías actuales.4 (anteriormente
conocido por las siglas 3GIO, 3rd Generation I/O), este sistema es apoyado,
principalmente, por Intel, que empezó a desarrollar el estándar con el
nombre de proyecto Arapahoe después de retirarse del sistema Infiniband.
Tiene velocidad de transferencia de 16x (8GB/s) y se utiliza en tarjetas
gráficas.
23. PUERTOS DE MEMORIA
A estos puertos se conectan las tarjetas de memoria RAM. Los puertos de
memoria son aquellos puertos, o bahías, donde se pueden insertar nuevas
tarjetas de memoria, con la finalidad de extender la capacidad de la
misma. Existen bahías que permiten diversas capacidades de
almacenamiento que van desde los 256MB (megabytes) hasta 4GB
(gigabytes). Conviene recordar que en la memoria RAM es de tipo volátil,
es decir, si se apaga repentinamente la computadora los datos
almacenados en la misma se pierden. Dicha memoria está conectada con
la CPU a través de buses de muy alta velocidad. De esta manera, los datos
ahí almacenados se intercambian con el procesador a una velocidad unas
1000 veces más rápida que con el disco duro.
24. PUERTOS INALÁMBRICOS
Las conexiones en este tipo de puertos se hacen sin necesidad de
cables, a través de la conexión entre un emisor y un receptor,
utilizando ondas electromagnéticas. Si la frecuencia de la onda,
usada en la conexión, se encuentra en el espectro de infrarrojos se
denomina puerto infrarrojo. Si la frecuencia usada en la conexión
es la usual en las radio frecuencias entonces sería un puerto
Bluetooth.
La ventaja de esta última conexión es que el emisor y el receptor
no tienen por qué estar orientados el uno con respecto al otro
para que se establezca la conexión. Esto no ocurre con el puerto
de infrarrojos. En este caso los dispositivos tienen que "verse"
mutuamente, y no se debe interponer ningún objeto entre ambos
ya que se interrumpiría la conexión.
25. PUERTO USB
permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un
estándar en las computadoras de última generación,
que incluyen al menos cuatro puertos USB 3.0 en los
más modernos, y algún USB 1.1 en los más anticuados.
Además, están disponibles en los dispositivos móviles,
en su versión Mini-USB y micro-USB.
Es totalmente plug and play, es decir, con sólo conectar
el dispositivo (con la computadora ya encendida), el
dispositivo es reconocido e instalado de manera
inmediata. Sólo es necesario que el sistema operativo
lleve incluido el correspondiente controlador o driver.
A través del cable USB no sólo se transfieren datos,
además es posible alimentar dispositivos externos.
27. BUS DE DATOS
En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital
que transfiere datos entre los componentes de una computadora o
entre varias computadoras. Está formado por cables o pistas en un
circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además
de circuitos integrados.1
En los primeros computadores electrónicos, todos los buses eran de tipo
paralelo, de manera que la comunicación entre las partes del
computador se hacía por medio de cintas o muchas pistas en el circuito
impreso, en los cuales cada conductor tiene una función fija y la
conexión es sencilla requiriendo únicamente puertos de entrada y de
salida para cada dispositivo.
La tendencia en los últimos años hacia el uso de buses seriales como el
USB, Firewire para comunicaciones con periféricos, reemplazando los
buses paralelos, incluyendo el caso del microprocesador con el chipset
en la placa base, a pesar de que el bus serial posee una lógica compleja
(requiriendo mayor poder de cómputo que el bus paralelo) se produce a
cambio de velocidades y eficacias mayores.
Existen diversas especificaciones de que un bus se define en un conjunto
de características mecánicas como conectores, cables y tarjetas, además
de protocolos eléctricos y de señales.
28. MOTHER BOARD O PLACA BASE.
es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora.
Es una parte fundamental para armar cualquier computadora personal de escritorio o
portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el
circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre el
microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de
expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general está hecha de chapa
y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y
zócalos para instalar componentes internos.
La placa madre, además incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las
funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado,
reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
29. PROCESADORES. HERT MHZ, GHZ, OTROS
1 hz significa que el reloj del procesador puede hacer 1 ciclo por
segundo, 1 Mhz es 1,000,000 (un millón) de ciclos por segundo, 1
Ghz son 1,000,000,000 (mil millones) de ciclos por segundo.
Entonces, un ciclo sin energía eléctrica es un cero (0), y un ciclo
con energía eléctrica es un uno (1). Un procesador de 3.6 Ghz de
un solo núcleo (single core) puede manejar 3,600,000,000 (tres mil
seiscientos millones) de ciclos por segundo. Esto produce
demasiado calor. No es que no se pueda fabricar procesadores
más rápidos, es que no pueden ser enfriados eficientemente. Una
velocidad tan alta sostenida por mucho tiempo derretiría
físicamente el procesador.
30. FUENTE DE PODER POWER SUPLY
En electrónica, la fuente de alimentación o fuente de
poder es el dispositivo que convierte la corriente
alterna (CA), en una o varias corrientes continuas
(CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato
electrónico al que se conecta (computadora,
televisor, impresora, router, etc.)
32. CONCEPTO DE MULTIMEDIA.
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza
múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información.
De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes,
hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los
medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido
multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes
plásticas, pero con un alcance más amplio.
Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la
presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuándo; a diferencia de
una presentación directa, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden
predeterminado.
33. PERIFÉRICOS DE LA MULTIMEDIA.
micrófono: Los micrófonos se utilizan para capturar el sonido en vivo y se conectan a la
clavija microphone-in (conector rosa).
Auriculares: Se utilizan para escuchar los sonidos que salen del ordenador. Se suelen
conectar al ordenador por la clavija speacker out (conector verde).
Web cam: Son pequeñas cámaras que se conectan al ordenador.
altavoces: Los altavoces se utilizan para reproducir sonidos. La mayoría se conecta al
ordenador por la salida speacker out de la tarjeta de sonido (conector verde).
34. TIPOS DE MULTIMEDIA
Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...
Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno
(escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el
observador la sensación de movimiento.
Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la
sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
35. TIPOS DE INFORMACIÓN MULTIMEDIA.
Multimedia educativa: Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa a que el computador
apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve su propio
orden en su modelo educativo (a distancia, presencial etc.). Se fundamenta en un desarrollo navegable que
permite cierta libertad de moverse sobre la aplicación. Algunos eventos temporales importantes de la
multimedia educativa: 1975/1980 Programación – 1985 Multimedia – 1990/1995 Internet – 2000 E-learning
– 2005 Redes Sociales.
Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria, esto ha
generado nuevos espacios en este sector, se viene presentando un cambio de los medios tradicionales a
los digitales con un abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets, móviles, desarrollo web, TDT
(Televisión Digital Terrestre), hipertexto y el correo, y como elemento destacado las redes sociales como
herramienta de difusión viral.
Multimedia comercial: En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de productos, tales
como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre otros, todo
este material se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer a un
posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto. De alguna forma este tipo de multimedia
está directamente relacionada con el aprendizaje electrónico (e-learning).
Multimedia informativa: Está relacionada con los elementos multimediales que brindan información, tales
como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se presenta en la mayoría de los casos
en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene actualizada al momento de los hechos, su valor
informativo es primordial para conocer hechos antes que los medios de comunicación tradicionales.