4. Entonces…
No todos los estudiantes
están interesados, y, solo los
que si, se motivan en buscar
información adicional ; mas
que el preu y los ensayos en
clases.
6. El resto necesita un incentivo
mayor ,un valor agregado.
Sentirse parte de algo.
.
Ser reconocido por sus pares.
Y que estudiar para la PSU no
sea Latero.
8. El último estudio Índice 95 %
Generación Digital (IGD),
realizado por VTR en
conjunto con Adimark GFK
y Educarchile, arrojó que 87%
el 85% de los niños en
edad escolar se considera
experto en la web. Una
cifra sin precedentes que
nos habla de una nueva 72%
generación digital.
10. Por eso queremos que el sitio
Educarchile.cl/PSU
sea conocido por la mayoría
de estudiantes los cuales
tienen un vinculo pleno con la
internet y la red social
Facebook.
Objetivo Cualitativo
14. Insight Clave:
Competencia
Los jóvenes cada vez tratan de destacar más entre
sus pares.
Una forma fácil es posteando mas a menudo sus
records en las redes sociales así generando una
viralización dentro sus amigos en la red.
15. Influencia
del
Advergaming
en la recordación y
reconocimiento de una
marca.
En el caso del
Advergaming se trata de
juegos interactivos que
son usados para propagar
el mensaje publicitario en
forma de Virus.
Estrategia Comunicacional
16. Crearemos una APP. Estilo
advergaming con los contenidos
de EducarChile.cl/PSU
En Facebook.
Esto generara que los chicos
conozcan el sitio
Educarchile.cl/PSU en su
ambiente virtual mas visitado.
Estrategia Comunicacional