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DITE
PROYECTO DE FORMACIÓN ACADÉMICA 2019
“Integración de las tics a la practica pedagógica”
Lic. Dyanne Santisteban Chévez
DAIP
COMPETENCIA TRANSVERSAL TIC
Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las
TIC
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a través de
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Evoluciona de acuerdo
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entornos virtuales:
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contexto socio-
cultural.
COMPETENCIA 28
Se
desenvuelve
en entornos
virtuales
generados por
las TIC
Personaliza
entornos
virtuales.
Gestiona
información
del entorno
virtual.
Interactúa
en entornos
virtuales.
Crea objetos
virtuales en
diversos
formatos
La competencia 28 y sus capacidades
Personaliza entornos virtuales:
Consiste en manifestar de manera organizada y coherente la individualidad en
distintos entornos virtuales mediante la selección, modificación y optimización de
éstos, de acuerdo con sus intereses, actividades, valores y cultura.
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Gestiona información del entorno virtual
Consiste analizar, organizar y sistematizar diversa información disponible en los
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digitales, así como la relevancia para sus actividades de manera ética y pertinente.
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 Interactúa en entornos virtuales:
Consiste en participar con otros en espacios virtuales colaborativos para
comunicarse, construir y mantener vínculos según edad e intereses,
respetando valores, así como el contexto sociocultural propiciando que
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comunicarse, construir y mantener
vínculos según edad e intereses,
respetando valores, así como el
contexto sociocultural propiciando
que sean seguros y coherentes
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con diversos propósitos, siguiendo
un proceso de mejoras sucesivas y
retroalimentación sobre utilidad,
funcionalidad y contenido desde el
contexto escolar y en su vida
cotidiana.
Modifica actividades según
sus preferencias y lo hace
suyo
Navega según indicaciones
y requerimiento en el
entorno virtual y según sus
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digitales, juegos, usa la pc,
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http://www.ceiploreto.es/
http://www.perueduca.pe/
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Robotica lego
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ESTANDARES DE APRENDIZAJE DE LA COMPETENCIA
Descripción de los niveles de desarrollo de la competencia
PRIMER – SEGUNDO GRADO
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando analiza y ejecuta procedimientos para elaborar o modificar objetos virtuales
que representan y comunican vivencias en espacios virtuales adecuados a su edad, realizando intentos sucesivos hasta
concretar su propósito
TERCER- CUARTO GRADO
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando experimenta de manera autorregulada con diversas estrategias para intervenir en actividades de los
entornos virtuales o representar ideas a través de objetos virtuales, organizándolas a partir de su observación de procedimientos e interpretaciones de las
interacciones realizadas en las interfaces proporcionadas por las TIC
QUIINTO- SEXTO GRADO
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando genera su entorno virtual personal para representar su identidad y su conocimiento e interactuar con
otros, seleccionando, comparando y eligiendo entre distintas actividades, valores, actitudes y conocimientos que experimenta en los entornos virtuales
habituales.
Perfil de egreso
El estudiante aprovecha responsablemente las tecnologías de la información y de la comunicación (TIC) para interactuar con la información, gestionar su comunicación y aprendizaje.
El estudiante discrimina y organiza información de manera interactiva; se expresa a través de la modificación y creación de materiales digitales; selecciona e instala aplicaciones según sus necesidades para satisfacer nuevas demandas y cambios en su contexto. Identifica y elige interfaces según sus
condiciones personales o de su entorno sociocultural y ambiental. Participa y se relaciona con responsabilidad en redes sociales y comunidades virtuales, a través de diálogos basados en el respeto y el desarrollo colaborativo de proyectos. Además, lleva a cabo todas estas actividades de manera
sistemática y con capacidad de autorregulación de sus acciones. (Ministerio de Educación, Currículo Nacionalde la Educación Básica,2019, p. 17)
Dimensión formativa Dimensión evaluativa
Formación cognitiva / enfoque vertical Formación axiológica / enfoques transversales Evaluación de VI Ciclo / Nivel 6 Evaluación de 1° Grado
Competencia Capacidades Enfoques Valores Actitudes Estándar de aprendizaje Desempeños de aprendizaje Campo Temático
Se desenvuelve en
entornos virtuales
generados
por las TIC
1. Personaliza
entornos
virtuales.
1. Gestiona
información
del entorno
virtual.
1. Interactúa
en entornos
virtuales.
1. Crea
objetos
virtuales en
diversos
formatos:
1. De
derech
os
1. Inclusi
vo o
atenció
n a la
diversi
dad
1. Intercul
tural
1. Igualda
d de
género
1. Ambie
ntal
1. Orienta
ción al
bien
común
1. Búsque
da de la
excelen
cia
Conciencia de derechos
Libertad y responsabilidad.
Diálogo y concertación
Respeto por las diferencias
Equidad en la enseñanza
Respeto a la persona
Respeto a la identidad
cultural / Justicia
Diálogo intercultural
Igualdad y dignidad
Justicia
Empatía
Solidaridad planetaria y
equidad intergeneracional
Justicia y solidaridad
Respeto a toda forma de
vida
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Solidaridad
Empatía
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Flexibilidad y apertura
Superación personal
Disposición a conocer, a elegir, a
conversar…
Reconocimiento al valor de la
persona, disposición a enseñar,
disposición a depositar
expectativas…
Reconocimiento a la diversidad,
disposición a actuar de manera
justa, fomento de equidad
Reconocimiento al valor de la
persona, disposición a actuar de
manera justa, reconocer las
emociones….
Disposición a colaborar en el
bienestar, a evaluar impactos,
aprecio, valoración y disposición
al cuidado de toda forma de vida…
Disposición a compensar, a apoyar
incondicionalmente, a valorar y
proteger los bienes comunes,
identificación afectiva…
Disposición para adaptarse a los
cambios, a adquirir cualidades que
mejorarán el propio desempeño…
Se desenvuelve en los entornos
virtuales cuando integra distintas
actividades, actitudes y conocimientos
de diversos contextos socioculturales
en su entorno virtual personal. Crea
materiales digitales (presentaciones,
videos, documentos, diseños, entre
otros) que responde a necesidades
concretas de acuerdo sus procesos
cognitivos y la manifestación de su
individualidad.
 Navega en diversos entornos virtuales
recomendados adaptando funcionalidades
básicas de acuerdo con sus necesidades de
manera pertinente y responsable.
 Clasifica información de diversas fuentes
y entornos teniendo en cuenta la
pertinencia y exactitud del contenido
reconociendo los derechos de autor.
 Registra datos mediante hoja de cálculo
que le permita ordenar y secuenciar
información relevante.
 Participa en actividades interactivas y
comunicativas de manera pertinente
cuando expresa su identidad personal y
sociocultural en entornos virtuales
determinados, como redes virtuales,
portales educativos y grupos en red.
 Utiliza herramientas multimedia e
interactivas cuando desarrolla capacidades
relacionadas con diversas áreas del
conocimiento.
 Elabora proyectos escolares de su
comunidad y localidad utilizando
documentos y presentaciones digitales.
 Desarrolla procedimientos lógicos y
secuenciales para plantear soluciones a
enunciados concretos con lenguajes de
programación de código escrito bloques
gráficos.
 Navegador Google
- Barra de direcciones.
- Dirección http.
 Acrobat Reader (pdf)
- Herramientas.
- Crear archivo *.pdf
- Libros digitales.
 Microsoft Excel
- Tablas.
- Filtros.
 Redes sociales
- YouTube.
- Facebook.
- Foros.
 Software interactivo
- MatLab.
- Mecanet.
 Microsoft Word.
 PowerPoint.
 SmartArt
- Diagrama de flujos
Currículo Nacional de la Educación Básica 2019, pp. 31-32 Currículo Nacional de la Educación Básica 2019, pp. 18-27 Currículo Nacional de la Educación Básica 2019,
pp. 153
Programa Curricular de Educación Secundaria 2016, pp. 217
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
COMPETENCIA 28
DESTACADO
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando optimiza sus estrategias de participación, creación, construcción
del conocimiento y expresión de su individualidad para consolidar, gestionar y compartir su experiencia en
diversos contextos socioculturales.
Nivel 7
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando interactúa en diversos espacios (como portales educativos,
foros, redes sociales, entre otros) de manera consciente y sistemática administrando información y creando
materiales digitales en interacción con sus pares de distintos contextos socioculturales expresando su identidad
personal.
Nivel 6
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando integra distintas actividades, actitudes y conocimientos de
diversos contextos socioculturales en su entorno virtual personal. Crea materiales digitales (presentaciones,
videos, documentos, diseños, entre otros) que responde a necesidades concretas de acuerdo sus procesos
cognitivos y la manifestación de su individualidad.
Nivel 5
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando personaliza de manera coherente y organizada su espacio
virtual representando su identidad, conocimiento y formas de interacción con otros. Elabora material digital
(presentaciones, videos, documentos, diseños, entre otros) comparando y seleccionando distintas actividades
según sus necesidades, actitudes y valores.
DESCRIPCIÓN DE LOS NIVELES DEL
DESARROLLO DE LA COMPETENCIA 28
Nivel 4
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando comprende los procedimientos e intercambios que
realiza para elegir y aplicar estrategias, participar en actividades colaborativas, así como para representar
experiencias y conceptos a través de objetos virtuales.
Nivel 3
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando analiza y ejecuta procedimientos para elaborar o
modificar objetos virtuales que representan y comunican vivencias en espacios virtuales adecuados a su
edad, realizando intentos sucesivos hasta concretar su propósito.
Nivel 2
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando busca y manipula objetos del entorno virtual para
realizar actividades preferidas que le permita registrar, comunicar ideas y emociones.
Nivel 1 Este nivel tiene como base el nivel 1 de la competencia “Indaga mediante métodos científicos”.

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  • 1. DIRECCIÓN DE INNOVACIÓN TECNOLÓGICA EN EDUCACIÓN DITE PROYECTO DE FORMACIÓN ACADÉMICA 2019 “Integración de las tics a la practica pedagógica” Lic. Dyanne Santisteban Chévez DAIP
  • 3. Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC Competencia transversal articulada con todas las áreas curriculares a través de estrategias Evoluciona de acuerdo a los cambios de las características en los entornos virtuales: interfaces, dispositivos y conexiones y del contexto socio- cultural. COMPETENCIA 28
  • 4. Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC Personaliza entornos virtuales. Gestiona información del entorno virtual. Interactúa en entornos virtuales. Crea objetos virtuales en diversos formatos La competencia 28 y sus capacidades
  • 5. Personaliza entornos virtuales: Consiste en manifestar de manera organizada y coherente la individualidad en distintos entornos virtuales mediante la selección, modificación y optimización de éstos, de acuerdo con sus intereses, actividades, valores y cultura. Ejemplo: Teléfonos (Smartphone) de estudiantes o docentes que tengan diversas aplicaciones (google, whatsapp, messenger, entre otros) Campos temáticos Perú Educa. Crear cuenta. Personaliza su perfil Recursos. Comunidad. https://www.google.com/search?biw=1920&bih=1094&tbm=isch&sa=1&ei=-ySgWqDMNoz9wQSE_av4Dw&q=entornos+virtuales&oq=entornos+virtuales&gs_l=psy-ab.3..0j0i7i30k1l6j0i30k1l3.7529.7529.0.8153.1.1.0.0.0.0.63.63.1.1.0....0...1c.1.64.psy- ab..0.1.62....0.mJrOcFbd9N4#imgdii=iYAi1Pj5JVt39M:&imgrc=97eMfTiPV6kV7M: CAPACIDADES
  • 6. Gestiona información del entorno virtual Consiste analizar, organizar y sistematizar diversa información disponible en los entornos virtuales, tomando en cuenta los diferentes procedimientos y formatos digitales, así como la relevancia para sus actividades de manera ética y pertinente. Ejemplo: Dropbox, google drive, entre otros Campo temático Navegador Google Chrome Búsquedas Microsoft Word. Referencias. Microsoft Excel Tablas Gráficos.
  • 7.  Interactúa en entornos virtuales: Consiste en participar con otros en espacios virtuales colaborativos para comunicarse, construir y mantener vínculos según edad e intereses, respetando valores, así como el contexto sociocultural propiciando que sean seguros y coherentes. Campos temáticos Redes sociales YouTube. Facebook. Foros Blogs Página web Software interactivo http://www.net-learning.com.ar/blog/etiquetas/m-learning
  • 8.  Crea objetos virtuales en diversos formatos: Consiste en construir materiales digitales con diversos propósitos, siguiendo un proceso de mejoras sucesivas y retroalimentación sobre utilidad, funcionalidad y contenido desde el contexto escolar y en su vida cotidiana. Campo temático Microsoft Word. PowerPoint. SmartArt Diagrama de flujos http://jecomputing.blogspot.pe/2015/02/programming-maths-games-in-scratch.html
  • 9. Gestiona información del entorno virtual Interactúa en entornos virtuales Crea objetos virtuales en diversos formatos Personaliza entornos virtuales Competencia TIC COMUNICACIÓN
  • 10. CAPACIDADES PERSONALIZA ENTORNOS VIRTUALES: GESTIONA INFORMACIÓN DEL ENTORNO VIRTUAL INTERACTÚA EN ENTORNOS VIRTUALES: CREA OBJETOS VIRTUALES EN DIVERSOS FORMATOS: Manifestar de manera organizada y coherente la individualidad en distintos entornos virtuales mediante la selección, modificación y optimización de éstos, de acuerdo con sus intereses, actividades, valores y cultura. Analizar, organizar y sistematizar diversa información disponible en los entornos virtuales, tomando en cuenta los diferentes procedimientos y formatos digitales, así como la relevancia para sus actividades de manera ética y pertinente. Participar con otros en espacios virtuales colaborativos para comunicarse, construir y mantener vínculos según edad e intereses, respetando valores, así como el contexto sociocultural propiciando que sean seguros y coherentes Es construir materiales digitales con diversos propósitos, siguiendo un proceso de mejoras sucesivas y retroalimentación sobre utilidad, funcionalidad y contenido desde el contexto escolar y en su vida cotidiana. Modifica actividades según sus preferencias y lo hace suyo Navega según indicaciones y requerimiento en el entorno virtual y según sus necesidades y preferencias Paginas interactivas, libros digitales, juegos, usa la pc, laptop Blog en el aula http://www.ceiploreto.es/ http://www.perueduca.pe/ https://blocklygames.appspot.com/ https://code.org/ Scrath https://scratch.mit.edu/ Robotica lego Xmind (organizadores visuales ) Infografias easslly Murales virtuales Cuentos interactivos ESTANDARES DE APRENDIZAJE DE LA COMPETENCIA Descripción de los niveles de desarrollo de la competencia PRIMER – SEGUNDO GRADO Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando analiza y ejecuta procedimientos para elaborar o modificar objetos virtuales que representan y comunican vivencias en espacios virtuales adecuados a su edad, realizando intentos sucesivos hasta concretar su propósito TERCER- CUARTO GRADO Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando experimenta de manera autorregulada con diversas estrategias para intervenir en actividades de los entornos virtuales o representar ideas a través de objetos virtuales, organizándolas a partir de su observación de procedimientos e interpretaciones de las interacciones realizadas en las interfaces proporcionadas por las TIC QUIINTO- SEXTO GRADO Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando genera su entorno virtual personal para representar su identidad y su conocimiento e interactuar con otros, seleccionando, comparando y eligiendo entre distintas actividades, valores, actitudes y conocimientos que experimenta en los entornos virtuales habituales.
  • 11. Perfil de egreso El estudiante aprovecha responsablemente las tecnologías de la información y de la comunicación (TIC) para interactuar con la información, gestionar su comunicación y aprendizaje. El estudiante discrimina y organiza información de manera interactiva; se expresa a través de la modificación y creación de materiales digitales; selecciona e instala aplicaciones según sus necesidades para satisfacer nuevas demandas y cambios en su contexto. Identifica y elige interfaces según sus condiciones personales o de su entorno sociocultural y ambiental. Participa y se relaciona con responsabilidad en redes sociales y comunidades virtuales, a través de diálogos basados en el respeto y el desarrollo colaborativo de proyectos. Además, lleva a cabo todas estas actividades de manera sistemática y con capacidad de autorregulación de sus acciones. (Ministerio de Educación, Currículo Nacionalde la Educación Básica,2019, p. 17) Dimensión formativa Dimensión evaluativa Formación cognitiva / enfoque vertical Formación axiológica / enfoques transversales Evaluación de VI Ciclo / Nivel 6 Evaluación de 1° Grado Competencia Capacidades Enfoques Valores Actitudes Estándar de aprendizaje Desempeños de aprendizaje Campo Temático Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC 1. Personaliza entornos virtuales. 1. Gestiona información del entorno virtual. 1. Interactúa en entornos virtuales. 1. Crea objetos virtuales en diversos formatos: 1. De derech os 1. Inclusi vo o atenció n a la diversi dad 1. Intercul tural 1. Igualda d de género 1. Ambie ntal 1. Orienta ción al bien común 1. Búsque da de la excelen cia Conciencia de derechos Libertad y responsabilidad. Diálogo y concertación Respeto por las diferencias Equidad en la enseñanza Respeto a la persona Respeto a la identidad cultural / Justicia Diálogo intercultural Igualdad y dignidad Justicia Empatía Solidaridad planetaria y equidad intergeneracional Justicia y solidaridad Respeto a toda forma de vida Equidad y justicia Solidaridad Empatía Responsabilidad Flexibilidad y apertura Superación personal Disposición a conocer, a elegir, a conversar… Reconocimiento al valor de la persona, disposición a enseñar, disposición a depositar expectativas… Reconocimiento a la diversidad, disposición a actuar de manera justa, fomento de equidad Reconocimiento al valor de la persona, disposición a actuar de manera justa, reconocer las emociones…. Disposición a colaborar en el bienestar, a evaluar impactos, aprecio, valoración y disposición al cuidado de toda forma de vida… Disposición a compensar, a apoyar incondicionalmente, a valorar y proteger los bienes comunes, identificación afectiva… Disposición para adaptarse a los cambios, a adquirir cualidades que mejorarán el propio desempeño… Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando integra distintas actividades, actitudes y conocimientos de diversos contextos socioculturales en su entorno virtual personal. Crea materiales digitales (presentaciones, videos, documentos, diseños, entre otros) que responde a necesidades concretas de acuerdo sus procesos cognitivos y la manifestación de su individualidad.  Navega en diversos entornos virtuales recomendados adaptando funcionalidades básicas de acuerdo con sus necesidades de manera pertinente y responsable.  Clasifica información de diversas fuentes y entornos teniendo en cuenta la pertinencia y exactitud del contenido reconociendo los derechos de autor.  Registra datos mediante hoja de cálculo que le permita ordenar y secuenciar información relevante.  Participa en actividades interactivas y comunicativas de manera pertinente cuando expresa su identidad personal y sociocultural en entornos virtuales determinados, como redes virtuales, portales educativos y grupos en red.  Utiliza herramientas multimedia e interactivas cuando desarrolla capacidades relacionadas con diversas áreas del conocimiento.  Elabora proyectos escolares de su comunidad y localidad utilizando documentos y presentaciones digitales.  Desarrolla procedimientos lógicos y secuenciales para plantear soluciones a enunciados concretos con lenguajes de programación de código escrito bloques gráficos.  Navegador Google - Barra de direcciones. - Dirección http.  Acrobat Reader (pdf) - Herramientas. - Crear archivo *.pdf - Libros digitales.  Microsoft Excel - Tablas. - Filtros.  Redes sociales - YouTube. - Facebook. - Foros.  Software interactivo - MatLab. - Mecanet.  Microsoft Word.  PowerPoint.  SmartArt - Diagrama de flujos Currículo Nacional de la Educación Básica 2019, pp. 31-32 Currículo Nacional de la Educación Básica 2019, pp. 18-27 Currículo Nacional de la Educación Básica 2019, pp. 153 Programa Curricular de Educación Secundaria 2016, pp. 217
  • 13. DESTACADO Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando optimiza sus estrategias de participación, creación, construcción del conocimiento y expresión de su individualidad para consolidar, gestionar y compartir su experiencia en diversos contextos socioculturales. Nivel 7 Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando interactúa en diversos espacios (como portales educativos, foros, redes sociales, entre otros) de manera consciente y sistemática administrando información y creando materiales digitales en interacción con sus pares de distintos contextos socioculturales expresando su identidad personal. Nivel 6 Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando integra distintas actividades, actitudes y conocimientos de diversos contextos socioculturales en su entorno virtual personal. Crea materiales digitales (presentaciones, videos, documentos, diseños, entre otros) que responde a necesidades concretas de acuerdo sus procesos cognitivos y la manifestación de su individualidad. Nivel 5 Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando personaliza de manera coherente y organizada su espacio virtual representando su identidad, conocimiento y formas de interacción con otros. Elabora material digital (presentaciones, videos, documentos, diseños, entre otros) comparando y seleccionando distintas actividades según sus necesidades, actitudes y valores. DESCRIPCIÓN DE LOS NIVELES DEL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA 28
  • 14. Nivel 4 Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando comprende los procedimientos e intercambios que realiza para elegir y aplicar estrategias, participar en actividades colaborativas, así como para representar experiencias y conceptos a través de objetos virtuales. Nivel 3 Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando analiza y ejecuta procedimientos para elaborar o modificar objetos virtuales que representan y comunican vivencias en espacios virtuales adecuados a su edad, realizando intentos sucesivos hasta concretar su propósito. Nivel 2 Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando busca y manipula objetos del entorno virtual para realizar actividades preferidas que le permita registrar, comunicar ideas y emociones. Nivel 1 Este nivel tiene como base el nivel 1 de la competencia “Indaga mediante métodos científicos”.