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LINEA TEMÁTICA: EDUCACIÓN EN TECNOLOGÍA
Jaime Hernández Suárez
Profesional Universitario
Mayo de 2013
Propuesta de orientaciones para el diseño curricular
del Área de Tecnología e Informática
SECRETARÍA DE EDUCACIÓN DEL DISTRITO CAPITAL
http://redacademica.redp.edu.co/edutecnolog/
Características de cada ciclo. Tabla tomada de Secretaría de Educación Distrital. (2011). Reorganización curricular por
ciclos, referentes conceptuales y metodológicos. Segunda edición. Publicación digital. Página # 38.
La transformación de las concepciones que se tienen sobre las unidades
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tradicionales de los sistemas educativos, constituye uno de los aspectos
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Los ciclos educativos poseen dos dimensiones principales:
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implicadas en el uso integrado de los conocimientos
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primera instancia las personas y los lazos que entre
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diversos dispositivos que implican variados y complejos
comportamientos adaptativos al medio.
Tecnología
• En la Educación en Tecnología se tiene como piedra
angular la solución de problemas con base en el diseño y
construcción de un objeto tecnológico. Producto de los
planteamientos teóricos y la experiencia de docentes y
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y desacuerdo, alrededor de la Educación en
Tecnología, que permiten situar el campo de reflexión en
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• Luego del análisis de las expresiones de la
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identificar una serie de ámbitos de desempeño a partir
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forma inherente y articulada a los elementos descritos
anteriormente. Dichos ámbitos son:
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científico
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• 1994: Ley General de Educación.
• 1996: Educación en Tecnología
• 1996: Resolución 2343:
• 2006: Plan Decenal de Educación
• 2002: Decreto 230
• 2008: Ser Competentes en
tecnología
• 2009: Decreto 1290
• Se delimitan horizontes generales
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• A partir de estos documentos se
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• Análisis de la documentación
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en Tecnología
• Establecimiento de lineamientos
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• Determinar la naturaleza y alcance
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• Diseño de la propuesta curricular
acorde
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Sostenibilidad para la propuesta
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un proyecto
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trabajo
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La pertinencia de la incorporación de la Tecnología en el ámbito escolar y su proyección más
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El método de proyectos es una estrategia de aprendizaje que vincula la enseñanza hacia el
desarrollo de tareas de trabajo (proyectos) o temas centrales de modo integral y práctico, con la
participación activa y autónoma de los alumnos El método de proyectos les permite adquirir
conocimientos y habilidades de forma autónoma y orientada a la práctica, además de desarrollar
habilidades sociales (AMORÓS, TIPPELT. 2002)
Ciclo Objeto Pertinencia Naturaleza Discernimiento
1 N1: Dispositivo Evolución como
proceso
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selección
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3 N2: Dispositivo
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de los estudiantes
sustentada en cuanto
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MOMENTO DESCRIPCIÓN
DE FORMALIZACIÓN: Toma de decisión formal por parte de profesores y estudiantes de
las instituciones educativas, para desarrollar el proyecto.
DE PROBLEMATIZACIÓN: Basado en el ejercicio análisis, apunta a que todos los integrantes de
los equipos construyan razonamientos, argumentos y
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consistente con el Problema. A partir de esto, se generan
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DE SOLUCIÓN: Implica formalizar y construir la propuesta con el rigor exigido y a
partir de los fundamentos teóricos estudiados y utilizando los
recursos de los cuales se dispone
DE EVALUACIÓN: Procura generar juicios de valor sobre las actividades desarrolladas y
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Ámbitos de
desempeño
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tecnología en los colegios
Dimensión Descripción
1. Físico – Creativa
.
Establecimiento de indicadores por edades y niveles (años y ciclos escolares)
que permitan monitorear la evolución física, mental y social del o la estudiante,
de manera que se puedan establecer acciones pertinentes de orientación para
alcanzar los propósitos de la dimensión
2. Cognitiva.
Aplicar de forma permanente y periódica estrategias e instrumentos de
evaluación para determinar las posibilidades de avance o las necesidades de
recuperación que tiene el o la estudiante, de manera que su ritmo de
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Procura determinar los tipos de dificultades, factores asociados y
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Educación en Tecnología Orientaciones diseño curricular SED DCTM

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  • 1. LINEA TEMÁTICA: EDUCACIÓN EN TECNOLOGÍA Jaime Hernández Suárez Profesional Universitario Mayo de 2013 Propuesta de orientaciones para el diseño curricular del Área de Tecnología e Informática SECRETARÍA DE EDUCACIÓN DEL DISTRITO CAPITAL
  • 3. Características de cada ciclo. Tabla tomada de Secretaría de Educación Distrital. (2011). Reorganización curricular por ciclos, referentes conceptuales y metodológicos. Segunda edición. Publicación digital. Página # 38.
  • 4. La transformación de las concepciones que se tienen sobre las unidades temporales estandarizadas para el trabajo escolar en las organizaciones tradicionales de los sistemas educativos, constituye uno de los aspectos decisivos en el cambio hacia la cultura de la reorganización escolar por ciclos. Los ciclos educativos poseen dos dimensiones principales: • Como estrategia de organización curricular • Como proceso de formación En este sentido organizar la enseñanza por ciclos requiere tener en cuenta el desarrollo cognitivo, psicobiológico y socioafectivo de los estudiantes del grupo de edades de cada ciclo.
  • 5. • Se asume la tecnología como un componente cultural del orden social, económico y político del mundo actual, que tiene por objeto posibilitar el diseño reflexivo y comprehensivo de las acciones humanas implicadas en el uso integrado de los conocimientos indispensables para la transformación y control del entorno (natural y artificial) del cual hacen parte en primera instancia las personas y los lazos que entre ellas se establecen, así como el uso responsable de los diversos dispositivos que implican variados y complejos comportamientos adaptativos al medio. Tecnología
  • 6. • En la Educación en Tecnología se tiene como piedra angular la solución de problemas con base en el diseño y construcción de un objeto tecnológico. Producto de los planteamientos teóricos y la experiencia de docentes y estudiantes, emergen puntos de estudio, debate, acuerdo y desacuerdo, alrededor de la Educación en Tecnología, que permiten situar el campo de reflexión en los siguientes ámbitos de abordaje: • La Tecnología como componente transversal. • La labor de estudio de la Tecnología como Área de Tecnología e Informática. Educación en tecnología
  • 8. • El pensamiento tecnológico se enmarca dentro de la denominada línea de pensamiento sistémico en la cual prevalece la observación de una situación de forma integrada, de manera tal que se reconocen las partes que la conforman y las relaciones que surgen entre ellas; el aporte del pensamiento tecnológico o su característica particular es que involucra a la persona como parte del sistema, es decir es tanto un agente externo, que observa y detalla las variables o componentes de la situación, pero que a su vez es parte del sistema, en tanto lo afecta y lo involucra como usuario, integrante, controlador, entre otros roles posibles. Pensamiento Tecnológico
  • 9. CIENCIAS NATURALES TECNOLOGÍA Conocimientos Se sustenta en la investigación Se sustenta en el diseño Productos Leyes o generalizaciones de axiomas Propuestas concretas de solución Ambientes Laboratorios de experimentación Centros de desarrollo tecnológico CIENCIAS NATURALES TECNOLOGÍA Conocimientos El discurso guarda distancia de la realidad Las explicaciones parten de la realidad Productos Comprobación de leyes e hipótesis Refiere a la realización de productos Ambientes Laboratorios escolares Diversos escenarios
  • 10. • Luego del análisis de las expresiones de la tecnología, del cual se concluye la imposibilidad de plantear un esquema curricular a partir de ejes asociados a los contenidos, se ha optado por identificar una serie de ámbitos de desempeño a partir de los cuales todas estas expresiones tienen aspectos en común. Lo ideal al respecto consiste en que todos los ámbitos y expresiones empiecen a hacer presencia como objetos y categorías que permitan el estudio de la tecnología en el sector educativo, asociados de forma inherente y articulada a los elementos descritos anteriormente. Dichos ámbitos son: Ámbitos de desempeño
  • 11. Uso de lenguajes especializados Símbolos normalizados Íconos y símbolos funcionales Análisis simbólico – Desarrollo de desempeños en cuanto a la semiótica para la asimilación de lenguajes basados en códigos distintos a los convencionales Representación gráfica Sistematización de datos Artes Industriales Informática Gestión Empresarial Diseño
  • 12. Gestión del conocimiento Artes Industriales Empleo de bases científicas Informática Manejo de la información Conocimiento interdisciplinar – Determinación de los principios disciplinares implicados con un evento tecnológico y su interacción interna y externa Procesos creativos sistemáticos Implementación de estrategias Convertir la información en conocimiento Identificación y análisis de variables en situaciones débilmente estructuradas e inciertas Integrar el conocimiento en procesos de solución Desarrollo de proyectos basados en conocimiento Gestión Empresarial Identificar y aplicar el conocimiento científico Diseño Organización de datos sistematizados en registros que establecen variables controlables
  • 13. Proyección de transformaciones Artes Industriales Informática Pensamiento sistémico – Interpretación de situaciones para determinar su estructura y elementos así como las relaciones dinámicas entre ellos Gestión Empresarial Diseño Procedimientos estandarizados Programación - Algoritmos Diseño de soluciones Planteamiento de propuestas
  • 14. Desempeño global Artes Industriales Aprendizaje contextualizado – Implementación de situaciones que fomenten el uso creativo e integrado de conocimientos y aptitudes Uso compresivo y ético de TIC para el desarrollo de habilidades de aprendizaje Escenarios de producción Escenarios de comunicación Escenarios de emprendimiento Desarrollo de productos basados en procesos técnicos normalizados Escenarios de problematización Gestión Empresarial Manejo de recursos materiales, financieros, de conocimiento en proyectos Proyección y construcción de soluciones a problemas a partir de innovación Diseño Informática
  • 15. • 1994: Ley General de Educación. • 1996: Educación en Tecnología • 1996: Resolución 2343: • 2006: Plan Decenal de Educación • 2002: Decreto 230 • 2008: Ser Competentes en tecnología • 2009: Decreto 1290 • Se delimitan horizontes generales de propósito a nivel nacional • 2005 a 2007: Documentos de Educación en Tecnología • 2008: Plan de desarrollo: Bogotá positiva: Para Vivir Mejor • 2008: Plan Sectorial de Educación: Educación de calidad para una Bogotá Positiva • 2008: Organización escolar por ciclos • A partir de estos documentos se definen metas y acciones de dotación, acompañamiento a colegios, lineamientos y formación de docentes • Análisis de la documentación publicada en la línea de Educación en Tecnología • Establecimiento de lineamientos pedagógicos y parámetros administrativos • Determinar la naturaleza y alcance de la propuesta : Área Curricular o Componente transversal • Diseño de la propuesta curricular acorde • Formulación de un Plan de Sostenibilidad para la propuesta
  • 16.
  • 17. Realización de funciones y roles acordados para cumplir con el desarrollo de un proyecto Manera de proceder y actitud en relación con las acciones previstas en un plan de trabajo Objeto de estudio asumido como excusa para el aprendizaje
  • 18. Ciclo Desarrollo Psicológico y Físico Desarrollo Integrado Desarrollo de la capacidad de participar 1 Caracterización de los aportes personales al trabajo en grupo Análisis de artefactos e información del entorno local Comprensión y seguimiento de indicaciones 2 3 Análisis de dispositivos, procesos e información del entorno local Elaboración conjunta de un plan de trabajo con roles asignados 4 Identificación como individuo en relación con el aporte a la labor del grupo Análisis de objetos, procesos y mensajes de los medios y la ciudad, y proyección de transformaciones pertinentes en el entorno Formulación de planes de trabajo con funciones, tiempos y recursos - Autonomía acordada entre el grupo y el docente 5 Vinculación a un equipo con un rol definido con base en características personales Análisis de sistemas productivos y de información en la ciudad y formulación de propuestas de mejora o innovación Selección de los sistemas sustentada en cuanto a proceso y producto - Autonomía justificada entre el grupo y el docente
  • 19. Ciclo 1 Ciclo 2 Ciclo 3 Ciclo 4 Ciclo 5 Diseño de estructuras Control del movimiento Fuentes de energía Uso de software Control / automatización Tecnología y Sociedad Procesos técnicos
  • 20. La pertinencia de la incorporación de la Tecnología en el ámbito escolar y su proyección más allá de él, radica en la posibilidad de hacer realidad a través del método de proyectos: Un proceso de aprendizaje En margen de tiempo acordado. Evidenciado mediante resultados reales La integración de aprendizajes Para planteamiento de un problema Uso de unos recursos determinados La proyección de los aprendizajes Participación constructiva y autónoma Niveles de organización y reflexión El método de proyectos es una estrategia de aprendizaje que vincula la enseñanza hacia el desarrollo de tareas de trabajo (proyectos) o temas centrales de modo integral y práctico, con la participación activa y autónoma de los alumnos El método de proyectos les permite adquirir conocimientos y habilidades de forma autónoma y orientada a la práctica, además de desarrollar habilidades sociales (AMORÓS, TIPPELT. 2002)
  • 21. Ciclo Objeto Pertinencia Naturaleza Discernimiento 1 N1: Dispositivo Evolución como proceso Objetos antiguos – Entorno inmediato El docente guía la selección 2 3 N2: Dispositivo + Proceso Proceso acumulativo de conocimiento Objetos actuales – Entorno mediato El docente analiza intereses y guía la selección 4 N3: Dispositivo + Sistema + Propósito Análisis de forma y función y propuestas de mejoramiento Objetos que cumplen una función en un sistema Selección sustentada por los estudiantes y validada en grupo 5 N4: Dispositivo + Sistema + Eficiencia + Modelo Conceptual Análisis de procesos productivos y propuestas de mejora o innovación Complejidad, funcionalidad, y papel del proceso dentro de un entorno productivo Selección autónoma de los estudiantes sustentada en cuanto a proceso y producto
  • 22. MOMENTO DESCRIPCIÓN DE FORMALIZACIÓN: Toma de decisión formal por parte de profesores y estudiantes de las instituciones educativas, para desarrollar el proyecto. DE PROBLEMATIZACIÓN: Basado en el ejercicio análisis, apunta a que todos los integrantes de los equipos construyan razonamientos, argumentos y comprensiones sobre: Problema definido, Recursos y Propuestas de solución DE INTERPRETACIÓN Y REPRESENTACIÓN: Se orienta hacia la escogencia de una propuesta coherente y consistente con el Problema. A partir de esto, se generan interpretaciones y representaciones de la propuesta DE SOLUCIÓN: Implica formalizar y construir la propuesta con el rigor exigido y a partir de los fundamentos teóricos estudiados y utilizando los recursos de los cuales se dispone DE EVALUACIÓN: Procura generar juicios de valor sobre las actividades desarrolladas y en particular respecto a la validación de la propuesta
  • 23. Intencionalidad pedagógica Evaluación del aprendizaje Momento de aplicación Momento de formalización Conformación de equipos Momento de conceptualización Interpretación y representación Elaborar modelo conceptual Momento de socializaciónCreación de redes y comunidades Organizar comunidades Sistematizar la información Momento de problematización Alternativas de solución Plantear situación problema Sustentar la solución Construir prototipos
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  • 25. Íconos y símbolos funcionales Manejo de información Programación – Algoritmos Escenarios de comunicación Símbolos normalizados Empleo de bases científicas Procedimientos estandarizados Escenarios de producción Representación gráfica Procesos creativos sistemáticos Diseño de soluciones Escenarios de Problematización Presentación de datos Implementación de estrategias Planteamiento de propuestas Escenarios de Emprendimiento Uso de lenguaje especializado Proyección de transformaciones Gestión del conocimiento Desempeño Global Informática Artes Industriales Gestión empresarial Diseño Ámbitos de desempeño Expresiones de la tecnología en los colegios
  • 26. Dimensión Descripción 1. Físico – Creativa . Establecimiento de indicadores por edades y niveles (años y ciclos escolares) que permitan monitorear la evolución física, mental y social del o la estudiante, de manera que se puedan establecer acciones pertinentes de orientación para alcanzar los propósitos de la dimensión 2. Cognitiva. Aplicar de forma permanente y periódica estrategias e instrumentos de evaluación para determinar las posibilidades de avance o las necesidades de recuperación que tiene el o la estudiante, de manera que su ritmo de aprendizaje sea el óptimo para sus capacidades 3. Socio - Afectiva: Procura determinar los tipos de dificultades, factores asociados y posibilidades de avance de los y las estudiantes de acuerdo con la situación que afrontan, de manera que se tengan en cuenta y se asocien a los ritmos de aprendizaje