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Mobile
                                  Europe?
                                   El impacto de
                                   las tecnologías
                                   móviles en las
                                   industrias
                                   culturales en
                                   Europa


                 Juan Miguel Aguado
Facultad de Comunicación y Documentación
                       jmaguado@um.es
e Com              (E-053/07) Comunicación
                         Social, Cultura y Tecnología

Línea de investigación en comunicaciones móviles

              2003: TelcoCom
              Estrategias de com. y políticas
              de las telecos en el desarrollo de
              las comunicaciones móviles
              2006: Movilsoc
              Impacto social de las
              comunicaciones móviles en
              España
              2008: Movilizad@s
              Mujer y Comunicación Móvil en la Sociedad de la
              Información
                  2010: Mobile Media
                  Evolución del Medio Móvil en España:
                  Contenidos, Actores, Modelos de Negocio
                  y Percepción de los Usuarios
2007
millones     0   1000   2000     3000   4000   5000      6000    7000


población
mundial

difusión 
móvil 2012                              60 %
difusión 
Internet 
              21 %
fijo

difusión 
TV                        20 %
difusión 
prensa           5%




                                                      Fuente:ITU, 2007
2012
millones      0   1000   2000      3000   4000   5000      6000    7000


población
mundial

difusión 
móvil 2012                                                     80 %
difusión 
                         34 %
Internet 
fijo

difusión 
TV                          23 %
difusión 
prensa             7%
difusión 
smartphones                        30 %

difusión 
tablets           5%                                    Fuente:ITU, 2012
En 2007 Europa tenía una situación
privilegiada...

                El parque de dispositivos más
                amplio y avanzado

                La infraestructura 3G más
                desarrollada



                Las empresas más potentes en
                hardware y redes
Una historia de
ocasiones perdidas
             Europa pierde el tren
      2007   de la tecnología
             móvil
             Los smartphones
             desplazan el vector
             de desarrollo del
             hardware al
             software
Una historia de
ocasiones perdidas
             Europa pierde el tren
      2007   de la tecnología
             móvil

      2011   Europa pierde el tren
             de las infraestructuras
             Lenta reacción a la
             fijación de estándares
             e implantación de 4G
Una historia de
ocasiones perdidas
             Europa pierde el tren
      2007   de la tecnología
             móvil

      2011   Europa pierde el tren
             de las infraestructuras


      2014   ¿Europa pierde el
             tren de la industria de
             contenido digital
             multipantalla?
Smartphones
                    Tablets


¿Qué hace interesante
      al medio móvil?
Smartphones
  Tablets




              Difusión
Smartphones
             Tablets                          Difusión
                                    Años transcurridos hasta alcanzar
                                    una audiencia de 50 millones




Fuente: elaboración propia a partir de
 Comscore, 2012 y TechNet, 2012
Smartphones
  Tablets              Difusión
              Penetración smartphones 
              EU5 vs USA en diciembre de 2011




                  JÓVENES
                  DE 18-29
     63%                          58%
                                   Fuente: ComScore, 2012
Smartphones
   Tablets                               Difusión
                       Evolución de los dispositivos móviles en
                       España (%)
70        Smartphone         Movil 3 G    Móvil convencional       Tablet

     65
                        59                                              59
53



35                                             39

     30
                        28
                                               23                       24
                                                                        23
18
                        18                                              17
                                               14
     10
                        7
 0
 2009                  2010                   2011                     2012
                                          Fuente: elaboración propia a partir de The
                                           Cocktail Analysis 2012 y Telefónica 2010.
Smartphones
  Tablets




              Contenido
Smartphones
  Tablets            Contenido
              La base instalada de hardware
              empuja el uso




                 75%     
              de usuarios de
          smartphone consumen
           contenido en EU5 en
           2012, frente al 62% el
               año anterior




                                     Fuente: ComScore, 2012
Smartphones
       Tablets                  Contenido
                 EN SMARTPHONES                        EN TABLETS
                 A diario   Semanal                    A diario    Semanal
                                       Envia emails

                                       Lee noticias

                                       Juega

                                       Usa redes
                                       sociales
Plataforma                             Lee libros
para las
industrias de                          Ve películas
contenido
convencionales                         Realiza compras

                                       Lee revistas

                                      Fuente: Pew Research Centre, USA, 2012
Smartphones
    Tablets                       Contenido
                           Nuevos formatos



Redes sociales
                      Apps =        Compras
                                              Servicios
                      gestión +     online
                                              ubicuos
                      contenido     ubicuas



        Información
        Entorno




                                              Presencia de
                                              marcas
   Realidad
   Aumentada
Smartphones
  Tablets




              Conectividad
Smartphones
         Tablets             Conectividad
                         Internet móvil es la base



                                           Uso de Internet móvil




                                           76      min/día       80      min/día


Usuarios que utilizan internet
                                           WEB APPS
móvil varias veces al día (%)

                                 Fuente: Google e Ipsos; The App Date, España, 2012.
Smartphones
        Tablets        Conectividad
                    ... y no siempre el hardware o las
                    redes son la clave




                        Cuota de
                        tráfico de
                        datos
                        desde
                        móviles
Cuota de                USA-
mercado por SO
         Diciembre
USA-Diciembre           2011
2011




                                             Fuente: ComScore, 2012.
Smartphones
             Tablets                      Conectividad
                                       Sincronización: 
                                       El contenido se independiza del
                                       soporte y el consumo es multipantalla




                                Secuencial Simultáneo Superpuesto Coordinado

                                                     Actividades multi-dispositivo frecuentes
                  Usa múltiples
                  pantallas de forma
                  coordinada para
                  lograr objetivos


                                                   Navegación Compra     Gestión de   Planificación
                                                   en Internet online    finanzas     de viajes
                                                     La búsqueda es la modalidad más frecuente
                                                     en que los usuarios enlazan las actividades
                                                     entre distintos dispositivos
Fuente: Google e Ipsos, 2012.
Smartphones
    Tablets             Conectividad
                   Sincronización: 
                   El contenido se independiza del
                   soporte y el consumo es multipantalla

                LABORABLE




CONSUMO
 DIARIO DE
 NOTICIAS
         USA
                FIN DE SEMANA
    Dic. 2011




                                           Fuente: Comscore, 2012.
Smartphones
              Tablets




Las claves
1   Las claves

             Un cambio de época
                    Dispositivos pequeños, rápidos,
                    sincronizados

                    Acceso ubicuo a contenido +
                    comunicaciones

                    De la lógica de los programas /
                    archivos a la de las aplicaciones /
                    utilidades 

                    Enfocados al consumo

                    El contenido es el nuevo
La era post-PC      centro de la informática
                    de consumo
2       Las claves

                        Epicentro del consumo
                        multipantalla
Uso diario medio




Fuente: Inmobi, 2012.
3   Las claves
                 El ecosistema se organiza
                 en torno a plataformas
4    Las claves
                    Apps & app stores son
                    el núcleo y el canal...

           ALMACENAMIENTO Y SINCRONIZACIÓN   EN LA   NUBE




             SISTEMA
                  PLATAFORMA DE 
             DE PAGO                       PUBLICIDAD

           APP STORE
                        SOFTWARE    SISTEMA           SDK
           HARDWARE      GESTIÓN   OPERATIVO



                                                            DESARROLLA-
USUARIOS                                                    DORES
5   Las claves
                  ... y la base de una nueva
                  economía del contenido
                                   2.000 mill.
         JUEGOS
                                                 Descarga de apps
                  ENTRETENIMIENTO
                                                 en miles de mill.
               NOTICIAS
                                          1.100 mill.
                     SALUD

                  REDES SOCIALES                  765 mill.

                   PRODUCTIVIDAD
                                                        82 mill.
          ESTILO DE VIDA
                                                               53 mill.


            Fuente: Comscore, 2012.
5      Las claves
                         ... y la base de una nueva
                         economía del contenido


     466.000
                                   20.000
      PUESTOS DE TRABAJO EN 2012


                                      MILLONES USD


Fuente: TechNet, 2012.




                                          Fuente: The App Date, 2012.
Resumiendo
 1   Nuevo modelo de distribución

 2   Alternativa a la cultura
     de la gratuidad
 3   Nuevos modelos de
     financiación

 4   Fuente de innovación:
     Desarroladores
¿Nos estamos
olvidando de algo?
La tecnología móvil
establece un vínculo
unívoco entre dispositivo
y usuario
Las plataformas convergen
                           sobre el contenido como
                           vía de acceso a los datos
                           sobre el usuario




ACTIVIDAD   Electrónica de      Motor de         Comercio
                                                                Redes sociales
 ORIGEN        consumo          búsqueda        electrónico

            Dispositivos +
MODELO DE                                       Contenido +      Publicidad +
             Producción         Publicidad
 NEGOCIO                                          perfiles          perfiles
            componentes
                                Contenidos,
            Contenidos y                        Dispositivos,    Contenidos,
EXPANSIÓN                     redes sociales,
              perfiles                           plataformas      distribución
                                dispositivos
Redefiniendo el
contenido


 variable 1: 
 lo que hacemos con
 el contenido deja
 huellas
Redefiniendo el
contenido


 variable 2: 
 de la lógica del ver a
 la lógica del hacer




   variable 1: 
   lo que hacemos con
   el contenido deja
   huellas
Redefiniendo el
contenido


 variable 3: 
 el contenido no es la
 fase final, es un medio
 para las relaciones
 sociales




  variable 1: 
        variable 2: 
  lo que hacemos con   de la lógica del ver a la
  el contenido deja    lógica del hacer
  huellas
Redefiniendo el
contenido
                                                   CONTENIDO
                                                    RELACIÓN
                                                   IDENTIDAD

 contenido (consumo)
 + relaciones sociales =
 EGOSFERAS


  variable 1: 
        variable 2: 
                      variable 3: 
  lo que hacemos con   de la lógica del ver a la          el contenido no es la fase
  el contenido deja    lógica del hacer                   final, es un medio para
  huellas                                                 las relaciones sociales
Redefiniendo el
contenido
contenido (consumo) +
relaciones sociales =
EGOSFERAS                                       Contenido
                                                como lenguaje
                                                social
    CONTENIDO
    CONTENID
     RELACIÓN
     RELACIÓ
    IDENTIDAD
    IDENTIDA                                    Consumo como
                                                fuente de datos




   variable 1: 
        variable 2: 
                   variable 3: 
   un nuevo modelo de   de la lógica del ver a la       el contenido no es la fase
   distribución         lógica del hacer                final, es un medio para
                                                        las relaciones sociales
Ecosistema        CONTENIDO       Ecosistema
mediático                         digital




                             Captación
         Captación           exhaustiva de
         indiscriminada de   información usuario
         audiencia
         Producción +
                             Capitalización de
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¿Qué hacen las           Dependencia
industrias culturales?
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                                                                                         Alemania           Suecia España

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                                                         Tasa de penetración smartphone
                                                                                                         Fuente: Vision Mobile, 2012.
Algunas
          IDEAS
          para concluir
Algunas
          IDEAS
          para concluir
   El ecosistema móvil
   está cambiando de
   modo radical la red
   de valor de las
   industrias culturales
Algunas
          IDEAS
          para concluir
            La posición del
            contenido en la
            cadena de valor y en el
            consumo se desplaza
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Algunas
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información         del
personal es         contenido
la clave
Algunas
              IDEAS
              para concluir
Las políticas, la
legislación y la
percepción social
sobre su uso
determinarán el
papel de los
estados en el
desarrollo
tecnológico
Algunas
               IDEAS
               para concluir
... y las posibilidades de
adaptación de las
industrias culturales
tradicionales
Juan Miguel Aguado
              jmaguado@um.es
         webs.um.es/jmaguado
mobmediaresearch.wordpress.com




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Mobile Europe 2012

  • 1. Mobile Europe? El impacto de las tecnologías móviles en las industrias culturales en Europa Juan Miguel Aguado Facultad de Comunicación y Documentación jmaguado@um.es
  • 2. e Com (E-053/07) Comunicación Social, Cultura y Tecnología Línea de investigación en comunicaciones móviles 2003: TelcoCom Estrategias de com. y políticas de las telecos en el desarrollo de las comunicaciones móviles 2006: Movilsoc Impacto social de las comunicaciones móviles en España 2008: Movilizad@s Mujer y Comunicación Móvil en la Sociedad de la Información 2010: Mobile Media Evolución del Medio Móvil en España: Contenidos, Actores, Modelos de Negocio y Percepción de los Usuarios
  • 3. 2007 millones 0 1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000 población mundial difusión móvil 2012 60 % difusión Internet 21 % fijo difusión TV 20 % difusión prensa 5% Fuente:ITU, 2007
  • 4. 2012 millones 0 1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000 población mundial difusión móvil 2012 80 % difusión 34 % Internet fijo difusión TV 23 % difusión prensa 7% difusión smartphones 30 % difusión tablets 5% Fuente:ITU, 2012
  • 5. En 2007 Europa tenía una situación privilegiada... El parque de dispositivos más amplio y avanzado La infraestructura 3G más desarrollada Las empresas más potentes en hardware y redes
  • 6. Una historia de ocasiones perdidas Europa pierde el tren 2007 de la tecnología móvil Los smartphones desplazan el vector de desarrollo del hardware al software
  • 7. Una historia de ocasiones perdidas Europa pierde el tren 2007 de la tecnología móvil 2011 Europa pierde el tren de las infraestructuras Lenta reacción a la fijación de estándares e implantación de 4G
  • 8. Una historia de ocasiones perdidas Europa pierde el tren 2007 de la tecnología móvil 2011 Europa pierde el tren de las infraestructuras 2014 ¿Europa pierde el tren de la industria de contenido digital multipantalla?
  • 9. Smartphones Tablets ¿Qué hace interesante al medio móvil?
  • 10. Smartphones Tablets Difusión
  • 11. Smartphones Tablets Difusión Años transcurridos hasta alcanzar una audiencia de 50 millones Fuente: elaboración propia a partir de Comscore, 2012 y TechNet, 2012
  • 12. Smartphones Tablets Difusión Penetración smartphones EU5 vs USA en diciembre de 2011 JÓVENES DE 18-29 63% 58% Fuente: ComScore, 2012
  • 13. Smartphones Tablets Difusión Evolución de los dispositivos móviles en España (%) 70 Smartphone Movil 3 G Móvil convencional Tablet 65 59 59 53 35 39 30 28 23 24 23 18 18 17 14 10 7 0 2009 2010 2011 2012 Fuente: elaboración propia a partir de The Cocktail Analysis 2012 y Telefónica 2010.
  • 14. Smartphones Tablets Contenido
  • 15. Smartphones Tablets Contenido La base instalada de hardware empuja el uso 75% de usuarios de smartphone consumen contenido en EU5 en 2012, frente al 62% el año anterior Fuente: ComScore, 2012
  • 16. Smartphones Tablets Contenido EN SMARTPHONES EN TABLETS A diario Semanal A diario Semanal Envia emails Lee noticias Juega Usa redes sociales Plataforma Lee libros para las industrias de Ve películas contenido convencionales Realiza compras Lee revistas Fuente: Pew Research Centre, USA, 2012
  • 17. Smartphones Tablets Contenido Nuevos formatos Redes sociales Apps = Compras Servicios gestión + online ubicuos contenido ubicuas Información Entorno Presencia de marcas Realidad Aumentada
  • 18. Smartphones Tablets Conectividad
  • 19. Smartphones Tablets Conectividad Internet móvil es la base Uso de Internet móvil 76 min/día 80 min/día Usuarios que utilizan internet WEB APPS móvil varias veces al día (%) Fuente: Google e Ipsos; The App Date, España, 2012.
  • 20. Smartphones Tablets Conectividad ... y no siempre el hardware o las redes son la clave Cuota de tráfico de datos desde móviles Cuota de USA- mercado por SO Diciembre USA-Diciembre 2011 2011 Fuente: ComScore, 2012.
  • 21. Smartphones Tablets Conectividad Sincronización: El contenido se independiza del soporte y el consumo es multipantalla Secuencial Simultáneo Superpuesto Coordinado Actividades multi-dispositivo frecuentes Usa múltiples pantallas de forma coordinada para lograr objetivos Navegación Compra Gestión de Planificación en Internet online finanzas de viajes La búsqueda es la modalidad más frecuente en que los usuarios enlazan las actividades entre distintos dispositivos Fuente: Google e Ipsos, 2012.
  • 22. Smartphones Tablets Conectividad Sincronización: El contenido se independiza del soporte y el consumo es multipantalla LABORABLE CONSUMO DIARIO DE NOTICIAS USA FIN DE SEMANA Dic. 2011 Fuente: Comscore, 2012.
  • 23. Smartphones Tablets Las claves
  • 24. 1 Las claves Un cambio de época Dispositivos pequeños, rápidos, sincronizados Acceso ubicuo a contenido + comunicaciones De la lógica de los programas / archivos a la de las aplicaciones / utilidades Enfocados al consumo El contenido es el nuevo La era post-PC centro de la informática de consumo
  • 25. 2 Las claves Epicentro del consumo multipantalla Uso diario medio Fuente: Inmobi, 2012.
  • 26. 3 Las claves El ecosistema se organiza en torno a plataformas
  • 27. 4 Las claves Apps & app stores son el núcleo y el canal... ALMACENAMIENTO Y SINCRONIZACIÓN EN LA NUBE SISTEMA PLATAFORMA DE DE PAGO PUBLICIDAD APP STORE SOFTWARE SISTEMA SDK HARDWARE GESTIÓN OPERATIVO DESARROLLA- USUARIOS DORES
  • 28. 5 Las claves ... y la base de una nueva economía del contenido 2.000 mill. JUEGOS Descarga de apps ENTRETENIMIENTO en miles de mill. NOTICIAS 1.100 mill. SALUD REDES SOCIALES 765 mill. PRODUCTIVIDAD 82 mill. ESTILO DE VIDA 53 mill. Fuente: Comscore, 2012.
  • 29. 5 Las claves ... y la base de una nueva economía del contenido 466.000 20.000 PUESTOS DE TRABAJO EN 2012 MILLONES USD Fuente: TechNet, 2012. Fuente: The App Date, 2012.
  • 30. Resumiendo 1 Nuevo modelo de distribución 2 Alternativa a la cultura de la gratuidad 3 Nuevos modelos de financiación 4 Fuente de innovación: Desarroladores
  • 32. La tecnología móvil establece un vínculo unívoco entre dispositivo y usuario
  • 33. Las plataformas convergen sobre el contenido como vía de acceso a los datos sobre el usuario ACTIVIDAD Electrónica de Motor de Comercio Redes sociales ORIGEN consumo búsqueda electrónico Dispositivos + MODELO DE Contenido + Publicidad + Producción Publicidad NEGOCIO perfiles perfiles componentes Contenidos, Contenidos y Dispositivos, Contenidos, EXPANSIÓN redes sociales, perfiles plataformas distribución dispositivos
  • 34.
  • 35. Redefiniendo el contenido variable 1: lo que hacemos con el contenido deja huellas
  • 36. Redefiniendo el contenido variable 2: de la lógica del ver a la lógica del hacer variable 1: lo que hacemos con el contenido deja huellas
  • 37. Redefiniendo el contenido variable 3: el contenido no es la fase final, es un medio para las relaciones sociales variable 1: variable 2: lo que hacemos con de la lógica del ver a la el contenido deja lógica del hacer huellas
  • 38. Redefiniendo el contenido CONTENIDO RELACIÓN IDENTIDAD contenido (consumo) + relaciones sociales = EGOSFERAS variable 1: variable 2: variable 3: lo que hacemos con de la lógica del ver a la el contenido no es la fase el contenido deja lógica del hacer final, es un medio para huellas las relaciones sociales
  • 39. Redefiniendo el contenido contenido (consumo) + relaciones sociales = EGOSFERAS Contenido como lenguaje social CONTENIDO CONTENID RELACIÓN RELACIÓ IDENTIDAD IDENTIDA Consumo como fuente de datos variable 1: variable 2: variable 3: un nuevo modelo de de la lógica del ver a la el contenido no es la fase distribución lógica del hacer final, es un medio para las relaciones sociales
  • 40. Ecosistema CONTENIDO Ecosistema mediático digital Captación Captación exhaustiva de indiscriminada de información usuario audiencia Producción + Capitalización de Distribución acciones sobre el contenido
  • 42. ¿Qué hacen las industrias culturales? • Crisis del modelo de negocio (publicidad) • Mínima capacidad de adaptación • Crisis de financiación • Ausencia de capacidad de innovación
  • 43. ¿Qué hacen las Dependencia industrias culturales? Desintermediación Re-intermediación Alianzas Cross-media Socialización
  • 44. Las plataformas colocan al usuario en el centro de su modelo de negocio Navegadores Sincronización en la nube Usuario Contenido Tracking cross-media
  • 45. Diferentes sensibilidades sobre la gestión de la información personal ¿Hacia una guerra comercial de base tecnológica?
  • 46.
  • 47. Implicación usuarios (apps descargadas/usuario) Un mapa del desarrollo del contenido móvil (apps) 25,0 ZONA DE MADUREZ 20,0 USA UK 15,0 Holanda Alemania Suecia España Rusia Francia 10,0 CHINA Italia 5,0 Brasil Polonia INDIA ZONA DE OPORTUNIDAD 0,0 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% Tasa de penetración smartphone Fuente: Vision Mobile, 2012.
  • 48. Algunas IDEAS para concluir
  • 49. Algunas IDEAS para concluir El ecosistema móvil está cambiando de modo radical la red de valor de las industrias culturales
  • 50. Algunas IDEAS para concluir La posición del contenido en la cadena de valor y en el consumo se desplaza en beneficio de las relaciones / acciones
  • 51. Algunas IDEAS para concluir La gestión del nuevo de la ecosistema información del personal es contenido la clave
  • 52. Algunas IDEAS para concluir Las políticas, la legislación y la percepción social sobre su uso determinarán el papel de los estados en el desarrollo tecnológico
  • 53. Algunas IDEAS para concluir ... y las posibilidades de adaptación de las industrias culturales tradicionales
  • 54. Juan Miguel Aguado jmaguado@um.es webs.um.es/jmaguado mobmediaresearch.wordpress.com Muchas GRACIAS