2. EVOLUCION TECNOLÓGICA DE LA RADIO
La radio surgió según antecedentes remotos a principios del siglo XIX, con la invención de la
pila voltaica, inventada por Alessandro Volta, que hoy en día es un aparato muy común y
usado en muchos aparatos electrónicos.
El primer aparato receptor de radio inventado fue la llamada “radio galena”, que consistía en
una bobina (alambre de cobre barnizado que es enrollado en un trozo de ferrita)cuyo terminal
primario está conectado a tierra y a una antena; el terminal secundario, está conectado a un
condensador del tipo variable y a un diodo detector. Esta era la forma en que se podía
recepcionar ua onda de radio.
La persona que hizo esta primera invención fue Guglielmo Marconi siendo el primero en
transmitir señales inalámbricas a través del océano. Antes de dicho invento no existía forma
alguna de comunicarse a grandes distancias si no existían hilos telegráficos para transportar
las señales eléctricas. Su equipo desempeñó un papel esencial en el rescate de los
supervivientes de las catástrofes marítimas, tales como el hundimiento del Titanic. Obtuvo el
Premio Nobel de Física en 1909 por sus trabajos en la telegrafía inalámbrica. Este aparato no
podía transportar ni palabras ni sonidos musicales.
Nikola Tesla (1856-1943)
Revolucionó la teoría eléctrica. Westinghouse y la banca Morgan
financiaron sus proyectos.
En 1943 fue reconocido como el verdadero inventor de la radio.
3. EVOLUCION TECNOLÓGICA DE LA RADIO
Evolución de los receptores
Receptor Lafayette HA-700 de 1962, a válvulas termoiónicas
El diodo de galena inicial fue sustituido posteriormente por la válvula de vacío,
componente electrónico basado en el Efecto Edison, esto es,
la propiedad que tienen los metales en caliente de liberar electrones.
Esta válvula, permitió conseguir una mejor sensibilidad.
4. EVOLUCION TECNOLÓGICA DE LA RADIO
La invención del transistor al final de la década de los 40, permitió la miniaturización de los receptores y su fácil
portabilidad, al no depender de la conexión a la red eléctrica.
También las técnicas de recepción han evolucionado notablemente desde los inicios de la radio, empezando por
la utilización de otros tipos de modulación
distintos a la de amplitud, como la modulación de frecuencia, la Banda lateral única, la modulación digital, l
as diversas configuraciones de los receptores,
la propia evolución de los componentes, desde la válvula termoiónica al transistor y luego al circuito
integrado
Antiguo receptor de radio.
Radio portatil que funciona con
pilas.
11. EVOLUCION TECNOLÓGICA DE LA RADIO
ALGO DE TEORIA
¿QUÉ ES EL SONIDO?
Podemos definir el sonido como una sensación auditiva que está producida por
la vibración de algún objeto. Estas vibraciones son captadas por nuestro oído y
transformadas en impulsos nerviosos que se mandan a nuestro cerebro.
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/recursos_informaticos/andared01/paisa
je_sonoro/sonido.htm
http://e-ducativa.catedu.es/44700165/aula/archivos/repositorio/3000/3212/html/index.html
http://www.slideshare.net/tecnologiaeducativa/qu-es-el-sonido#
12. EVOLUCION TECNOLÓGICA DE LA RADIO
Velocidad del sonido
en el aire es 340 m/seg.
Oído externo: actúa
como colector sonoro
Oído interno:
Adaptador de
impedancias
Oído interno: Analiza
el sonido en su gana
completa de
frecuencias
23.500 células recogen
el sonido y lo llevan al
nervio acústico
El oído externo y medio producen la conducción y transducción de las oscilaciones
de presión del aire en movimientos mecánicos amplificados de un medio sólido. El
oído interno convierte tales movimientos en señales eléctricas que transmite al
cerebro produciendo la sensación sonora.
ALGO DE TEORIA
13. EVOLUCION TECNOLÓGICA DE LA RADIO
ALGO DE TEORIA
CURVA DE
AUDICION
20 Hz. A 20Khz. ESPECTRO SONORO AUDIBLE
DB= 10log I/Io
Io =10 E-12
WATIOS
14. EVOLUCION TECNOLÓGICA DE LA RADIO
ALGO DE TEORIA
El sonido posee dos características básicas que deben ser cuidadosamente
controladas: Intensidad y Frecuencia.
Intensidad
Aunque la intensidad del sonido es medida en decibeles (dB), el término se
refiere a dos conceptos diferentes.
El primero es Db SPL (para la intensidad de la presión sonora), que es una
medida de poder acústico, es decir aquellos sonidos que podemos escuchar
directamente con nuestros oídos.
Los decibeles que llegan a 135 ó más son considerados como el límite de
tolerancia para el oído humano, a partir de esta medida los sonidos causan
dolor e incluso daño permanente al oído (este daño irreversible a menudo
no es notado lo que explica, por ejemplo, el por qué la mayoría de los
hombres de 50 años en algunos países tienen mejor capacidad auditiva os
adolescentes en los Estados Unidos) tenemos algunos niveles de presión
acústica (dB SPL).
15. EVOLUCION TECNOLÓGICA DE LA RADIO
ALGO DE TEORIA
El sonido posee dos características básicas que deben ser cuidadosamente
controladas: Intensidad y Frecuencia.
Intensidad
Aunque la intensidad del sonido es medida en decibeles (dB), el término se
refiere a dos conceptos diferentes.
El primero es Db SPL (para la intensidad de la presión sonora), que es una
medida de poder acústico, es decir aquellos sonidos que podemos escuchar
directamente con nuestros oídos.
Los decibeles que llegan a 135 ó más son considerados como el límite de
tolerancia para el oído humano, a partir de esta medida los sonidos causan
dolor e incluso daño permanente al oído (este daño irreversible a menudo
no es notado lo que explica, por ejemplo, el por qué la mayoría de los
hombres de 50 años en algunos países tienen mejor capacidad auditiva os
adolescentes en los Estados Unidos) tenemos algunos niveles de presión
acústica (dB SPL).
16. EVOLUCION TECNOLÓGICA DE LA RADIO180 dB
Explosión del Volcan Krakatoa. Se cree que es el mayor sonido
registrado en la historia.
140 dB Umbral del dolor
130 dB Avión despegando
120 dB Motor de avión en marcha
110 dB Concierto / acto cívico
100 dB Perforadora eléctrica
90 dB Tráfico / Pelea de dos personas
80 dB Tren
70 dB Aspiradora
50/60 dB Aglomeración de gente
40 dB Conversación
20 dB Biblioteca
10 dB Respiración tranquila
0 dB Umbral de audición
17. EVOLUCION TECNOLÓGICA DE LA RADIO
Aquí se ilustran dos tipos de VU meters para
medir la intensidad del sonido: digital y
análogo
Digital
Análogo
18. EVOLUCION TECNOLÓGICA DE LA RADIO
La frecuencia, se refiere al tono básico de un sonido -- que tan grave o
agudo es. Una frecuencia de 20 Hz sonará como una nota
extremadamente grave en un órgano -- casi retumbante. Al otro lado de la
escala, 20,000 Hz sería la nota mas aguda que podamos imaginar,
mucho mas alta que la nota mas aguda de un violín o un píccolo.
La frecuencia es medida en Hertz (Hz) o ciclos por segundo (CPS). Una
persona con excelente oído es capaz de percibir sonidos entre los 20 y
20,000 Hz.
Debido a que ambos extremos del rango entre 20 y 20,000Hz son
extremos, el rango mas comúnmente usado para televisión es desde 50
hasta 15,000 Hz. Aunque este rango no cubre totalmente la capacidad de
audición de personas con buen oído si permite reproducir casi cualquier
sonido natural.
Frecuencia
20. EVOLUCION TECNOLÓGICA DE LA RADIO
RED Internet WEB
Radio comercial
Emisora comunitaria
estaciones clase D, que deben tener una potencia
mínima de 100 watios y máxima 250 watios.
21. Se entenderá por emisora virtual un sistema computacional que permita
generar (grabar y editar) archivos de sonido que podrán ser emitidos,
inicialmente en la red interna a través de una página web.
Inicialmente se dará acceso a archivos de sonido, dónde se emitirá en
directo (streaming) El streaming consiste en la distribución
de audio o video por Internet,
o se mantendrá el acceso a archivos de emisiones anteriores (podcast).
ELECCION DE UN SOFWARE PARA EMITIR
22. Un podcast es un archivo de audio gratuito, que puedes descargar y oir
en tu ordenador o en un reproductor MP3, como un iPod. Los archivos
se distribuyen mediante un archivo rss, por lo que permite subscribirse
y utilizar un programa para descargarlo y escucharlo cuando el usuario quiera.
ELECCION DE UN SOFWARE PARA EMITIR
23. Los Podcasts fueron pensados originalmente como versiones audio de blogs,
pero ya no es así. Sitios web como ESPN, la BBC, Newsweek, presentadores de
noticias y mucha otra gente conocida tienen podcasts disponibles para descargar.
Los podcasts pueden incluir desde charlas, tutoriales y música, hasta cualquier
otro contenido en audio.
ELECCION DE UN SOFWARE PARA EMITIR
24. Podcasting es el acto de distribuir los podcasts o archivos audio en
Internet. Es el proceso de crear una grabación de audio y hacerla
disponible en formato MP3 vía RSS.
Software que permite marcar contenidos de un sitio web (generalmente
blogs o sitios de noticias de actualidad) y agregar información nueva a
estos contenidos en un formato fácil de leer que es enviado directamente
al PC del usuario. Ver también Blog.
http://www.youtube.com/watch?v=NoCTta550XY
ELECCION DE UN SOFWARE PARA EMITIR
26. A. Controles preestablecidos de efectos B. Controles preestablecidos de bastidor C. Slots de
efectos D. Controles de nivel E. Botón de potencia principal
Descripción general del Bastidor de creación de originales y del Bastidor de
efectos
27. Controles exclusivos para el Bastidor de creación de originales y la vista Edición
En la vista Edición, el Bastidor de creación de originales incluye los botones
Previsualizar y Aceptar que se utilizan para escuchar y aplicar efectos
permanentemente. Si hace clic en Aceptar o Cerrar, el Bastidor de creación de
originales almacena los ajustes de manera que pueda volver a aplicarlos rápidamente.
A. Botón de previsualización con opción Predesplazamiento/postdesplazamiento
B.Botones para aplicar o cancelar ediciones permanentes
28. Congelación de efectos y mejora del rendimiento
Tras aplicar efectos a una pista en la Vista Multipista, puede congelarlos para
conservar la potencia de procesamiento, con lo que se mejora el rendimiento del
sistema para mezclas complejas. Cuando se congela una pista, no es posible editar
los efectos, los clips ni las envolventes que contiene. Sin embargo, puede
descongelar una pista rápidamente si necesita cambiarla. (Aunque la congelación
de pistas tarda una pequeña cantidad del tiempo de procesamiento, la
descongelación de pistas es instantánea.)
En el panel Principal, el Bastidor de efectos o el Mezclador, haga clic en el botón
Congelar .
A.Botones Potencia de FX y Preatenuador/postatenuador no disponibles
B.Botón Congelar pista y clips de color azul
29. Acerca de la opción Visualización de frecuencia espectral
30. Acerca de la opción Visualización de frecuencia espectral
La Visualización de frecuencia espectral muestra una forma de onda por sus
componentes de frecuencia, donde el eje x (regla horizontal) mide el tiempo y el
eje y (eje vertical) mide la frecuencia. Esta vista le permite analizar datos de audio
para ver las frecuencias más extendidas. Los colores más claros representan
componentes de amplitud mayores. Los colores predeterminados van desde el
azul oscuro (frecuencias de baja amplitud) al amarillo claro (frecuencias de alta
amplitud). Puede modificar los ajustes de visualización para la Visualización de
frecuencia espectral mediante el panel Controles espectrales.
Visualización de frecuencia espectral resulta perfecta en la eliminación de sonidos
no deseados, como toses y otros efectos. Esto se conoce como edición de espacio de
frecuencia.
31. Acerca de la opción Visualización de panorámica
espectral
La Visualización de panorámica espectral muestra la posición de
panorámica (estéreo de izquierda a derecha) de todas las frecuencias de
un archivo de audio, de forma que pueda visualizar las ubicaciones del
sonido en el plano estéreo. El eje x (regla horizontal) mide el tiempo y el
eje y (regla vertical) mide la posición de la panorámica, con la parte
superior de la visualización (-100%) que representa la parte izquierda y la
parte inferior (100%) completas que representa la parte derecha. Los
colores más claros representan señales de audio más fuertes. Puede
modificar los ajustes de visualización para la Visualización de
panorámica espectral mediante el panel Controles espectrales.
32. Acerca de la opción Visualización de panorámica
espectral
La visualización de panorámica espectral funciona bien en combinación con
el efecto Extractor de canal central. Este efecto le permite aislar frecuencias
comunes a los canales izquierdo y derecho (dicho de otro modo, los sonidos
cuya panorámica se encuentra en el centro).
En algunos casos, es posible que el audio que desea aislar se encuentre
ligeramente descentrado. Puede utilizar Visualización de panorámica
espectral para determinar la posición de panorámica real del audio que desea
aislar e introducir dicho valor en el Extractor de canal central para mejorar la
calidad de la extracción. También puede utilizar el Extractor de canal central
para aumentar la señal de audio en una posición de panorámica concreta.
Para obtener más información, consulte Efecto Extractor de canal central.
Otro efecto que funciona bien con la Visualización de panorámica espectral es
el efecto Panorámica/Expandir. El efecto Panorámica/Expandir le permite
desplazar el canal central de una forma de onda estéreo y expandir o estrechar
la separación estéreo de los canales izquierdo y derecho. Para obtener más
información, consulte Efecto Panorámica/Expandir (sólo vista Edición).
33. Acerca de la opción Visualización de panorámica
espectral
34. Acerca de la opción Visualización de fase espectral
La Visualización de fase espectral muestra la diferencia de fases, en grados, entre
los canales izquierdo y derecho. Por ejemplo, si cualquier frecuencia se encuentra
180° fuera de la fase, la Visualización de fase espectral muestra fragmentos claros
cerca de las marcas de +/-180°. Puede modificar los ajustes de visualización para la
Visualización de fase espectral mediante el panel Controles espectrales.
El audio que se encuentra a más de 90° fuera de la fase ocasiona problemas al
sumar a mono y puede sonar raro en estéreo. Para ayudarle a determinar qué
cantidad de audio se encuentra fuera de la fase, Adobe Audition muestra líneas en
las marcas de 90° de forma predeterminada.
Para una precisión máxima, utilice Visualización de panorámica espectral junto
con el panel Análisis de fase. (Consulte Análisis de fase.) Por ejemplo, si observa
gran cantidad de información de fase inversa en el panel Análisis de fase, puede
utilizar la Visualización de fase espectral para averiguar con exactitud dónde se
produce el audio que se encuentra fuera de la fase.
35. Acerca de la opción Visualización de panorámica espectral
Para corregir un problema de fase, puede utilizar el comando Efectos > Invertir para
invertir 180º la fase o Extractor de canal central para extraer audio con una relación
de fase concreta. Para obtener más información, consulte Inversión de una forma de
onda Inversión de una forma de onda y Efecto Extractor de canal central.
36. Ajuste de visualizaciones espectrales
El Panel Controles espectrales (Ventana > Controles espectrales) le ofrece un control
preciso sobre la forma en que se visualizan los datos en Visualización de frecuencia
espectral, Visualización de panorámica espectral y Visualización de fase espectral. Si
cambia las opciones de color y visualización, puede mejorar distintos tipos de detalle
y aislar mejor los efectos no deseados.
El panel Controles espectrales le permite modificar los ajustes de la visualización
de forma dinámica, por lo que podrá ver sus cambios inmediatamente en
cualquiera de las vistas espectrales. Puede utilizar uno de los ajustes
preestablecidos de visualización o ajustar los ajustes a sus propias especificaciones.
Los ajustes personalizados se pueden guardar como ajustes preestablecidos.
En el panel Controles espectrales, los colores de la izquierda del espectro de color
representan amplitudes bajas, y los de la derecha representan amplitudes altas. Los
puntos de color le permiten ajustar de forma precisa la gama de colores. También
puede ajustar los valores de saturación y gamma de los colores.
38. Generación de ruido
El comando Ruido le permite generar ruido aleatorio en una serie de colores.
(Tradicionalmente, el color se utiliza para describir la composición espectral del
ruido. Cada color tiene sus propias características.) La generación de ruido resulta
útil para crear sonidos calmantes como cascadas de agua (perfectos para utilizarse
con la función Panorámica biauricular automática de Adobe Audition) y para
generar señales que se pueden utilizar para comprobar la respuesta de frecuencia
de un altavoz, micrófono u otro componente de un sistema de audio.
1.Coloque el cursor en el punto en el que desea insertar el ruido. O bien, si desea
reemplazar parte de la forma de onda existente, seleccione el intervalo deseado de
datos de audio.
2.Elija Generar > Ruido.
3.Defina las opciones de la forma deseada y haga clic en Aceptar.
39. Generación de ruido
Color Especifica un color para el ruido:
Ruido marrón Tiene una frecuencia espectral de 1/f2, lo que significa, en términos
sencillos, que el ruido tiene mucho más contenido de baja frecuencia. Sus sonidos
son parecidos a los truenos y a las cascadas de agua. El nombre “ruido marrón”
proviene de que, al verse, la onda sigue una curva de movimiento de Brown
(marrón en inglés). Es decir, la muestra siguiente de la forma de onda es igual a la
muestra anterior, más una cantidad aleatoria pequeña. Al trazarse su gráfico, esta
forma de onda se parece a una cordillera.
Ruido rosaTiene una frecuencia espectral de 1/f y se encuentra principalmente en la
naturaleza. Es el ruido que suena más natural. Al ecualizar los sonidos puede
generar lluvia, cascadas, viento, corriente de un río y otros sonidos naturales. El
ruido rosa se encuentra exactamente entre el ruido marrón y el ruido blanco (de ahí
que algunas personas lo denominasen “sonido bronceado”). No es aleatorio ni
predecible; al visualizarse se parece a una figura fractal. Al acercarlo, el patrón es
idéntico a cuando se aleja, pero tiene una amplitud inferior.
Ruido blanco Tiene una frecuencia espectral de 1, lo que significa que tiene
proporciones iguales de todas las frecuencias. Como el oído humano es más
susceptible a frecuencias altas, el ruido blanco suena muy siseante. Adobe Audition
genera ruido blanco eligiendo valores aleatorios para cada muestra.
40. Generación de ruido
Estilo Especifica un estilo para el ruido:
Estéreo espacial Genera ruido usando tres fuentes de ruido únicas y
codificándolas en el espacio para que parezca que una proviene de la
izquierda, una del centro y una de la derecha. Cuando escucha los
resultados con auriculares estéreo, su mente percibe que el sonido proviene
de todas partes. Para especificar la distancia desde el centro hasta las
fuentes de ruido izquierda y derecha, introduzca un valor de retraso en
microsegundos. Entre 900 y 1000 microsegundos corresponden al retraso
máximo perceptible. Un retraso de cero es idéntico al ruido monoaural, en
el que los canales izquierdo y derecho son los mismos.
Canales independientes Genera ruido usando dos fuentes de ruido únicas,
una para cada canal. El ruido del canal izquierdo es completamente
independiente del ruido del canal derecho.
41. Generación de ruido
Mono Genera ruido usando una única fuente de ruido, con los canales
izquierdo y derecho establecidos de forma igual con respecto a la fuente.
Invertir Genera ruido usando una única fuente de ruido (parecida a la opción
Mono). No obstante, el ruido del canal izquierdo es exactamente el inverso del
ruido del canal derecho. Cuando escucha los resultados con auriculares estéreo,
su mente percibe que el sonido proviene de la cabeza en lugar de algún sitio
externo.
IntensidadEspecifica la intensidad del ruido en una escala de 2 a 40. En
intensidades mayores, el ruido es más errático y suena más abrupto y fuerte.
DuraciónDetermina el número de sonidos de ruido que genera Adobe
Audition.
Durante períodos de ruido muy largos, resulta más rápido generar un período
más breve (por ejemplo, entre 10 y 20 segundos) y eliminar el ruido sobrante al
principio y al final, de forma que las ondas empiecen y acaben en el punto
medio. A continuación, se debe copiar y crear bucles (elija Edición > Pegar
mezcla) tantas veces como sea necesario.
42. Generación de tonos
Frecuencia baseEspecifica la frecuencia principal que se debe utilizar para
generar tonos.
Modular porModula la frecuencia base en tono en un intervalo definido por el
usuario. Por ejemplo, un ajuste de 100 Hz modula la frecuencia original en +–
100 Hz. Con un ajuste de 100 Hz, un tono de 1000 Hz se modularía entre 950 Hz
y 1050 Hz.
Frecuencia de modulaciónEspecifica la velocidad (veces por segundo) a la que se
modula la frecuencia. Si se introduce un valor de 10, por ejemplo, se generan
tonos que parecen gorjear en amplitud a una velocidad de 10 veces por segundo.
Los tonos gorjean en tono (frecuencia) como deben, pero por la varianza de los
niveles de energía de distintas frecuencias percibidos por el oído humano,
parece que gorjeen en amplitud.
43. Generación de tonos
Componentes de frecuencia Agrega hasta cinco matices a la frecuencia
fundamental (frecuencia base). Introduzca un multiplicador para cada matiz
debajo de los reguladores de Componentes de frecuencia. (La frecuencia real
será la fundamental multiplicada por este número.) A continuación, utilice los
reguladores para mezclar cada uno de los componentes individuales (de 0 a
100%) en proporción uno respecto del otro. La ganancia general (nivel de señal)
puede ajustarse con los reguladores de Volumen dB.
Si la opción Bloquear sólo para estos ajustes no está seleccionada, todos los
valores pueden cambiar mientras dure el archivo de audio, por lo que se
cambiarían de los ajustes iniciales a los finales.
Volumen dBEspecifica la ganancia general para los canales izquierdo y derecho
de –80 dB a 0 dB. Puede controlar ambos canales independientemente al generar
tonos estéreo.
44. Generación de tonos
Iniciar fase Especifica la ubicación inicial en el ciclo que se producirá. Si la opción
Iniciar fase se establece en 0°, las ondas empezarán en la línea de base. Si la
opción Iniciar fase se establece en 90°, la onda empezará con una amplitud
completa (generando un chasquido perceptible). Si trabaja en gran detalle con
tonos y necesita tener la fase tal y como está, esta opción le da ese control.
Diferencia de fase Permite al canal izquierdo estar fuera de la fase con respecto al
canal derecho. Un valor de 0 hace que los canales estén completamente dentro de
la fase y un valor de 180 hace que estén completamente fuera de la fase.
Velocidad de cambio Cambia de forma dinámica la fase relativa entre los dos
canales de un archivo de audio estéreo a lo largo del tiempo a una velocidad
determinada. Por ejemplo, si indica 1 Hz, la diferencia de fase será de 360° cada
segundo.
Desplazamiento de DC Agrega una amplitud de DC (corriente directa) constante
al tono, centrando la forma de onda desplazándola hacia arriba o hacia abajo por
el porcentaje especificado. Por ejemplo, puede aplicar la opción Desplazamiento
de DC para corregir una señal entrante que haya sufrido contaminación eléctrica
desde una corriente adyacente fuerte.
45. Generación de tonos
Modo Especifica el tipo de forma de onda que se utilizará. Cada modo tiene un
sonido particular único. Las formas de onda sinusoidales son fundamentales, sin
armonía (tono puro). Las formas de onda triangulares tienen una armonía impar,
con una amplitud de 1 respecto a sí misma (al cuadrado). Las formas de onda
cuadradas tienen una armonía impar, con una amplitud de 1 respecto a sí misma.
Las formas de onda de diente de sierra tienen toda la armonía con una amplitud de
1 respecto a sí misma.
Duración Especifica la duración del tono generado (en segundos). Utilice decimales
para segundos parciales. Por ejemplo, introduzca ,25 para generar tonos con una
duración exacta de un cuarto de segundo.
Modular Cuando se selecciona un intervalo de datos de audio, éste se modula en
forma de anillo o multiplica, por los ajustes de tono actuales. Esta opción resulta
excelente para agregar efectos especiales.
Desmodular Al seleccionar un intervalo de datos de audio, el audio se desmodula.
Utilice Desmodular en una fuente modulada con anterioridad para producir
efectos interesantes.
Superponer (mezcla)Al seleccionar un intervalo de datos de audio, los tonos
generados se mezclan sobre el audio seleccionado.