2. finalidad marco target cliente benchmarking
documentación diseño conceptual planing presupuesto
BRIEFING
diseño informativo
diseño comunicativo UI GUI HCI
flowchart storyboard
DISEÑO
diseño formativo
wireframes
elementos mm interfaz gráfica
programación integración y/o maquetación testeo
PRODUCCIÓN
3. Es una colección de documentos:
diseño conceptual
documentación
esquema de navegación
diagrama de flujo - flowchart
storyboard - wireframes/mockups
EL GUIÓN INTERACTIVO
OBJETIVO:
comunicación eficiente
entre creadores
5. Referencia de la pantalla
Qué se visualizará pantalla (wireframes o mockups)
Qué se escuchará
Qué contenidos textuales o verbales aparecerán
Qué zonas activas hotspots existirán
Qué relaciones de navegación con otras pantallas
Qué interacción permite el sistema al usuario
Observaciones y comentario para el diseño visual
Observaciones y comentario para la programación
ESQUEMA BASE DE UN STORYBOARD
6. REFERENCIA PANTALLA (ID) TÍTULO O NOMBRE
BOCETO GRÁFICO
WIREFRAME
NAVEGACIÓN
entre pantallas,
archivos, documentos,
enlaces internos o externos
INTERACTIVIDAD
Anotaciones para la programación,
sobre la interacción HCI, feedbacks,
reacciones, opciones, …
CONTENIDOS
TEXTOS
SONIDOS
GRÁFICOS
AUDIOVISUALES
OBJETOS INTERACTIVOS
(listado de archivos o anotaciones)
VISUAL
Anotaciones para el
diseño visual del interfaz
ESTRUCTURA BASE DE UN STORYBOARD
7.
8. EL GUIÓN INTERACTIVO
No existe un modelo de guion
adecuado a todos los diseños.
En cada caso es necesario
pensar un diseño a medida.
9. EL GUIÓN INTERACTIVO
Guiones a mano, con bosquejos de pantallas (wireframes), con
diseños visuales cerrados (mockups), prototipos funcionales, …
10. Los wireframes son diseños de baja fidelidad (low fidelity).
Son bocetos centrados en composición y distribución pero
sin los detalles de diseño visual ni estética.
EL GUIÓN INTERACTIVO
12. Los wireframes son la parte visual de cualquier guion multimedia
y pueden usarse como guion con las anotaciones necesarias.
EL GUIÓN INTERACTIVO
13.
14. Después de un diseño
de baja fidelidad se
p i e n s a e n u n
prototipo, que puede
ser físico (en papel o
cartón), o digital e
interactivo.
Cuando todo funciona
se prepara el diseño
de alta fidelidad o
Mockup.
EL GUIÓN INTERACTIVO
15.
16. A veces se usa un boceto previo al wireframe pero solo
para idear, no para presentar ni probar.
EL GUIÓN INTERACTIVO
17. EL GUIÓN INTERACTIVO
Y un prototipo
puede crearse
antes o después
del diseño visual
de alta fidelidad.
102. Audio-guia com a suport alternatiu i/o
augmentatiu a la informació escrita per
via auditiva.
La utilització de l’audio-guia permetria
superar barreres d’accés a la informació
per a persones amb limitacions visuals
(canal auditiu alternatiu) o auditives
(augmentatiu).
Premeu damunt la imatge per observar
la simulació auditiva.
Font: Elaboració pròpia