2. 1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1.2 JUSTIFICACIÓN DEL PROBLEMA
1.3 DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA
2 OBJETIVOS
2.1 OBJETIVOS GENERALES
2.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS
3 PRESENTACION NOMBRE DEL PROYECTO; GENERE UN DOCUEMNTO MAX DE 1 PÁGINA
DONDE EXPLIQUE EL ORIGEN DE SU LOGOTIPO: VISIÓN MISIÓN.
4 LOGOTIPO; IMAGEN REPRESENTATIVA
5 GEO-REFERENCIA EXPLICANDO POBLACIÓN Y UBICACIÓN ESPACIAL.
5.1 MAPA ESPACIL
5.2 ESQUEMA DIGITALIZADO DE GEO-REFERENCIA (CARPETA)
5.3 EXPLICACION DE LA POBLACION
3. ESTRUCTURA DEL PROYECTO
1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1.1
¿Cómo incrementar el aprendizaje de la informática en los estudiantes de ci clo III del colegio
Venecia?
1.2
Automatic information es un proyecto el cual se encarga del aprendizaje y el
diagnóstico de la informática en los estudiantes del ciclo III, ya que el mismo va a venir
avanzando cada día más y más, con nuevos desarrollos tecnológicos dando a nuestros
niños y jóvenes posibilidad de desarrollar sus técnicas de trabajos y crecimiento
intelectual de sí mismo.
1.3
En la localidad sexta, la Institución Educativa Distrital Venecia, abarca una serie de
complicaciones sobre el mal uso de la informática en el ciclo III, ya que los niños llegan a
cursar grado sexto, y no tienen la mínima idea de los programas más destacados en el
área de informática como lo son: Word, Excel, Paint, PowerPoint entre otros.
las debilidades que se presentarán sería el no desarrollo de procesos de pensamiento en
primaria: observación, clasificación, jerarquización, enumeración y otros, su poca
actividad lectora y la enseñanza tradicional que se maneja en las aulas de primaria.
La metodología tradicional de algunos docentes que son muy renuentes a implementar
todas esta herramientas, sea por desconocimiento, por falta de capacitación y
actualización o porque quizás no han entendido la importancia de la informática en el
mundo moderno.
2. OBJETIVOS
2.1
Lograr el uso de la informática como una de las herramientas estratégicas de aprendizaje de los
estudiantes de los cursos 5, 6, 7 con el propósito de impulsar el desarrollo de los programas de
lógicos del pensamiento, las capacidades creativas y el perfeccionamiento de habilidades de los
estudiantes
4. 2.2
Fomentar el intercambio y debate de las experiencias e investigaciones más recientes sobre la
utilización de la informática
Promover la discusión sobre la viabilidad de su utilización en el ámbito educativo actual.
Crear un ambiente de carácter práctico que permita a los docentes interactuar con las últimas
herramientas para el diseño
Fortalecer el intercambio de opiniones entre los docentes de los diferentes niveles del sistema
educativo tanto de instituciones de carácter público como privado.
Propiciar la construcción de nuevos conocimientos, a través de la formación de nuevos grupos de
investigación a nivel internacional en esta área
3
VICION
En el 2014 los estudiantes del colegio Venecia de la localidad sexta de Bogotá está en la lucha de
incrementar el aprendizaje de la informática por medio de actividades lúdicas y más atención para
que los niños que tienen proceso de aprendizaje lento.
MISION
Somos un proyecto comprometido con todos los niños, ya que a incrementado su aprendizaje por
medio de nuestro proyecto “AUTONOMIC INFORMATION”, y esperamos seguir creciendo día a día
cada semilla que vienen desarrollan dice a medida del tiempo.
4
5. ORIGEN DEL LOGOTIPO
EL azul significa tranquilidad, espiritualidad, confianza en nuestro proyecto
El verde es frescura, calidad, naturaleza, renovación de lo que vamos a realizar con los
niños del Colegio Venecia.
El negro es la elegancia, sinceridad, fuerza y responsabilidad que vamos a portar a nuestro
proyecto
El Blanco Anuncio de éxito, de felicidad, de alegría.
5 GEO-REFERENCIA EXPLICANDO POBLACIÓN Y UBICACIÓN ESPACIAL
5.1
5.2