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INSTRUMENTO PARA EL ANÁLISIS Y EVALUACIÓN DE LOS SOFTWARE
MULTIMEDIA EDUCATIVOS
Dora Magaly Rada Cadenas1
Universidad Pedagógica Experimental Libertador- Instituto de Mejoramiento
Profesional del Magisterio (UEPL-IMPM)
Resumen
El software multimedia es una herramienta de apoyo que permite hacer
presentaciones que incluyen elementos como texto, sonido, video e imágenes, las
cuales contribuyen al desarrollo del pensamiento creativo, el aprendizaje significativo y
la comunicación interactiva. En este sentido el docente de hoy, en su praxis educativa,
tiene que elaborar materiales usando sistemas multimedia que le permitan mediar
efectiva y eficientemente los contenidos de manera creativa, clara, precisa y concreta
a una audiencia específica (UNA, 2007).
Para realizar el presente trabajo en primer lugar se hizo un recorrido por algunas
metodologías de diseño, producción y evaluación del multimedia, incluyendo ciertas
herramientas que favorecen su ejecución bajo la modalidad a distancia (Gómez del
Castillo, 1997; Barroso y otros, 1997; Jiménez, s/f; Galvís-Panqueva, 1998; Aguiar, 1999;
Marqués, 2001; Soto y Gómez, 2002). La intencionalidad es presentar un instrumento
que permita analizar software multimedia, especialmente aquellos elaborados por los
propios docentes como estrategia que enriquezca los ambientes de aprendizajes
formalizados.
Palabras clave: Diseño Instruccional. Software Multimedia. Instrumentos
Educativos.
1
Dora M. Rada Cadenas. Coordinadora Nacional de Publicaciones Especiales de la Secretaría. Sede Rectoral
UPEL. Av. Sucre, Estación Metro Gato Negro. Of. Secretaría. Telf. 0582128060122. fax 0582128060117
Introducción
En las instituciones que poseen la Carrera de Educación o de Formación
Docente, se debe propiciar el uso de diferentes estrategias de aprendizaje para que el
docente en formación pueda acceder a información sobre la nueva dinámica educativa
centrada en el aprendizaje, a los fines de que pueda asimilarla, aplicarla y obtener el
mayor provecho en su futura acción didáctica. Lo anterior invita a establecer metas
concretas en pro de la elaboración de materiales instruccionales capaces de ofrecer
varias posibilidades de aprendizaje, tal como el software, a los fines de que desde la
formación inicial los docentes adquieran los referidos aprendizajes para aplicarlos
cuando ejerzan su profesión.
Elaboración de software multimedia
Elaborar un software multimedia requiere que metodológicamente se sigan ciertas
fases. Aquí se hace referencia a las de planificación, diseño y producción, las cuales
fueron consideradas en la producción de un multimedia sobre el Proyecto Educativo
Integral Comunitario (Rada y Peñalver, 2007).
Fase de planificación
• Análisis y toma de decisiones
• Tema.
• Título del Programa.
• Finalidades.
• Audiencia.
• Recursos.
• Requerimientos del software.
• Duración: de las fases de diseño didáctico, técnico y de producción.
• Control de recursos.
Fase de diseño
Valverde (1999, 2007) sugiere cinco pasos:
1. Análisis: se estudia la situación educativa para identificar necesidades y
proponer soluciones específicas a los problemas detectados.
2. Determinación de requerimientos: se establece el tipo de material a desarrollar y
los requerimientos de equipos, materiales y recursos disponibles.
3. Diseño pedagógico: (a) se determina el tema a tratar y la extensión de su
alcance, (b) se hace la selección del título a utilizar, (c) se plantean los objetivos, (d) se
seleccionan los contenidos de acuerdo con el alcance, (e) se determinan las
secuencias de aprendizaje; (f) se clasifican y organizan los contenidos.
4. Diseño multimedia: (a) el diseño de la información comprende el bosquejo de la
estructura y la elaboración de un mapa de navegación; (b) el diseño de la
comunicación se refiere al esbozo de la interfaz, la determinación de los controles de
navegación (botones, opciones de menú, zonas activas de pantalla o hipertexto), el
establecimiento de los tipos de acción, y el croquis de los tipos de pantalla.
5. Diseño computacional: (a) se elaboran los guiones; (b) se determina el equipo
necesario para llevar a cabo el desarrollo; (c) se selecciona el software y el tipo de
archivos que será necesario utilizar.
Fase de producción
Todo software debe ser sometido a una prueba y por lo tanto está sujeto a cambios
dependientes de la validación lo que será realizado, delineamos a continuación los
pasos a seguir:
• Elaboración del Producto.
• Guión:
• Registro.
• Creación.
• Imagen.
• Sonido.
• Ensayo del Producto.
• Prueba Piloto.
• Evaluación Diagnóstica.
• Guía Didáctica.
• Orientaciones al Usuario.
• Uso Pedagógico.
• Implantación por el usuario.
• Evaluación.
• Evaluación antes del uso.
• Evaluación luego del uso.
En orden a lo anterior en la siguiente sección se presenta un instrumento dirigido a
los docentes, de cualquier nivel educativo, con la finalidad de ayudarles a analizar y
evaluar software multimedia, elaborados para apoyar sus actividades didácticas.
El Instrumento de evaluación del software educativo
El instrumento de evaluación del software educativo consta de tres apartados
principales claramente definidos: el que evalúa los aspectos generales del programa,
el que evalúa los aspectos técnicos y el que evalúa los aspectos pedagógicos (Gómez
del Castillo, 1997; Barroso y otros, 1997; Marqués, 2001; Soto y Gómez, 2002). Al
final del instrumento se encuentra un apartado donde se pueden anotar aquellas
observaciones y recomendaciones que se estimen pertinentes o relevantes para
mejorar el software educativo (Aguiar, 1999).
Para aplicar el instrumento es necesario llenar los espacios en blanco
respondiendo a cada pregunta de dos formas: (a) mediante la expresión de la opinión
en forma escrita y, (b) marcando una X debajo del criterio que mejor se adecue a la
apreciación de quien hace la evaluación.
I.- ASPECTOS GENERALES
Nombre o Título del Programa: ________________________________________________________
Tipo de programa: ___________________________________________________________________
Autor(es): __________________________________________________________________________
Temática: __________________________________________________________________________
Objetivos:___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
Contenidos que aborda: _______________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
Destinatarios: _______________________________________________________________________
Adaptabilidad a distintos niveles educativos: _______________________________________________
___________________________________________________________________________________
Uso: Individual: ____________ Grupal: ____________ Ambos: ____________
Incluye documentación complementaria: Si: __________ No: __________
II.- ASPECTOS TÉCNICOS
Aporta instrucciones para el acceso y control de la información: Si: ______ No: ______
Tipo de acceso al Contenido: ________________________________________________________
Calidad y relevancia de gráficos e imágenes: ____________________________________________
Calidad de las animaciones: _________________________________________________________
Calidad y relevancia del sonido: ______________________________________________________
Calidad y relevancia del texto: ______________________________________________________
Sincronización imagen-sonido-texto:__________________________________________________
Elementos innecesarios: ___________________________________________________________
Posibilidad de transformación por parte del profesor: Si: ________ No: ______
Posibilidad de transformación por parte de los estudiantes: Si: ________ No: ______
Equipos (hardware u otros softwares) necesarios para su implementación:_______________
________________________________________________________________________________
Pantrallas de ayuda: Si: ________ No: ______
Presenta originalidad y uso de tecnología avanzada: Si: ________ No: ______
Promueve el uso de otros materiales: libros, exposición del profesor: Si: ________ No: ______
Facilidad o disponibilidad de soporte técnico: Si: ________ No: ______
III ASPECTOS PEDAGÓGICOS
ELEMENTOS Muy
adecuado/a
Bastante
adecuado/a
Adecuado/a Poco
adecuado/a
Capacidad de motivación (atractivo,
interés)
Adecuación al usuario (contenidos,
actividades)
Cantidad de información y datos
Nivel de claridad de la información
presentada
Recursos para buscar y procesar
datos
Estrategias didácticas
Tipo de Actividades
Complejidad de las actividades
Variedad de actividades
Cubre los objetivos y los
contenidos
Enfoque aplicativo/ creativo (de las
actividades)
Estilo de redacción adecuada a la
edad del usuario
Grado de dificultad de las tareas
Tutorización
Fomenta el autoaprendizaje
(iniciativa, toma decisiones)
Posibilidades de adaptación a
diferentes usuarios.
Posibilita el trabajo cooperativo (da
facilidades para este)
Evaluación (preguntas, refuerzos)
Nivel de actualización de los
contenidos
Valores que presenta o potencia
(competitividad, cooperación, etc.)
RECURSOS DIDÁCTICOS QUE UTILIZA
SI NO
INTRODUCCIÓN
ORGANIZADORES PREVIOS
ESQUEMAS, CUADROS SINÓPTICOS...
MAPAS CONCEPTUALES
GRÁFICOS
IMÁGENES
PREGUNTAS
EJERCICIOS DE APLICACIÓN
EJEMPLOS
RESÚMENES/SÍNTESIS
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CONTROL PSICOMOTRIZ
MEMORIZACIÓN / EVOCACIÓN
COMPRENSIÓN / INTERPRETACIÓN
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ANÁLISIS / SÍNTESIS
CÁLCULO / PROCESO DE DATOS
BUSCAR / VALORAR INFORMACIÓN
RAZONAMIENTO (deductivo, inductivo, crítico)
PENSAMIENTO DIVERGENTE / IMAGINACIÓN
PLANIFICAR / ORGANIZAR / EVALUAR
HACER HIPÓTESIS / RESOLVER PROBLEMAS
EXPLORACIÓN / EXPERIMENTACIÓN
EXPRESIÓN (verbal, escrita, gráfica.) / CREAR
REFLEXIÓN METACOGNITIVA
IV OBSERVACIONES Y RECOMENDACIONES:
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
REFERENCIAS
Aguiar, Mª V. y otros (1999) Evaluación de Programas Multimedia. Congreso
Internacional de Tecnología, Educación y desarrollo Sostenible. [Artículo en línea]
Disponible en: http://tecnologiaedu.us.es/edutec/edutec01/edutec/comunic/tse48.html
(Consulta, 28-01-2007).
Barroso, J. y otros. (1997) Evaluación de Medios Informáticos: Una Escala de
Evaluación Para Software Educativo. [Artículo en línea] desde:
http://www.ieev.uma.es/edutec97/edu97_c3/2-3-08.htm (Consulta, 13-02-2007).
Cuestionario de Evaluación de Software Multimedia [Documento en línea] Disponible
en: http://www.chicos.net/red/descargas/cuestionario_de_evaluacion_de_software.doc.
(Consulta, 18-01-2007).
Jiménez, J. (S/F). La Eficacia Comunicativa de los Sistemas Multimedia Educativos.
[Artículo en línea] Disponible en:
http://www.ucm.es/info/multidoc/multidoc/revista/num8/jsegura.html (Consulta, 15-01-
2007).
Galvis-Panqueva, Á. H. (1998) Micromundos Lúdicos Interactivos: Aspectos Críticos en su
Diseño y Desarrollo [Artículo en línea] Disponible en:
http://www.c5.cl/ieinvestiga/actas/ribie98/184.html (Consulta, 01-02-2007).
Gómez del Castillo, Mª T. (1997). Un Ejemplo de Evaluación de Software Educativo
Multimedia. [Artículo en línea] Disponible en:
http://www.ieev.uma.es/edutec97/edu97_c3/2-3-03.htm (Consulta, 18-01-2007).
Marquès, Pere. (2001). Plantilla para la Catalogación y Evaluación Multimedia. [Documento
en línea] Disponible en: http://dewey.uab.es/pmarques/evalua.htm (Consulta, 23-01-
2007).
Rada, D. y Peñalver, L.E. (2007). Diseño Didáctico del Multimedia “El Proyecto
Educativo Integral Comunitario”. Sin publicar. Alojado en
http://groups.google.co.ve/group/telematica-equipo-m5; y http://material-
instruccional.googlegroups.com/web/PEIC+18-11-2007.ppt
Soto, F.J. y Gómez, M. (2002) Evalúa: Un Instrumento de Evaluación de Recursos
Multimedia para la Atención a la Diversidad. [Documento en línea] Disponible en:
http://www.tecnoneet.org/docs/2002/5-22002.pdf (Consulta, 13-03-2007).
Universidad Nacional Abierta. UNA. (2007). Diseño Multimedia, Aprendizaje Individual
y Cooperativo. Curso de la Especialización en Telemática e Informática en
Educación a Distancia. [Documento en línea] desde:
http://www.espaciovirtual.una.edu.ve/ (Consulta, 9-11-2007).
Valverde, J. (1999). Diseño y Elaboración de Materiales Educativos Multimedia.
[Documento en línea]. Disponible en http://personal2.redestb.es/jevabe/
(Consulta, 20-03-2007).
Valverde, J. (2007). Diseño y Elaboración de Materiales Didácticos Multimedia. Bloque
temático 1. [Documento en línea] desde: http://www.slideshare.net/jevabe/diseo-y-
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C204 instrumento para multimedia

  • 1. INSTRUMENTO PARA EL ANÁLISIS Y EVALUACIÓN DE LOS SOFTWARE MULTIMEDIA EDUCATIVOS Dora Magaly Rada Cadenas1 Universidad Pedagógica Experimental Libertador- Instituto de Mejoramiento Profesional del Magisterio (UEPL-IMPM) Resumen El software multimedia es una herramienta de apoyo que permite hacer presentaciones que incluyen elementos como texto, sonido, video e imágenes, las cuales contribuyen al desarrollo del pensamiento creativo, el aprendizaje significativo y la comunicación interactiva. En este sentido el docente de hoy, en su praxis educativa, tiene que elaborar materiales usando sistemas multimedia que le permitan mediar efectiva y eficientemente los contenidos de manera creativa, clara, precisa y concreta a una audiencia específica (UNA, 2007). Para realizar el presente trabajo en primer lugar se hizo un recorrido por algunas metodologías de diseño, producción y evaluación del multimedia, incluyendo ciertas herramientas que favorecen su ejecución bajo la modalidad a distancia (Gómez del Castillo, 1997; Barroso y otros, 1997; Jiménez, s/f; Galvís-Panqueva, 1998; Aguiar, 1999; Marqués, 2001; Soto y Gómez, 2002). La intencionalidad es presentar un instrumento que permita analizar software multimedia, especialmente aquellos elaborados por los propios docentes como estrategia que enriquezca los ambientes de aprendizajes formalizados. Palabras clave: Diseño Instruccional. Software Multimedia. Instrumentos Educativos. 1 Dora M. Rada Cadenas. Coordinadora Nacional de Publicaciones Especiales de la Secretaría. Sede Rectoral UPEL. Av. Sucre, Estación Metro Gato Negro. Of. Secretaría. Telf. 0582128060122. fax 0582128060117
  • 2. Introducción En las instituciones que poseen la Carrera de Educación o de Formación Docente, se debe propiciar el uso de diferentes estrategias de aprendizaje para que el docente en formación pueda acceder a información sobre la nueva dinámica educativa centrada en el aprendizaje, a los fines de que pueda asimilarla, aplicarla y obtener el mayor provecho en su futura acción didáctica. Lo anterior invita a establecer metas concretas en pro de la elaboración de materiales instruccionales capaces de ofrecer varias posibilidades de aprendizaje, tal como el software, a los fines de que desde la formación inicial los docentes adquieran los referidos aprendizajes para aplicarlos cuando ejerzan su profesión. Elaboración de software multimedia Elaborar un software multimedia requiere que metodológicamente se sigan ciertas fases. Aquí se hace referencia a las de planificación, diseño y producción, las cuales fueron consideradas en la producción de un multimedia sobre el Proyecto Educativo Integral Comunitario (Rada y Peñalver, 2007). Fase de planificación • Análisis y toma de decisiones • Tema. • Título del Programa. • Finalidades. • Audiencia. • Recursos. • Requerimientos del software. • Duración: de las fases de diseño didáctico, técnico y de producción. • Control de recursos.
  • 3. Fase de diseño Valverde (1999, 2007) sugiere cinco pasos: 1. Análisis: se estudia la situación educativa para identificar necesidades y proponer soluciones específicas a los problemas detectados. 2. Determinación de requerimientos: se establece el tipo de material a desarrollar y los requerimientos de equipos, materiales y recursos disponibles. 3. Diseño pedagógico: (a) se determina el tema a tratar y la extensión de su alcance, (b) se hace la selección del título a utilizar, (c) se plantean los objetivos, (d) se seleccionan los contenidos de acuerdo con el alcance, (e) se determinan las secuencias de aprendizaje; (f) se clasifican y organizan los contenidos. 4. Diseño multimedia: (a) el diseño de la información comprende el bosquejo de la estructura y la elaboración de un mapa de navegación; (b) el diseño de la comunicación se refiere al esbozo de la interfaz, la determinación de los controles de navegación (botones, opciones de menú, zonas activas de pantalla o hipertexto), el establecimiento de los tipos de acción, y el croquis de los tipos de pantalla. 5. Diseño computacional: (a) se elaboran los guiones; (b) se determina el equipo necesario para llevar a cabo el desarrollo; (c) se selecciona el software y el tipo de archivos que será necesario utilizar. Fase de producción Todo software debe ser sometido a una prueba y por lo tanto está sujeto a cambios dependientes de la validación lo que será realizado, delineamos a continuación los pasos a seguir: • Elaboración del Producto.
  • 4. • Guión: • Registro. • Creación. • Imagen. • Sonido. • Ensayo del Producto. • Prueba Piloto. • Evaluación Diagnóstica. • Guía Didáctica. • Orientaciones al Usuario. • Uso Pedagógico. • Implantación por el usuario. • Evaluación. • Evaluación antes del uso. • Evaluación luego del uso. En orden a lo anterior en la siguiente sección se presenta un instrumento dirigido a los docentes, de cualquier nivel educativo, con la finalidad de ayudarles a analizar y evaluar software multimedia, elaborados para apoyar sus actividades didácticas.
  • 5. El Instrumento de evaluación del software educativo El instrumento de evaluación del software educativo consta de tres apartados principales claramente definidos: el que evalúa los aspectos generales del programa, el que evalúa los aspectos técnicos y el que evalúa los aspectos pedagógicos (Gómez del Castillo, 1997; Barroso y otros, 1997; Marqués, 2001; Soto y Gómez, 2002). Al final del instrumento se encuentra un apartado donde se pueden anotar aquellas observaciones y recomendaciones que se estimen pertinentes o relevantes para mejorar el software educativo (Aguiar, 1999). Para aplicar el instrumento es necesario llenar los espacios en blanco respondiendo a cada pregunta de dos formas: (a) mediante la expresión de la opinión en forma escrita y, (b) marcando una X debajo del criterio que mejor se adecue a la apreciación de quien hace la evaluación. I.- ASPECTOS GENERALES Nombre o Título del Programa: ________________________________________________________ Tipo de programa: ___________________________________________________________________ Autor(es): __________________________________________________________________________ Temática: __________________________________________________________________________ Objetivos:___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________________ Contenidos que aborda: _______________________________________________________________ ___________________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________________ Destinatarios: _______________________________________________________________________ Adaptabilidad a distintos niveles educativos: _______________________________________________ ___________________________________________________________________________________ Uso: Individual: ____________ Grupal: ____________ Ambos: ____________ Incluye documentación complementaria: Si: __________ No: __________ II.- ASPECTOS TÉCNICOS Aporta instrucciones para el acceso y control de la información: Si: ______ No: ______
  • 6. Tipo de acceso al Contenido: ________________________________________________________ Calidad y relevancia de gráficos e imágenes: ____________________________________________ Calidad de las animaciones: _________________________________________________________ Calidad y relevancia del sonido: ______________________________________________________ Calidad y relevancia del texto: ______________________________________________________ Sincronización imagen-sonido-texto:__________________________________________________ Elementos innecesarios: ___________________________________________________________ Posibilidad de transformación por parte del profesor: Si: ________ No: ______ Posibilidad de transformación por parte de los estudiantes: Si: ________ No: ______ Equipos (hardware u otros softwares) necesarios para su implementación:_______________ ________________________________________________________________________________ Pantrallas de ayuda: Si: ________ No: ______ Presenta originalidad y uso de tecnología avanzada: Si: ________ No: ______ Promueve el uso de otros materiales: libros, exposición del profesor: Si: ________ No: ______ Facilidad o disponibilidad de soporte técnico: Si: ________ No: ______ III ASPECTOS PEDAGÓGICOS ELEMENTOS Muy adecuado/a Bastante adecuado/a Adecuado/a Poco adecuado/a Capacidad de motivación (atractivo, interés) Adecuación al usuario (contenidos, actividades) Cantidad de información y datos Nivel de claridad de la información presentada Recursos para buscar y procesar datos Estrategias didácticas Tipo de Actividades Complejidad de las actividades Variedad de actividades Cubre los objetivos y los
  • 7. contenidos Enfoque aplicativo/ creativo (de las actividades) Estilo de redacción adecuada a la edad del usuario Grado de dificultad de las tareas Tutorización Fomenta el autoaprendizaje (iniciativa, toma decisiones) Posibilidades de adaptación a diferentes usuarios. Posibilita el trabajo cooperativo (da facilidades para este) Evaluación (preguntas, refuerzos) Nivel de actualización de los contenidos Valores que presenta o potencia (competitividad, cooperación, etc.) RECURSOS DIDÁCTICOS QUE UTILIZA SI NO INTRODUCCIÓN ORGANIZADORES PREVIOS ESQUEMAS, CUADROS SINÓPTICOS... MAPAS CONCEPTUALES GRÁFICOS IMÁGENES PREGUNTAS
  • 8. EJERCICIOS DE APLICACIÓN EJEMPLOS RESÚMENES/SÍNTESIS ACTIVIDADES DE AUTOEVALUACIÓN ESFUERZOS COGNITIVOS QUE EXIGE SI NO CONTROL PSICOMOTRIZ MEMORIZACIÓN / EVOCACIÓN COMPRENSIÓN / INTERPRETACIÓN COMPARACIÓN/RELACIÓN ANÁLISIS / SÍNTESIS CÁLCULO / PROCESO DE DATOS BUSCAR / VALORAR INFORMACIÓN RAZONAMIENTO (deductivo, inductivo, crítico) PENSAMIENTO DIVERGENTE / IMAGINACIÓN PLANIFICAR / ORGANIZAR / EVALUAR HACER HIPÓTESIS / RESOLVER PROBLEMAS EXPLORACIÓN / EXPERIMENTACIÓN EXPRESIÓN (verbal, escrita, gráfica.) / CREAR REFLEXIÓN METACOGNITIVA
  • 9. IV OBSERVACIONES Y RECOMENDACIONES: _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ REFERENCIAS Aguiar, Mª V. y otros (1999) Evaluación de Programas Multimedia. Congreso Internacional de Tecnología, Educación y desarrollo Sostenible. [Artículo en línea] Disponible en: http://tecnologiaedu.us.es/edutec/edutec01/edutec/comunic/tse48.html (Consulta, 28-01-2007). Barroso, J. y otros. (1997) Evaluación de Medios Informáticos: Una Escala de Evaluación Para Software Educativo. [Artículo en línea] desde: http://www.ieev.uma.es/edutec97/edu97_c3/2-3-08.htm (Consulta, 13-02-2007). Cuestionario de Evaluación de Software Multimedia [Documento en línea] Disponible en: http://www.chicos.net/red/descargas/cuestionario_de_evaluacion_de_software.doc. (Consulta, 18-01-2007). Jiménez, J. (S/F). La Eficacia Comunicativa de los Sistemas Multimedia Educativos. [Artículo en línea] Disponible en:
  • 10. http://www.ucm.es/info/multidoc/multidoc/revista/num8/jsegura.html (Consulta, 15-01- 2007). Galvis-Panqueva, Á. H. (1998) Micromundos Lúdicos Interactivos: Aspectos Críticos en su Diseño y Desarrollo [Artículo en línea] Disponible en: http://www.c5.cl/ieinvestiga/actas/ribie98/184.html (Consulta, 01-02-2007). Gómez del Castillo, Mª T. (1997). Un Ejemplo de Evaluación de Software Educativo Multimedia. [Artículo en línea] Disponible en: http://www.ieev.uma.es/edutec97/edu97_c3/2-3-03.htm (Consulta, 18-01-2007). Marquès, Pere. (2001). Plantilla para la Catalogación y Evaluación Multimedia. [Documento en línea] Disponible en: http://dewey.uab.es/pmarques/evalua.htm (Consulta, 23-01- 2007). Rada, D. y Peñalver, L.E. (2007). Diseño Didáctico del Multimedia “El Proyecto Educativo Integral Comunitario”. Sin publicar. Alojado en http://groups.google.co.ve/group/telematica-equipo-m5; y http://material- instruccional.googlegroups.com/web/PEIC+18-11-2007.ppt Soto, F.J. y Gómez, M. (2002) Evalúa: Un Instrumento de Evaluación de Recursos Multimedia para la Atención a la Diversidad. [Documento en línea] Disponible en: http://www.tecnoneet.org/docs/2002/5-22002.pdf (Consulta, 13-03-2007). Universidad Nacional Abierta. UNA. (2007). Diseño Multimedia, Aprendizaje Individual y Cooperativo. Curso de la Especialización en Telemática e Informática en Educación a Distancia. [Documento en línea] desde: http://www.espaciovirtual.una.edu.ve/ (Consulta, 9-11-2007). Valverde, J. (1999). Diseño y Elaboración de Materiales Educativos Multimedia. [Documento en línea]. Disponible en http://personal2.redestb.es/jevabe/ (Consulta, 20-03-2007). Valverde, J. (2007). Diseño y Elaboración de Materiales Didácticos Multimedia. Bloque temático 1. [Documento en línea] desde: http://www.slideshare.net/jevabe/diseo-y- elaboracin-de-materiales-didcticos-multimedia/ (Consulta, 2-11-2007).