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PERSPECTIVA
Escuela Universitaria Centro de Diseño
Ilustración de Moda 1
turno vespertino
dd: Eduardo Sganga - Sabrina Pérez
representación de objetos en:
PERSPECTIVA
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PERSPECTIVA
T.06
La perspectiva isométrica esta en el grupo de
las perspectivas paralelas.
Constituye una representación visual de un
objeto tridimensional en el plano.
La isométrica representa al objeto como si
estuviera visto desde el infinito, donde las
líneas de fuga “se tornan" paralelas por efecto
de la distancia.
Es una forma abstracta de representación, ya
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iguales de 120°.
PERSPECTIVA
T.06
El termino isométrico proviene del griego,
significa “igual medida”, ya que la escala de
medición es igual en los tres ejes.
La perspectiva isométrica nos permite
representar a escala un objeto.
La desventaja que presenta es no reflejar la
disminución aparente de tamaño a la distancia
que lo percibe el ojo humano.
X Y
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PERSPECTIVA
T.06
La perspectiva cónica nos permite representar
la profundidad y la posición relativa de los
objetos en una superficie bidimensional.
En un dibujo, la perspectiva simula la
profundidad y los efectos de reducción.
Las leyes de la perspectiva fueron introducidas
por Filippo Brunelleschi. Con ayuda de
instrumentos ópticos fue el primero en
formular las leyes de la perspectiva cónica,
anteriormente se representaba de forma de
forma intuitiva.
PERSPECTIVA
T.06
Para representar los objetos utilizaremos
principalmente dos puntos de fuga (con tres
representamos una perspectiva aérea).
Los puntos de fuga se ubicaran en la línea
del horizonte, donde todas horizontales
fugaran. Manteniéndose solamente las líneas
verticales paralelas.
PERSPECTIVA
T.06
dibujar la vertical correspondiente
a la arista más cercama, la altura
será igual a la altura del cubo
dibujar el cuadrado de la cara más
visible. Las aristas A y B de esta cara
tendrán que fugar necesariamente a
uno de los puntos de fuga situado en
el horizonte.
prolongar las aristas A y B hasta su
punto de convergencia. Con ello
queda establecido un punto de fuga y
la línea de horiznte en que el mismo
se encuentra.
dibujar el cuadrado de la cara que
forma ángulo con la anterior.
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vista más en escorzo
dibujar a mano alzada un cubo en prespectiva oblicua
prolongue las aristas A y B de esta
última cara estableciendo así la
situación del otro punto de fuga,
situado igualmente en la línea de
horizonte.
partiendo de los vértices A y B, trazar
líneas rectas a ambos puntos de fuga,
quedando así dibujado el cuadrado
de la cara superior del cubo.
Dibujar finalmente las aristas A, B y C
como si el cubo fuera transparente;
Para ello dibujar líneas rectas desde
D al punto de fuga de la derecha y
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Uniendo entonces los vertices F y G
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Perspectiva isométrica y cónica

  • 1. T.06 PERSPECTIVA Escuela Universitaria Centro de Diseño Ilustración de Moda 1 turno vespertino dd: Eduardo Sganga - Sabrina Pérez representación de objetos en:
  • 3. PERSPECTIVA T.06 La perspectiva isométrica esta en el grupo de las perspectivas paralelas. Constituye una representación visual de un objeto tridimensional en el plano. La isométrica representa al objeto como si estuviera visto desde el infinito, donde las líneas de fuga “se tornan" paralelas por efecto de la distancia. Es una forma abstracta de representación, ya que nunca lo veríamos así. Se forma por tres ejes ortogonales entre si, que se cruzan en 0 y se dividen en tres ángulos iguales de 120°.
  • 4. PERSPECTIVA T.06 El termino isométrico proviene del griego, significa “igual medida”, ya que la escala de medición es igual en los tres ejes. La perspectiva isométrica nos permite representar a escala un objeto. La desventaja que presenta es no reflejar la disminución aparente de tamaño a la distancia que lo percibe el ojo humano. X Y Z
  • 5. PERSPECTIVA T.06 La perspectiva cónica nos permite representar la profundidad y la posición relativa de los objetos en una superficie bidimensional. En un dibujo, la perspectiva simula la profundidad y los efectos de reducción. Las leyes de la perspectiva fueron introducidas por Filippo Brunelleschi. Con ayuda de instrumentos ópticos fue el primero en formular las leyes de la perspectiva cónica, anteriormente se representaba de forma de forma intuitiva.
  • 6. PERSPECTIVA T.06 Para representar los objetos utilizaremos principalmente dos puntos de fuga (con tres representamos una perspectiva aérea). Los puntos de fuga se ubicaran en la línea del horizonte, donde todas horizontales fugaran. Manteniéndose solamente las líneas verticales paralelas.
  • 8. dibujar la vertical correspondiente a la arista más cercama, la altura será igual a la altura del cubo dibujar el cuadrado de la cara más visible. Las aristas A y B de esta cara tendrán que fugar necesariamente a uno de los puntos de fuga situado en el horizonte. prolongar las aristas A y B hasta su punto de convergencia. Con ello queda establecido un punto de fuga y la línea de horiznte en que el mismo se encuentra. dibujar el cuadrado de la cara que forma ángulo con la anterior. Esta será menos visible y por tanto vista más en escorzo dibujar a mano alzada un cubo en prespectiva oblicua
  • 9. prolongue las aristas A y B de esta última cara estableciendo así la situación del otro punto de fuga, situado igualmente en la línea de horizonte. partiendo de los vértices A y B, trazar líneas rectas a ambos puntos de fuga, quedando así dibujado el cuadrado de la cara superior del cubo. Dibujar finalmente las aristas A, B y C como si el cubo fuera transparente; Para ello dibujar líneas rectas desde D al punto de fuga de la derecha y desde E al de la izquierda. Uniendo entonces los vertices F y G con una línea vertical, queda terminado el cubo. dibujar a mano alzada un cubo en prespectiva oblicua