Análisis del impacto de las tecnologías móviles en el ecosistema digital y de las transformaciones derivadas en los modelos de negocio de las industrias culturales.
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Los gigantes, los ratones y el pastel: la movilidad redefine el ecosistema del contenido
1. Los gigantes, los
ratones y el pastel
Las industrias culturales y
el entorno de la movilidad
Juan Miguel Aguado
Facultad de Comunicación y Documentación
jmaguado@um.es
2. Las comunicaciones móviles determinan el
horizonte, la tendencia y la velocidad de las
transformaciones en el ecosistema del
contenido digital
3. • Dispositivos pequeños, rápidos,
sincronizados
• Acceso ubicuo a contenido +
comunicaciones
• De la lógica de los programas /
archivos a la de las aplicaciones /
utilidades
• Enfocados al consumo
La era post-PC
4. ¿Qué aporta la movilidad al
ecosistema del contenido
digital?
5. ¿Qué aporta la movilidad al
ecosistema del contenido
digital?
Centro de gravedad de la
convergencia
6. ¿Qué aporta la movilidad al
ecosistema del contenido
digital?
Centro de gravedad de la
convergencia
Vivero de innovación en
modelos de negocio
7. ¿Qué aporta la movilidad al
ecosistema del contenido
digital?
Centro de gravedad de la
convergencia
Vivero de innovación en
modelos de negocio
Vínculo unívoco entre
dispositivo y usuario
8. DISPOSITIVO + USUARIO =
CONTROL DE CONDUCTA
DE CONSUMO
¿Qué aporta la movilidad al Centro de gravedad de la Vivero de innovación
ecosistema del contenido
digital? convergencia en modelos de negocio
9. DISPOSITIVO + USUARIO =
REDEFICIÓN DEL CONTENIDO
COMO NÚCLEO DE LA CADENA DE
VALOR
¿Qué aporta la movilidad al Centro de gravedad de la Vivero de innovación
ecosistema del contenido
digital? convergencia en modelos de negocio
17. Redefiniendo el
contenido
variable 3:
el contenido no es la
fase final, es un medio
para las relaciones
sociales
variable 1:
variable 2:
un nuevo modelo de de la lógica del ver a la
distribución lógica del hacer
18. Redefiniendo el
contenido
CONTENIDO
RELACIÓN
IDENTIDAD
contenido (consumo)
+ relaciones sociales =
EGOSFERAS
variable 1:
variable 2:
variable 3:
un nuevo modelo de de la lógica del ver a la el contenido no es la fase
distribución lógica del hacer final, es un medio para
las relaciones sociales
19. Redefiniendo el
contenido
contenido (consumo) +
relaciones sociales =
EGOSFERAS Contenido
como lenguaje
social
CONTENIDO
CONTENID
RELACIÓN
RELACIÓ
IDENTIDAD
IDENTIDA Consumo como
fuente de datos
variable 1:
variable 2:
variable 3:
un nuevo modelo de de la lógica del ver a la el contenido no es la fase
distribución lógica del hacer final, es un medio para
las relaciones sociales
20. Ecosistema CONTENIDO Ecosistema
mediático digital
Captación
Captación exhaustiva de
indiscriminada de información usuario
audiencia
Producción +
Capitalización de
Distribución acciones sobre
el contenido
22. ¿Qué hacen las
industrias culturales?
• Crisis del modelo de negocio
(publicidad)
• Mínima capacidad de adaptación
• Crisis de financiación
• Ausencia de capacidad de
innovación