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BIENVENIDO A NUETRA Presentacion
DAIPS: Blanca Ayala Mina
Yudith Càrdenas Vàsquez
1
AULA DE INNOVACIÒN PEDAGÒGICA Y CENTRO DE RECURSOS TECNOLÒGICOS
1ER TALLER: COMPETENCIA 28
Las TIC en el Currículo Nacional de Educación Básica
2
COMPETENCIA 28
“Se desenvuelven en entornos virtuales generados por las TIC, con
Responsabilidad y Ética”.
.
TIC «Tecnología de la Información y Comunicación»
Consiste en que el estudiante interprete, modifique y optimice entornos virtuales
durante el desarrollo de actividades de aprendizaje y en prácticas sociales. Esto
involucra la articulación de los procesos de búsqueda, selección y evaluación de
información; de modificación y creación de materiales digitales, de comunicación y
participación en comunidades virtuales, así como la adaptación de los mismos de
acuerdo a sus necesidades e intereses de manera sistemática.
ENTORNO VIRTUAL
RUTAS DE APRENDIZAJE VERSIÒN 2015
CAPACIDAD 1
Consiste en manifestar de manera organizada y coherente la individualidad en distintos
entornos virtuales mediante la selección, modificación y optimización de éstos, de
acuerdo con sus intereses, actividades, valores y cultura.
PERSONALIZA
ENTORNOS
VIRTUALES
4
RUTAS DE APRENDIZAJE VERSIÒN 2015
COMUNICACIÒN EN ENTRONOS VIRTUALES
The Power of PowerPoint | thepopp.com 5
Guía docente para el aprovechamiento de las TIC -2019
MINEDU
CAPACIDAD 2
Consiste en analizar, organizar y sistematizar diversa información disponible en los
entornos virtuales, tomando en cuenta los diferentes procedimientos y formatos digitales,
así como la relevancia para sus actividades de manera ética y pertinente.
GESTIONA
INFORMACIÒN DEL
ENTORNO VIRTUAL
6
RUTAS DE APRENDIZAJE VERSIÒN 2015
COMUNICACIÒN EN ENTORNOS VIRTUALES
The Power of PowerPoint | thepopp.com 7
CAPACIDAD 3
Consiste en participar con otros en espacios virtuales colaborativos para comunicarse,
construir y mantener vínculos según edad e intereses, respetando valores, así como el
contexto sociocultural propiciando que sean seguros y coherentes.
INTERACTÙA EN LOS
ENTORNOS
VIRTUALES.
8
foro, etc.
The Power of PowerPoint | thepopp.com 9
CAPACIDAD 4
Consiste en construir materiales digitales con diversos propósitos, siguiendo un proceso de
mejoras sucesivas y retroalimentación sobre utilidad, funcionalidad y contenido desde el contexto
escolar y en su vida cotidiana.
CREA OBJETOS
VIRTUALES EN
DIVERSOS FORMATOS.
10
The Power of PowerPoint | 11
The Power of PowerPoint | 12
ESTÀNDARES DE APRENDIZAJE
The Power of PowerPoint | 13
Our Vision
MATRIZ DE HABILIDADES TIC
VI CICLO: PRIMER AÑO
14
Descripción del nivel de la
competencia esperado al final
del ciclo VI
Se desenvuelve en los entornos
virtuales cuando integra distintas
actividades, actitudes y conocimientos
de diversos contextos socioculturales
en su entorno virtual personal. Crea
materiales digitales (presentaciones,
videos, documentos, diseños, entre
otros) que responde a necesidades
concretas de acuerdo sus procesos
cognitivos y la manifestación de su
individualidad.
Our Vision
MATRIZ DE HABILIDADES TIC
VI CICLO: SEGUNDO AÑO
15
Descripción del nivel de la
competencia esperado al final
del ciclo VI
Se desenvuelve en los entornos
virtuales cuando integra distintas
actividades, actitudes y conocimientos
de diversos contextos socioculturales
en su entorno virtual personal. Crea
materiales digitales (presentaciones,
videos, documentos, diseños, entre
otros) que responde a necesidades
concretas de acuerdo sus procesos
cognitivos y la manifestación de su
individualidad.
Our Vision
MATRIZ DE HABILIDADES TIC
VII CICLO: TERCER AÑO
16
Descripción del nivel de la
competencia esperado al final
del ciclo VII
Se desenvuelve en los entornos
virtuales cuando interactúa en
diversos espacios (como portales
educativos, foros, redes sociales,
entre otros) de manera consciente y
sistemática administrando
información y creando materiales
digitales en interacción con sus
pares de distintos contextos
socioculturales expresando su
identidad personal.
Our Vision
MATRIZ DE HABILIDADES TIC
VII CICLO: CUARTO AÑO
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Descripción del nivel de la
competencia esperado al final
del ciclo VII
Se desenvuelve en los entornos
virtuales cuando interactúa en
diversos espacios (como portales
educativos, foros, redes sociales,
entre otros) de manera consciente y
sistemática administrando
información y creando materiales
digitales en interacción con sus
pares de distintos contextos
socioculturales expresando su
identidad personal.
Our Vision
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Descripción del nivel de la
competencia esperado al final
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Se desenvuelve en los entornos
virtuales cuando interactúa en
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educativos, foros, redes sociales,
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The Power of PowerPoint | thepopp.com 19
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The Power of PowerPoint | thepopp.com 24
SESIÒN DE APRENDIZAJE
INSERTANDO COMPETENCIA 28
ÀREA: MATEMÀTICA
GRADO: 1ER AÑO.
25
The Power of PowerPoint | thepopp.com
ÀREA: E.P.T
GRADO: 1ER AÑO.
26
SESIÒN DE APRENDIZAJE
INSERTANDO COMPETENCIA
28
SESIÒN DE APRENDIZAJE

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  • 1. BIENVENIDO A NUETRA Presentacion DAIPS: Blanca Ayala Mina Yudith Càrdenas Vàsquez 1 AULA DE INNOVACIÒN PEDAGÒGICA Y CENTRO DE RECURSOS TECNOLÒGICOS 1ER TALLER: COMPETENCIA 28
  • 2. Las TIC en el Currículo Nacional de Educación Básica 2 COMPETENCIA 28 “Se desenvuelven en entornos virtuales generados por las TIC, con Responsabilidad y Ética”. . TIC «Tecnología de la Información y Comunicación» Consiste en que el estudiante interprete, modifique y optimice entornos virtuales durante el desarrollo de actividades de aprendizaje y en prácticas sociales. Esto involucra la articulación de los procesos de búsqueda, selección y evaluación de información; de modificación y creación de materiales digitales, de comunicación y participación en comunidades virtuales, así como la adaptación de los mismos de acuerdo a sus necesidades e intereses de manera sistemática.
  • 3. ENTORNO VIRTUAL RUTAS DE APRENDIZAJE VERSIÒN 2015
  • 4. CAPACIDAD 1 Consiste en manifestar de manera organizada y coherente la individualidad en distintos entornos virtuales mediante la selección, modificación y optimización de éstos, de acuerdo con sus intereses, actividades, valores y cultura. PERSONALIZA ENTORNOS VIRTUALES 4 RUTAS DE APRENDIZAJE VERSIÒN 2015 COMUNICACIÒN EN ENTRONOS VIRTUALES
  • 5. The Power of PowerPoint | thepopp.com 5 Guía docente para el aprovechamiento de las TIC -2019 MINEDU
  • 6. CAPACIDAD 2 Consiste en analizar, organizar y sistematizar diversa información disponible en los entornos virtuales, tomando en cuenta los diferentes procedimientos y formatos digitales, así como la relevancia para sus actividades de manera ética y pertinente. GESTIONA INFORMACIÒN DEL ENTORNO VIRTUAL 6 RUTAS DE APRENDIZAJE VERSIÒN 2015 COMUNICACIÒN EN ENTORNOS VIRTUALES
  • 7. The Power of PowerPoint | thepopp.com 7
  • 8. CAPACIDAD 3 Consiste en participar con otros en espacios virtuales colaborativos para comunicarse, construir y mantener vínculos según edad e intereses, respetando valores, así como el contexto sociocultural propiciando que sean seguros y coherentes. INTERACTÙA EN LOS ENTORNOS VIRTUALES. 8 foro, etc.
  • 9. The Power of PowerPoint | thepopp.com 9
  • 10. CAPACIDAD 4 Consiste en construir materiales digitales con diversos propósitos, siguiendo un proceso de mejoras sucesivas y retroalimentación sobre utilidad, funcionalidad y contenido desde el contexto escolar y en su vida cotidiana. CREA OBJETOS VIRTUALES EN DIVERSOS FORMATOS. 10
  • 11. The Power of PowerPoint | 11
  • 12. The Power of PowerPoint | 12
  • 13. ESTÀNDARES DE APRENDIZAJE The Power of PowerPoint | 13
  • 14. Our Vision MATRIZ DE HABILIDADES TIC VI CICLO: PRIMER AÑO 14 Descripción del nivel de la competencia esperado al final del ciclo VI Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando integra distintas actividades, actitudes y conocimientos de diversos contextos socioculturales en su entorno virtual personal. Crea materiales digitales (presentaciones, videos, documentos, diseños, entre otros) que responde a necesidades concretas de acuerdo sus procesos cognitivos y la manifestación de su individualidad.
  • 15. Our Vision MATRIZ DE HABILIDADES TIC VI CICLO: SEGUNDO AÑO 15 Descripción del nivel de la competencia esperado al final del ciclo VI Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando integra distintas actividades, actitudes y conocimientos de diversos contextos socioculturales en su entorno virtual personal. Crea materiales digitales (presentaciones, videos, documentos, diseños, entre otros) que responde a necesidades concretas de acuerdo sus procesos cognitivos y la manifestación de su individualidad.
  • 16. Our Vision MATRIZ DE HABILIDADES TIC VII CICLO: TERCER AÑO 16 Descripción del nivel de la competencia esperado al final del ciclo VII Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando interactúa en diversos espacios (como portales educativos, foros, redes sociales, entre otros) de manera consciente y sistemática administrando información y creando materiales digitales en interacción con sus pares de distintos contextos socioculturales expresando su identidad personal.
  • 17. Our Vision MATRIZ DE HABILIDADES TIC VII CICLO: CUARTO AÑO 17 Descripción del nivel de la competencia esperado al final del ciclo VII Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando interactúa en diversos espacios (como portales educativos, foros, redes sociales, entre otros) de manera consciente y sistemática administrando información y creando materiales digitales en interacción con sus pares de distintos contextos socioculturales expresando su identidad personal.
  • 18. Our Vision 18 Descripción del nivel de la competencia esperado al final del ciclo VII Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando interactúa en diversos espacios (como portales educativos, foros, redes sociales, entre otros) de manera consciente y sistemática administrando información y creando materiales digitales en interacción con sus pares de distintos contextos socioculturales expresando su identidad personal.
  • 19. The Power of PowerPoint | thepopp.com 19
  • 20. The Power of PowerPoint | thepopp.com 20
  • 21. The Power of PowerPoint | thepopp.com 21
  • 22. The Power of PowerPoint | thepopp.com 22
  • 23. The Power of PowerPoint | thepopp.com 23
  • 24. The Power of PowerPoint | thepopp.com 24
  • 25. SESIÒN DE APRENDIZAJE INSERTANDO COMPETENCIA 28 ÀREA: MATEMÀTICA GRADO: 1ER AÑO. 25
  • 26. The Power of PowerPoint | thepopp.com ÀREA: E.P.T GRADO: 1ER AÑO. 26 SESIÒN DE APRENDIZAJE INSERTANDO COMPETENCIA 28

Notas del editor

  1. La sociedad del conocimiento es el resultado del rápido desarrollo de las nuevas tecnologías pero también del desarrollo del pensamiento y de las personas gracias a la inversión que se dio a la educación y formación con visitas al futuro. Esta sociedad sería una gran herramienta y un gran avance si pudiera llegar a todas las personas por igual y se utilizase correctamente y no se usara para hacer el mal. Los avances que suponen hacen una vida más fácil y permite un gran control de los conocimientos de los objetos, y según se avance este control será mayor y habrá una conexión total entre las personas.