4. COMPETENCIA 28
El estudiante interpreta, modifica y optimiza entornos virtuales,
durante el desarrollo de actividades de aprendizaje y en prácticas
sociales.
Involucra la articulación de los procesos de búsqueda, selección y
evaluación de información; de modificación y creación de
materiales digitales, de comunicación y participación en
comunidades virtuales.
Adaptación de recursos de acuerdo a sus necesidades e intereses
de manera sistemática.
6. COMPETENCIA 28
Organiza de manera individual y coherente
distintos entornos virtuales, mediante la
selección, modificación y optimización; de
acuerdo con sus intereses, actividades, valores
y cultura.
PERSONALIZA
ENTORNOS
VIRTUALES
7. COMPETENCIA 28
Analiza, organiza y sistematiza diversa
información disponible en los entornos
virtuales, tomando en cuenta los diferentes
procedimientos y formatos digitales, así como
la relevancia para sus actividades de manera
ética y pertinente.
GESTIONA
INFORMACIÓ
N DEL
ENTORNO
VIRTUALE
8. COMPETENCIA 28
Participa con otros en espacios virtuales
colaborativos, para comunicarse, construir y
mantener vínculos según edad e intereses,
respetando valores, así como el contexto
sociocultural, propiciando que sean seguros y
coherentes.
INTERACTÚA
EN
ENTORNOS
VIRTUALES
9. COMPETENCIA 28
Construye materiales digitales con diversos
propósitos, siguiendo un proceso de mejoras
sucesivas y retroalimentación sobre utilidad,
funcionabilidad y contenido desde el contexto
escolar y en su vida cotidiana.
CREA
OBJETOS
VIRTUALES
EN DIVERSOS
FORMATOS
11. MÓDULO 1 :
HERRAMIENTAS QUE TE AYUDARÁN A PROCESAR, SINTETIZAR, ALMACENAR Y
DIFUNDIR INFORMACIÓN
Google Drive ILovePDF
PRODUCTO: ORGANIZAR DIVERSOS ARCHIVOS EN SU UNIDAD DE GOOGLE DRIVE Y ENVIAR LINK DE
COMPARTICIÓN ADMINISTRANDO PERMISOS
12. MÓDULO 1 :
HERRAMIENTAS QUE TE AYUDARÁN A PROCESAR, SINTETIZAR,
ALMACENAR Y DIFUNDIR INFORMACIÓN
Google Docs