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1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 
1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 
1.2 JUSTIFICACIÓN DEL PROBLEMA 
1.3 DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA 
2 OBJETIVOS 
2.1 OBJETIVOS GENERALES 
2.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS 
3 PRESENTACION NOMBRE DEL PROYECTO; GENERE UN DOCUEMNTO MAX DE 1 PÁGINA 
DONDE EXPLIQUE EL ORIGEN DE SU LOGOTIPO: VISIÓN MISIÓN. 
4 LOGOTIPO; IMAGEN REPRESENTATIVA 
5 GEO-REFERENCIA EXPLICANDO POBLACIÓN Y UBICACIÓN ESPACIAL. 
5.1 MAPA ESPACIL 
5.2 ESQUEMA DIGITALIZADO DE GEO-REFERENCIA (CARPETA) 
5.3 EXPLICACION DE LA POBLACION
ESTRUCTURA DEL PROYECTO 
1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 
1.1 
¿Cómo incrementar el aprendizaje de la informática en los estudiantes de ci clo III del colegio 
Venecia? 
1.2 
Automatic information es un proyecto el cual se encarga del aprendizaje y el 
diagnóstico de la informática en los estudiantes del ciclo III, ya que el mismo va a venir 
avanzando cada día más y más, con nuevos desarrollos tecnológicos dando a nuestros 
niños y jóvenes posibilidad de desarrollar sus técnicas de trabajos y crecimiento 
intelectual de sí mismo. 
1.3 
En la localidad sexta, la Institución Educativa Distrital Venecia, abarca una serie de 
complicaciones sobre el mal uso de la informática en el ciclo III, ya que los niños llegan a 
cursar grado sexto, y no tienen la mínima idea de los programas más destacados en el 
área de informática como lo son: Word, Excel, Paint, PowerPoint entre otros. 
las debilidades que se presentarán sería el no desarrollo de procesos de pensamiento en 
primaria: observación, clasificación, jerarquización, enumeración y otros, su poca 
actividad lectora y la enseñanza tradicional que se maneja en las aulas de primaria. 
La metodología tradicional de algunos docentes que son muy renuentes a implementar 
todas esta herramientas, sea por desconocimiento, por falta de capacitación y 
actualización o porque quizás no han entendido la importancia de la informática en el 
mundo moderno. 
2. OBJETIVOS 
2.1 
Lograr el uso de la informática como una de las herramientas estratégicas de aprendizaje de los 
estudiantes de los cursos 5, 6, 7 con el propósito de impulsar el desarrollo de los programas de 
lógicos del pensamiento, las capacidades creativas y el perfeccionamiento de habilidades de los 
estudiantes
2.2 
Fomentar el intercambio y debate de las experiencias e investigaciones más recientes sobre la 
utilización de la informática 
Promover la discusión sobre la viabilidad de su utilización en el ámbito educativo actual. 
Crear un ambiente de carácter práctico que permita a los docentes interactuar con las últimas 
herramientas para el diseño 
Fortalecer el intercambio de opiniones entre los docentes de los diferentes niveles del sistema 
educativo tanto de instituciones de carácter público como privado. 
Propiciar la construcción de nuevos conocimientos, a través de la formación de nuevos grupos de 
investigación a nivel internacional en esta área 
3 
VICION 
En el 2014 los estudiantes del colegio Venecia de la localidad sexta de Bogotá está en la lucha de 
incrementar el aprendizaje de la informática por medio de actividades lúdicas y más atención para 
que los niños que tienen proceso de aprendizaje lento. 
MISION 
Somos un proyecto comprometido con todos los niños, ya que a incrementado su aprendizaje por 
medio de nuestro proyecto “AUTONOMIC INFORMATION”, y esperamos seguir creciendo día a día 
cada semilla que vienen desarrollan dice a medida del tiempo. 
4
ORIGEN DEL LOGOTIPO 
EL azul significa tranquilidad, espiritualidad, confianza en nuestro proyecto 
El verde es frescura, calidad, naturaleza, renovación de lo que vamos a realizar con los 
niños del Colegio Venecia. 
El negro es la elegancia, sinceridad, fuerza y responsabilidad que vamos a portar a nuestro 
proyecto 
El Blanco Anuncio de éxito, de felicidad, de alegría. 
5 GEO-REFERENCIA EXPLICANDO POBLACIÓN Y UBICACIÓN ESPACIAL 
5.1 
5.2
5.3

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Planteamiento del problema

  • 1.
  • 2. 1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 1.2 JUSTIFICACIÓN DEL PROBLEMA 1.3 DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA 2 OBJETIVOS 2.1 OBJETIVOS GENERALES 2.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS 3 PRESENTACION NOMBRE DEL PROYECTO; GENERE UN DOCUEMNTO MAX DE 1 PÁGINA DONDE EXPLIQUE EL ORIGEN DE SU LOGOTIPO: VISIÓN MISIÓN. 4 LOGOTIPO; IMAGEN REPRESENTATIVA 5 GEO-REFERENCIA EXPLICANDO POBLACIÓN Y UBICACIÓN ESPACIAL. 5.1 MAPA ESPACIL 5.2 ESQUEMA DIGITALIZADO DE GEO-REFERENCIA (CARPETA) 5.3 EXPLICACION DE LA POBLACION
  • 3. ESTRUCTURA DEL PROYECTO 1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 1.1 ¿Cómo incrementar el aprendizaje de la informática en los estudiantes de ci clo III del colegio Venecia? 1.2 Automatic information es un proyecto el cual se encarga del aprendizaje y el diagnóstico de la informática en los estudiantes del ciclo III, ya que el mismo va a venir avanzando cada día más y más, con nuevos desarrollos tecnológicos dando a nuestros niños y jóvenes posibilidad de desarrollar sus técnicas de trabajos y crecimiento intelectual de sí mismo. 1.3 En la localidad sexta, la Institución Educativa Distrital Venecia, abarca una serie de complicaciones sobre el mal uso de la informática en el ciclo III, ya que los niños llegan a cursar grado sexto, y no tienen la mínima idea de los programas más destacados en el área de informática como lo son: Word, Excel, Paint, PowerPoint entre otros. las debilidades que se presentarán sería el no desarrollo de procesos de pensamiento en primaria: observación, clasificación, jerarquización, enumeración y otros, su poca actividad lectora y la enseñanza tradicional que se maneja en las aulas de primaria. La metodología tradicional de algunos docentes que son muy renuentes a implementar todas esta herramientas, sea por desconocimiento, por falta de capacitación y actualización o porque quizás no han entendido la importancia de la informática en el mundo moderno. 2. OBJETIVOS 2.1 Lograr el uso de la informática como una de las herramientas estratégicas de aprendizaje de los estudiantes de los cursos 5, 6, 7 con el propósito de impulsar el desarrollo de los programas de lógicos del pensamiento, las capacidades creativas y el perfeccionamiento de habilidades de los estudiantes
  • 4. 2.2 Fomentar el intercambio y debate de las experiencias e investigaciones más recientes sobre la utilización de la informática Promover la discusión sobre la viabilidad de su utilización en el ámbito educativo actual. Crear un ambiente de carácter práctico que permita a los docentes interactuar con las últimas herramientas para el diseño Fortalecer el intercambio de opiniones entre los docentes de los diferentes niveles del sistema educativo tanto de instituciones de carácter público como privado. Propiciar la construcción de nuevos conocimientos, a través de la formación de nuevos grupos de investigación a nivel internacional en esta área 3 VICION En el 2014 los estudiantes del colegio Venecia de la localidad sexta de Bogotá está en la lucha de incrementar el aprendizaje de la informática por medio de actividades lúdicas y más atención para que los niños que tienen proceso de aprendizaje lento. MISION Somos un proyecto comprometido con todos los niños, ya que a incrementado su aprendizaje por medio de nuestro proyecto “AUTONOMIC INFORMATION”, y esperamos seguir creciendo día a día cada semilla que vienen desarrollan dice a medida del tiempo. 4
  • 5. ORIGEN DEL LOGOTIPO EL azul significa tranquilidad, espiritualidad, confianza en nuestro proyecto El verde es frescura, calidad, naturaleza, renovación de lo que vamos a realizar con los niños del Colegio Venecia. El negro es la elegancia, sinceridad, fuerza y responsabilidad que vamos a portar a nuestro proyecto El Blanco Anuncio de éxito, de felicidad, de alegría. 5 GEO-REFERENCIA EXPLICANDO POBLACIÓN Y UBICACIÓN ESPACIAL 5.1 5.2
  • 6. 5.3