SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 4
El gran entrevistador de diseño
Cinco lecciones de Larry King que puede aplicar a sus entrevistas de diseño.
Por: Felipe JiménezCano
Originalmente publicadoenMedium (JiménezCano,2019)
La empatíaesel cimientofundamental del design thinkingyunade las mejoresmanerasde
empatizaressimplementehablarconlaspersonasparalas que se diseña.De pronto,el diseñador
se encuentraahí enfrente del usuarioparahacer una de lastan recomendadasentrevistasyse
topa con unnuevoproblema:laconversaciónnofluye yluegode gastarsutiempo,yel del
entrevistado,noobtiene ningunainformaciónque le searelevante parael retode diseño.Enotras
palabras:no pudoconectarcon el usuario.
¿Se requiere de algúntipode magiao donde gentespara poderempatizar?¿Acasodebe
convertirse el diseñadorenel LarryKingde las entrevistasconusuariosparapoderlograrmaterial
sustanciosoque le sirvade vetapara el tan anheladoinsight?...Probablemente,oal menospuede
aprenderdel granLarry Kingalgunaslecciones.
1. Escuche atentamente a su entrevistado
“Cuando entrevisto invitadosalaire,hago anotacionespreviasdelaspreguntasquevoy a realizar.
Pero a menudo escucho algo en una de sus respuestasquemelleva a una pregunta inesperada y a
una respuestasorpresiva.”(King&Gilbert,1994) Trad.
Es muy importante estaratentoalas respuestasde losentrevistadosparaasí hacer lasindicadas
contra preguntas.Un errorcomún enlosprincipiantesconlaentrevistade diseñoestratarlacomo
si fuerauna encuesta.Recuerde que el objetivode laentrevistanoescumplirunrequisitode
datospreseleccionadossinocomprenderenprofundidadlasnecesidadesde su usuariocon
relaciónal espaciode diseño.
Beyery Holtzblatt(2016) explican:“usted no está ahípara obteneruna lista de preguntas
resueltas”Trad. La ideade losautoresesque la relaciónentre losparticipantesde laentrevistade
diseñoesdistintaalade encuestadoryencuestado.Porel contrario,esunarelaciónde aprendizy
maestro.El diseñadorhace lasvecesde aprendizdel entrevistadoyel entrevistado,enseñacuál es
su situación.Enuncontextode co-creaciónestarelaciónpuede evolucionaralade sociosde
creación. (Holtzblatt&Beyer,2016)
2. Simplemente pregunte “¿por qué?”
“…Suelo hacermi preguntafavorita:“¿Porqué?”…En my show de televisión,tal vez uso esta
palabra másqueninguna otra.Esla mejor pregunta quese ha hecho y siempre lo será.” (King&
Gilbert,1994) Trad.
Preguntar“¿cómo?”llevaa lomás concretomientrasque preguntar“¿porqué”llevaa lomás
abstracto,es decir,a conocerel significadoque haydetrásde loscomportamientosdel usuario.
Para comprenderqué haymás alláde losuperficial pregunte “¿porqué?”unay otra veza las
respuestasde suusuarioentrevistado.Realizarestapreguntacincovecesseguidasse le conoce
con el nombre de escalonamientoo laddering.
Consejo:Talvez sea convenienteadvertiral entrevistado dela técnica para que no se sienta
abrumado.
3. El entorno afecta a los entrevistados
“El escritorio en el que mis invitadosy yo nossentamosen Washington fuediseñadopor
profesionalesdeCNN en Atlanta.Pretendecrear una sensación deconforte intimidad.Y funciona.
Yo me siento así en el set y la mayoría demis invitadostambién lo sienten.” (King& Gilbert,1994)
Trad.
En una entrevistade diseñoel entornoafectanosoloel estadoanímicoyla capacidadde atención
de losusuarios entrevistados, sinoque tambiénafectasucapacidadde recordaciónypor ende la
riquezade susrespuestas.Lasentrevistasde diseñofuncionanmejorsi losparticipantes,durante
el momentode laentrevista,cuentanconestímulosparaformularsusrespuestas. Porestose
recomiendahacerlasentrevistasde diseñoenel contextode uso.Laconversaciónconun usuario
carpintero –por ejemplo-,noseráigual de ricaendetallesútilesparael diseñosi se hace enuna
salade juntasa si se hace en su tallerde carpintería.
Beyery Holtzblatt(2016) explican:“Imaginetratardeenseñara alguien a manejarno en un carro
sino dentro de una sala de reuniones…esa es la situación en la que están los clientes cuando tratan
de explicar su trabajo [actividades] en una sala dereuniones.”(Holtzblatt&Beyer,2016) Trad.
4. Defina y organice bien sus preguntas de base
“Haga preguntasqueotraspersonasdisfruten responder.” (King&Gilbert,1994) Trad.
Para facilitarque el entrevistadose conecte conel entrevistador,esimportante tenerencuenta
laspreguntasde base y el ordenenel que se realizan.Enla anatomíade unaentrevistade Michael
Barry se establecenlasetapas:presentación,introducción del proyecto,construcciónde
confianza,evocaciónde historias,exploraciónde emociones,enunciadosde preguntas,resumeny
agradecimiento.Laideaesplaneara la entrevistaalrededorde estaestructurapara seguiruna
curva emocional de conexiónetapa poretapa.Otrosaspectos para tenerencuentaensus
preguntasde base:
Evite preguntascerradas -cuyarespuestapuedaserunsí o un no-.
Aproveche laspalabrasinterrogativasparapromoverlaconversación:¿Quién?¿Cuánto?¿Cómo?
¿Dónde?¿Cuándo?¿Porqué?
Evite sesgaral usuarioconla formacomo formulasuspreguntas.
5. Seleccione muy bien a los usuarios a entrevistar
“Mido el potencialy desempeño deun invitado con cuatro criterios. En conjunto con las
consideracionesdeprogramación y actualidad,estascualidadesson una parteclavepara que
nuestrosproductoresy yo decidamossiinvitamosa cierta persona a venir al show” (King&Gilbert,
1994) Trad.
Así como esimportante saberseleccionaralosinvitadosde unshow televisivo,losreclutadospara
una entrevistade diseñodebencumplirconunoscriterios.Estoscriteriospuedencambiarsegúnla
problemáticadel proyecto, perohaydosaspectosclave que puedenayudaraconectar con los
entrevistados:incluirausuariosexpertosoextremosyseleccionarpreferiblemente personascon
una abiertapredisposiciónyhabilidadparacompartirsuexperiencia.
Usuariosexpertossonaquellosque dedicangrancantidadde tiempoainteractuarconel tema de
diseño.Porejemplo,si se estádiseñandounaexperienciaasociadaal usode bicicletas,unusuario
expertopodríaserun repartidorenbicicletaafiliadoal serviciode Rappi oun ciclistade alto
rendimiento.Este tipode usuariosexpertossuelesermuchomásconsciente de lasnecesidades
asociadasal retode diseñoypor ello,susrespuestassuelenserde granutilidad.
Los usuariosexpertossonparte de losllamadosusuariosextremosque,contrariolosusuarios
promedio,suelentenernecesidadesamplificadasyala vezhaberrealizadoarreglospropioso
improvisadospararesolversus problemas. (dschool,HassoPlattner,Institute of Designat
Stanford.,2018)
En cuanto a la habilidadparacompartirlaexperiencia,estose refiere alapredisposicióndel
usuariopara contar losdetallesde suexperiencia,acontarcon el tiemponecesarioparala
entrevistaya suhabilidadparamantenerunaconversación.Estospuedenserelementosobvios,o
inclusodifícilesde determinarsinantesconocerunpocoal usuario,peroque si no se cumplen
seguramente laentrevistaseráunapérdidade tiempo.Porestarazón,lacalidadde losresultados
estáasociadatambiéna la calidaddel procesode reclutamientode losusuariosaentrevistar.
A propósitounode loscuatro criteriosde Larry King (1994) para seleccionarasusinvitadoses
justamente este:“La habilidad [delinvitado] para explicarese trabajo claramentey en una forma
en la que nuestrostelevidenteslo encuentren interesante” (King& Gilbert,1994) Trad.
Finalmente,asícomopara el diseñoesvital laempatía,tambiénloesparaLarry Kingcomo
habilidadparalaconversación: “Laspersonascon lasque másdisfrutamoshablarson aquellasque
muestran empatía pornosotros,quienes evidencian queseconectan tanto con lo que estamos
diciendo,como con lo queestamossintiendo.” (King&Gilbert,1994) Trad.
Referencias
dschool,HassoPlattner,Instituteof DesignatStanford.(2018). design thinkingbootleg.
Holtzblatt,K.,& Beyer,H.(2016). ContextualDesign:Design forLife. Amsterdam:Morgan
Kaufmann.
JiménezCano,F.(2019, Mayo 24). El gran entrevistadordediseño. RetrievedfromMedium:
https://bit.ly/3rUiwvh
King,L.,& Gilbert,B.(1994). How to talk to anyone,anytime,anywhere:thesecretsof good
communication. NewYork:Three RiversPress.
El gran entrevistador de diseño por Felipe Jiménez Cano se distribuye bajo una Licencia Creative
Commons Atribución-NoComercial-Compartir Igual 4.0 Internacional.

Más contenido relacionado

Similar a El gran entrevistador de diseño

Design Thinking - Pensamiento del Diseño Ccesa007.pdf
Design Thinking - Pensamiento del Diseño Ccesa007.pdfDesign Thinking - Pensamiento del Diseño Ccesa007.pdf
Design Thinking - Pensamiento del Diseño Ccesa007.pdf
Demetrio Ccesa Rayme
 
Fundamentos de Innovación y Design Thinking S3 EPG-UTP M.Maltese Ccesa007.pdf
Fundamentos de Innovación y Design Thinking  S3 EPG-UTP  M.Maltese Ccesa007.pdfFundamentos de Innovación y Design Thinking  S3 EPG-UTP  M.Maltese Ccesa007.pdf
Fundamentos de Innovación y Design Thinking S3 EPG-UTP M.Maltese Ccesa007.pdf
Demetrio Ccesa Rayme
 
Design thinking & FabLab
Design thinking & FabLabDesign thinking & FabLab
Design thinking & FabLab
Diego Carbonell
 
Presentación al Diseño 3: Design meets research
Presentación al Diseño 3: Design meets researchPresentación al Diseño 3: Design meets research
Presentación al Diseño 3: Design meets research
Caterina Da Silva
 

Similar a El gran entrevistador de diseño (20)

APROXIMACIÓN AL B2B MARKETING DESDE EL PENSAMIENTO DE DISEÑO
APROXIMACIÓN AL B2B MARKETING DESDE EL PENSAMIENTO DE DISEÑOAPROXIMACIÓN AL B2B MARKETING DESDE EL PENSAMIENTO DE DISEÑO
APROXIMACIÓN AL B2B MARKETING DESDE EL PENSAMIENTO DE DISEÑO
 
Design Thinking - Pensamiento De Diseño.pdf
Design Thinking - Pensamiento De Diseño.pdfDesign Thinking - Pensamiento De Diseño.pdf
Design Thinking - Pensamiento De Diseño.pdf
 
Asier Perez Tricks & tips en Service Design
Asier Perez Tricks & tips en Service DesignAsier Perez Tricks & tips en Service Design
Asier Perez Tricks & tips en Service Design
 
Design Thinking - Pensamiento del Diseño Ccesa007.pdf
Design Thinking - Pensamiento del Diseño Ccesa007.pdfDesign Thinking - Pensamiento del Diseño Ccesa007.pdf
Design Thinking - Pensamiento del Diseño Ccesa007.pdf
 
Design Thinking PDI X4 Ccesa007.pdf
Design Thinking PDI  X4  Ccesa007.pdfDesign Thinking PDI  X4  Ccesa007.pdf
Design Thinking PDI X4 Ccesa007.pdf
 
Material encuentro 2
Material encuentro 2Material encuentro 2
Material encuentro 2
 
Fabrica de ideas
Fabrica de ideas Fabrica de ideas
Fabrica de ideas
 
UX - Experiencia de usuario
UX - Experiencia de usuarioUX - Experiencia de usuario
UX - Experiencia de usuario
 
Fundamentos de Innovación y Design Thinking S3 EPG-UTP M.Maltese Ccesa007.pdf
Fundamentos de Innovación y Design Thinking  S3 EPG-UTP  M.Maltese Ccesa007.pdfFundamentos de Innovación y Design Thinking  S3 EPG-UTP  M.Maltese Ccesa007.pdf
Fundamentos de Innovación y Design Thinking S3 EPG-UTP M.Maltese Ccesa007.pdf
 
Design thinking en la gestión de proyectos
Design thinking en la gestión de proyectosDesign thinking en la gestión de proyectos
Design thinking en la gestión de proyectos
 
Brand planning1
Brand planning1Brand planning1
Brand planning1
 
Design thinking & FabLab
Design thinking & FabLabDesign thinking & FabLab
Design thinking & FabLab
 
Arquitectura de Comunicacion
Arquitectura de ComunicacionArquitectura de Comunicacion
Arquitectura de Comunicacion
 
Presentación al Diseño 3: Design meets research
Presentación al Diseño 3: Design meets researchPresentación al Diseño 3: Design meets research
Presentación al Diseño 3: Design meets research
 
Aplicando Design Thinking al diseño de tu vida
Aplicando Design Thinking al diseño de tu vida Aplicando Design Thinking al diseño de tu vida
Aplicando Design Thinking al diseño de tu vida
 
Un equipo que entrega más que un software
Un equipo que entrega más que un softwareUn equipo que entrega más que un software
Un equipo que entrega más que un software
 
Entrevista a maia livov
Entrevista a maia livovEntrevista a maia livov
Entrevista a maia livov
 
Oriol Ibars | Multiplica | Ecommerce
Oriol Ibars | Multiplica | EcommerceOriol Ibars | Multiplica | Ecommerce
Oriol Ibars | Multiplica | Ecommerce
 
Diseño, Lean y Agile
Diseño, Lean y AgileDiseño, Lean y Agile
Diseño, Lean y Agile
 
FTBootcampU - 07/10/13 - Thomas
FTBootcampU - 07/10/13 - ThomasFTBootcampU - 07/10/13 - Thomas
FTBootcampU - 07/10/13 - Thomas
 

Último

GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivosGRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
CristianGmez22034
 
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docxPLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
Leo Florez
 
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRYPLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
karendaza9506
 

Último (20)

CLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdf
CLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdfCLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdf
CLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdf
 
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdfArquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
 
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especialplantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
 
DIAPOSITIVAS OFICIAL DE PROYECTO DE GRAGO
DIAPOSITIVAS OFICIAL DE PROYECTO DE GRAGODIAPOSITIVAS OFICIAL DE PROYECTO DE GRAGO
DIAPOSITIVAS OFICIAL DE PROYECTO DE GRAGO
 
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivosGRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
 
1.La locomoción de los seres vivos diseño
1.La locomoción de los seres vivos diseño1.La locomoción de los seres vivos diseño
1.La locomoción de los seres vivos diseño
 
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdfguia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
 
Proceso de percepción visual y de reconocimiento
Proceso de percepción visual y de reconocimientoProceso de percepción visual y de reconocimiento
Proceso de percepción visual y de reconocimiento
 
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptx
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptxIntroduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptx
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptx
 
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docxPLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
 
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDADGROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
 
Arte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusa
Arte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusaArte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusa
Arte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusa
 
Espacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientesEspacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientes
 
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRYPLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
 
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.docPlanificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
 
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de Querétaro
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de QuerétaroGeometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de Querétaro
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de Querétaro
 
DISENO_FACTORIAL_2_2_EXPOSICION_pptx.pptx
DISENO_FACTORIAL_2_2_EXPOSICION_pptx.pptxDISENO_FACTORIAL_2_2_EXPOSICION_pptx.pptx
DISENO_FACTORIAL_2_2_EXPOSICION_pptx.pptx
 
SESION 05 MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO.pptx
SESION 05 MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO.pptxSESION 05 MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO.pptx
SESION 05 MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO.pptx
 
Torre agbar analisis arquitectonico.....
Torre agbar analisis arquitectonico.....Torre agbar analisis arquitectonico.....
Torre agbar analisis arquitectonico.....
 
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdfINICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
 

El gran entrevistador de diseño

  • 1. El gran entrevistador de diseño Cinco lecciones de Larry King que puede aplicar a sus entrevistas de diseño. Por: Felipe JiménezCano Originalmente publicadoenMedium (JiménezCano,2019) La empatíaesel cimientofundamental del design thinkingyunade las mejoresmanerasde empatizaressimplementehablarconlaspersonasparalas que se diseña.De pronto,el diseñador se encuentraahí enfrente del usuarioparahacer una de lastan recomendadasentrevistasyse topa con unnuevoproblema:laconversaciónnofluye yluegode gastarsutiempo,yel del entrevistado,noobtiene ningunainformaciónque le searelevante parael retode diseño.Enotras palabras:no pudoconectarcon el usuario. ¿Se requiere de algúntipode magiao donde gentespara poderempatizar?¿Acasodebe convertirse el diseñadorenel LarryKingde las entrevistasconusuariosparapoderlograrmaterial sustanciosoque le sirvade vetapara el tan anheladoinsight?...Probablemente,oal menospuede aprenderdel granLarry Kingalgunaslecciones. 1. Escuche atentamente a su entrevistado “Cuando entrevisto invitadosalaire,hago anotacionespreviasdelaspreguntasquevoy a realizar. Pero a menudo escucho algo en una de sus respuestasquemelleva a una pregunta inesperada y a una respuestasorpresiva.”(King&Gilbert,1994) Trad. Es muy importante estaratentoalas respuestasde losentrevistadosparaasí hacer lasindicadas contra preguntas.Un errorcomún enlosprincipiantesconlaentrevistade diseñoestratarlacomo si fuerauna encuesta.Recuerde que el objetivode laentrevistanoescumplirunrequisitode datospreseleccionadossinocomprenderenprofundidadlasnecesidadesde su usuariocon relaciónal espaciode diseño. Beyery Holtzblatt(2016) explican:“usted no está ahípara obteneruna lista de preguntas resueltas”Trad. La ideade losautoresesque la relaciónentre losparticipantesde laentrevistade diseñoesdistintaalade encuestadoryencuestado.Porel contrario,esunarelaciónde aprendizy maestro.El diseñadorhace lasvecesde aprendizdel entrevistadoyel entrevistado,enseñacuál es su situación.Enuncontextode co-creaciónestarelaciónpuede evolucionaralade sociosde creación. (Holtzblatt&Beyer,2016)
  • 2. 2. Simplemente pregunte “¿por qué?” “…Suelo hacermi preguntafavorita:“¿Porqué?”…En my show de televisión,tal vez uso esta palabra másqueninguna otra.Esla mejor pregunta quese ha hecho y siempre lo será.” (King& Gilbert,1994) Trad. Preguntar“¿cómo?”llevaa lomás concretomientrasque preguntar“¿porqué”llevaa lomás abstracto,es decir,a conocerel significadoque haydetrásde loscomportamientosdel usuario. Para comprenderqué haymás alláde losuperficial pregunte “¿porqué?”unay otra veza las respuestasde suusuarioentrevistado.Realizarestapreguntacincovecesseguidasse le conoce con el nombre de escalonamientoo laddering. Consejo:Talvez sea convenienteadvertiral entrevistado dela técnica para que no se sienta abrumado. 3. El entorno afecta a los entrevistados “El escritorio en el que mis invitadosy yo nossentamosen Washington fuediseñadopor profesionalesdeCNN en Atlanta.Pretendecrear una sensación deconforte intimidad.Y funciona. Yo me siento así en el set y la mayoría demis invitadostambién lo sienten.” (King& Gilbert,1994) Trad. En una entrevistade diseñoel entornoafectanosoloel estadoanímicoyla capacidadde atención de losusuarios entrevistados, sinoque tambiénafectasucapacidadde recordaciónypor ende la riquezade susrespuestas.Lasentrevistasde diseñofuncionanmejorsi losparticipantes,durante el momentode laentrevista,cuentanconestímulosparaformularsusrespuestas. Porestose recomiendahacerlasentrevistasde diseñoenel contextode uso.Laconversaciónconun usuario carpintero –por ejemplo-,noseráigual de ricaendetallesútilesparael diseñosi se hace enuna salade juntasa si se hace en su tallerde carpintería. Beyery Holtzblatt(2016) explican:“Imaginetratardeenseñara alguien a manejarno en un carro sino dentro de una sala de reuniones…esa es la situación en la que están los clientes cuando tratan de explicar su trabajo [actividades] en una sala dereuniones.”(Holtzblatt&Beyer,2016) Trad. 4. Defina y organice bien sus preguntas de base “Haga preguntasqueotraspersonasdisfruten responder.” (King&Gilbert,1994) Trad. Para facilitarque el entrevistadose conecte conel entrevistador,esimportante tenerencuenta laspreguntasde base y el ordenenel que se realizan.Enla anatomíade unaentrevistade Michael Barry se establecenlasetapas:presentación,introducción del proyecto,construcciónde confianza,evocaciónde historias,exploraciónde emociones,enunciadosde preguntas,resumeny
  • 3. agradecimiento.Laideaesplaneara la entrevistaalrededorde estaestructurapara seguiruna curva emocional de conexiónetapa poretapa.Otrosaspectos para tenerencuentaensus preguntasde base: Evite preguntascerradas -cuyarespuestapuedaserunsí o un no-. Aproveche laspalabrasinterrogativasparapromoverlaconversación:¿Quién?¿Cuánto?¿Cómo? ¿Dónde?¿Cuándo?¿Porqué? Evite sesgaral usuarioconla formacomo formulasuspreguntas. 5. Seleccione muy bien a los usuarios a entrevistar “Mido el potencialy desempeño deun invitado con cuatro criterios. En conjunto con las consideracionesdeprogramación y actualidad,estascualidadesson una parteclavepara que nuestrosproductoresy yo decidamossiinvitamosa cierta persona a venir al show” (King&Gilbert, 1994) Trad. Así como esimportante saberseleccionaralosinvitadosde unshow televisivo,losreclutadospara una entrevistade diseñodebencumplirconunoscriterios.Estoscriteriospuedencambiarsegúnla problemáticadel proyecto, perohaydosaspectosclave que puedenayudaraconectar con los entrevistados:incluirausuariosexpertosoextremosyseleccionarpreferiblemente personascon una abiertapredisposiciónyhabilidadparacompartirsuexperiencia. Usuariosexpertossonaquellosque dedicangrancantidadde tiempoainteractuarconel tema de diseño.Porejemplo,si se estádiseñandounaexperienciaasociadaal usode bicicletas,unusuario expertopodríaserun repartidorenbicicletaafiliadoal serviciode Rappi oun ciclistade alto rendimiento.Este tipode usuariosexpertossuelesermuchomásconsciente de lasnecesidades asociadasal retode diseñoypor ello,susrespuestassuelenserde granutilidad. Los usuariosexpertossonparte de losllamadosusuariosextremosque,contrariolosusuarios promedio,suelentenernecesidadesamplificadasyala vezhaberrealizadoarreglospropioso improvisadospararesolversus problemas. (dschool,HassoPlattner,Institute of Designat Stanford.,2018) En cuanto a la habilidadparacompartirlaexperiencia,estose refiere alapredisposicióndel usuariopara contar losdetallesde suexperiencia,acontarcon el tiemponecesarioparala entrevistaya suhabilidadparamantenerunaconversación.Estospuedenserelementosobvios,o inclusodifícilesde determinarsinantesconocerunpocoal usuario,peroque si no se cumplen seguramente laentrevistaseráunapérdidade tiempo.Porestarazón,lacalidadde losresultados estáasociadatambiéna la calidaddel procesode reclutamientode losusuariosaentrevistar. A propósitounode loscuatro criteriosde Larry King (1994) para seleccionarasusinvitadoses justamente este:“La habilidad [delinvitado] para explicarese trabajo claramentey en una forma en la que nuestrostelevidenteslo encuentren interesante” (King& Gilbert,1994) Trad.
  • 4. Finalmente,asícomopara el diseñoesvital laempatía,tambiénloesparaLarry Kingcomo habilidadparalaconversación: “Laspersonascon lasque másdisfrutamoshablarson aquellasque muestran empatía pornosotros,quienes evidencian queseconectan tanto con lo que estamos diciendo,como con lo queestamossintiendo.” (King&Gilbert,1994) Trad. Referencias dschool,HassoPlattner,Instituteof DesignatStanford.(2018). design thinkingbootleg. Holtzblatt,K.,& Beyer,H.(2016). ContextualDesign:Design forLife. Amsterdam:Morgan Kaufmann. JiménezCano,F.(2019, Mayo 24). El gran entrevistadordediseño. RetrievedfromMedium: https://bit.ly/3rUiwvh King,L.,& Gilbert,B.(1994). How to talk to anyone,anytime,anywhere:thesecretsof good communication. NewYork:Three RiversPress. El gran entrevistador de diseño por Felipe Jiménez Cano se distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-Compartir Igual 4.0 Internacional.