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Actividad 1 
REDES BASICAS 
JOSE TOMAS VERGARA DIAZ 
UNAD
CONCEPTOS BASICOS DE TRANSMISION 
DE DATOS 
Los datos se transmiten a través de caminos de comunicación, usando señales 
eléctricas y secuencias de bits para representar numero y letras o también a través 
señales luminosas como en el caso de fibras ópticas 
La materia esta compuesta por partículas básicas que pueden contener una carga 
eléctrica . Algunas partículas llamadas electrones y protones, que tienen 
respectivamente, polaridad negativa y positiva, se agrupan de una forma ordenada 
para formar los átomos; las cargas negativas y positivas se atraen estabilizando el 
átomo. Para generara un flujo de corriente eléctrica se introduce una carga eléctrica 
en un extremos del camino de comunicaciones o conductor. 
Características de la Transmisión 
•Un bit que viaja por un camino de comunicaciones es en realidad una representación 
del estado eléctrico u óptico de la línea durante un cierto periodo de tiempo. 
•El bit 1 se puede representar situando en la línea una señal eléctrica fuerte durante 
una pequeña fracción de segundo. Y el bit 0 se representaría durante una señal de 
bajo nivel durante el mismo periodo de tiempo
SEÑALES ANALOGICAS 
La mayoría de las señales consiste en ondas 
oscilantes, como se muestran en la figura: 
Dicha señal se denomina analógica por su característica de continuidad 
Ciclo 1 Ciclo 2 Ciclo 3 Ciclo 4 
Dicha señal se denomina analógica por su característica de continuidad 
La señal oscilante tiene tres características que se pueden modificar para que se 
transmitan los datos generados por la computadora 
Amplitud 
Frecuencia 
Fase 
Frecuencia 
+ 
-
SEÑALES DIGITALES 
Otro método usual consiste en usar una onda cuadrada simétrica como la que se ve en la figura: 
0 1 0 0 0 0 1 0 
La onda cuadrada representa un tensión que se conmutan instantáneamente de una 
polaridad positiva a una polaridad negativa. 
Ventajas de la transmisión digital 
La transmisión digital supone el empleo de repetidores regenerativos, solo es 
necesario detectar la ausencia de un impulso (0 binario) o la presencia de un impulso 
(1 binario) después la señal aparece completamente reconstruida. Los repetidores 
crean una señal de tanta calidad como la original , las señales digitales pueden 
soportar mas distorsión, interferencias y una relación señal/ruido superior que las 
señales analógicas 
Secuencias de Bits 
Impulsos digitales antes 
de la transmisión
AMPLITUD 
Ciclo 1 Ciclo 2 Ciclo 3 Ciclo 4 
Frecuencia 
3 V 
La amplitud o tensión se determina por la cantidad de carga eléctrica insertada en el 
cable. Esta tensión se puede poner a nivel alto o bajo dependiendo del estado binario; 
esto es, 1 o 0. Otra característica eléctrica es la potencia la cual determina hasta que 
distancia se puede propagar la señal. 
5 V 
-3 V 
-5 V
FRECUENCIA 
3 V 
La señal se distingue también por su frecuencia, es decir el número de oscilación 
completa de la onda durante cierto periodo de tiempo. La frecuencia se mide en 
oscilaciones por segundo, la industria eléctrica ha definido la unidad en un hertzio (Hz) 
que significa una oscilación por segundo . 
Otros términos que también se utilizan para describir el hertzio son el baudio y los 
ciclos por segundo 
Dicha frecuencia se puede manipular dándole valores altos o bajos para poder 
representar los estados binarios 1 y 0 
-5 V 
Ciclo 1 Ciclo 2 Ciclo 3 Ciclo 4 
5 V 
-3 V 
Frecuencia
FASE 
180° 
0° 
90° 
270° 
0° 
90° ó 1/4 
180° ó 1/2 
270° ó 3/4 
360° o Completo 
La fase de la señal indica el punto que ha alcanzado la señal en su ciclo: en la figura 
la fase de la señal son las siguientes: 
¼ de ciclo 
½ de ciclo 
¾ de ciclo 
1 ciclo completo 
La manera de representar 0 y 1 mediante esta técnica es por medio del defasaje de la 
señal, representando el 0 con ¼ de ciclo y el 1 con ¾ de ciclo
DISTORSIONES DE TRANSMISION 
Las distorsiones se pueden dividir en: Sucesos Aleatorios y Sucesos No Aleatorios. 
Los Sucesos Aleatorios no se pueden predecir; a diferencia de los Sucesos No 
Aleatorio que son predecibles, por lo tanto de pueden aplicar mecanismos preventivos 
Distorsiones Aleatorias Distorsiones No Aleatorias 
Ruido de impulso 
Desvanecimiento de la señal 
radio 
Ecos 
Atenuación 
Retardo 
Distorsión de voltaje
LATRANSMISIÓN DE SEÑALES 
MEDIO DE 
TRANSMISIÓN 
DATO SEÑAL 
GENERADOR 
DE SEÑAL TX RX 
RECEPTOR 
SEÑAL DATO 
EXTRACTOR DE 
INFORMACIÓN 
TRANSMISOR 
!
Transmisión de Datos 
• Serie 
• Transmisión bit a bit por un único canal 
• Conversión- serialización de información-deserializar 
información 
• Paralelo 
• Transmisión simultánea de n bits por n canales.-
Sincrónica 
• Cuando se transmiten igual numero de bits por intervalo de tiempo. El emisor 
y receptor utilizan el mismo reloj, lográndose asi un sincronismo de bit 
perfecto. 
Bits a Transmitir 
+ 
CRC (Código de Redundancia Cíclica) 
1 2 3 4 5 6 7 8.... 
Paquete 
Reloj
Asincronica o Start/Stop o 
• Cuando se transmiten variable cantidad de bits por intervalo de tiempo 
irregulares 
• Un bit de arranque es una señal que utiliza el receptor para comenzar a analizar la señal 
de entrada a una velocidad fija. 
• Un bit de parada, que sigue a los bits de datos, informa al receptor que se recibio un 
carácter, y nuevamente queda a la espera de un nuevo bit de arranque 
Arranque 
DATOS 
Parada
Transmisión Asincrónica & Sincrónica • TRANSMISIÓN ASINCRÓNICA 
Envía la información octeto a octeto en cualquier 
momento enviando el bit de arranque y el de parada. 
• TRANSMISIÓN SINCRONICA 
El emisor como el receptor se sincronizan a través de los 
relojes los cuales arrancan al mismo tiempo con la 
transmisión.
Modos de transmisión según el sentido del flujo 
Según el sentido de flujo existen tres (3) modos de 
transmisión: 
• Simplex: La transmisión de datos se realiza en un 
único sentido, desde una estación emisora a una 
estación receptora. 
• Semidúplex o half-dúplex: La transmisión de datos 
se realiza en ambos sentidos pero no 
simultáneamente. 
• Dúplex o full-dúplex: La transmisión de datos se 
realiza en ambos sentidos, simultáneamente.
Medios de Transmisión 
• Cables de Pares: Empleados en comunicacciones 
Telefónicas. 
• Cables de Cuadretes: Utiliza 4 hilos conductores, 
de dos tipos diferentes según el trenzamiento. 
• Cables Coaxiales: Formados por un hilo conductor 
central y otro cilíndrico exterior. Este sistema 
reduce enormemente las interferencias, permite 
transmitir a altas frecuencias.
Medios de Transmisión 
• Microondas: La transmisión se realiza por medio del aire 
mediante ondas electromagnéticas. No necesita enlace físico y 
el ancho de banda del aire es ilimitado. 
• Vía Satélite: Consiste en la utilización como repetidor, en un 
enlace por microondas, de un satélite artificial 
geoestacionario, lo que permite alcanzar grandes distancias, 
los cambios atmosféricos pueden afectar a la transmisión. 
• Fibra óptica: Consiste en una señal de luz normalmente 
emitida mediante un proyector de rayos lasér glogrando 
alcanzar grandes distancias. No es afectada por el ruido ni las 
radiaciones, ni requieren de complejos procesos de soldadura.
Conmutación de circuitos vs conmutación de 
paquetes 
• La performance depende de varios retardos: 
• Retardo de propagación 
• Tiempo de transmisión 
• Retardo de nodo 
• Tambien de otras características, incluyendo: 
• Transparencia 
• Overhead
DEFINICIÓN DE RED 
Una red informática está constituida por un conjunto 
de ordenadores y otros dispositivos, conectados por 
medios físicos o sin cable, con el objetivo de compartir 
unos determinados recursos. Éstos pueden ser 
aparatos (hardware), como impresoras, sistemas de 
almacenamiento, etc., o programas (software), que 
incluyen aplicaciones, archivos, etc.
TIPOS DE REDES 
• Según su alcance 
• PAN 
• LAN 
• MAN 
• WAN 
• Según el medio de 
propagación 
• Alámbrica 
• Inalámbrica 
• Según su topología
Tipos de redes según su cobertura 
• PAN: Red de área personal. Interconexión de dispositivos en el 
entorno usuario. Ejemplo: móvil, manos libros. Medio 
Infrarrojo, o bluetooth. 
• LAN: Red de área local. Su extensión esta limitada físicamente 
a un edificio o a un entorno de hasta 200 metros. Ejemplo: 
Instituto. 
• WLAN: Red local inalámbrica 
• MAN: Red de área metropolitana. Conjunto de redes LAN, en 
el entorno de un municipio. 
• WIMAX: red inalámbrica en el entorno de unos 5 a 50 km. 
• WAN: Una Red de Área Amplia (Wide Area Network ), es un 
tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde 
unos 100 hasta unos 1000 km, dando el servicio a un país o un 
continente. Ejemplo: internet.
Tipos de Red según el medio 
medio Nombre Tipo de transmisión Velocidad Distancia 
máxima 
Físico Cable coaxial Señal eléctrica Hasta 10 Mb/s 185 m 
Pares trenzados Señal eléctrica Hasta 1 Gb/s <100m 
Fibra óptica Haz de luz Hasta 1 Tb/s <2 Km 
Sin cables WI-FI Ondas 
electromagnética 
Hasta 100 Mb/s <100m 
Bluetooth Ondas 
electromagnética 
Hasta 3Mb/s 10 m 
Infrarrojos Onda 
electromagnética 
Hasta 4Mb/s <1 m 
Angulo 30º
Tipos de Redes según su Topología 
• Redes en bus: Comparten canal 
de transmisión 
• Fallo en cable central, perdida de 
red. 
• Acumulación de datos.
• Dispositivos de redes físicas 
ROUTER-ADSL 
• conecta la red interna (LAN) 
con Internet (WAN). 
• tiene dos direcciones IP una 
interna, que hace la función de 
Puerta de Enlace, y otra 
externa. 
• un cable de teléfono lo une a 
la línea ADSL. 
• otro cable RJ45 lo une al 
resto de la red. 
• es habitual que pueda 
realizar la función de switch. 
SWITCH 
•conecta entre sí los diferentes 
dispositivos de la red: router, 
ordenadores, impresoras de red. 
• no tiene dirección IP ni 
necesitan configuración. 
•son una evolución de los 
antiguos concentradores 
llamados “hubs”. 
TARJETA DE RED 
• permite conectar el equipo 
al resto de la red mediante 
un cable. 
• se les debe de adjudicar 
una dirección IP propia 
dentro de la red. 
• lo más habitual es que sean 
internas y se pinchen en la 
placa del ordenador.
• Dispositivos de redes inalámbricas 
PUNTO DE ACCESO (AP) 
• se conecta mediante cable al 
resto de la red. 
• se conecta mediante 
radiofrecuencia con el resto de 
los dispositivos inalámbricos. 
• tiene una IP interna mediante 
la que se puede configurar. 
TARJETA DE RED 
• se conectan con los puntos 
de acceso. 
• se les debe de adjudicar 
una dirección IP propia 
dentro de la red. 
• lo más habitual es que sean 
internas y se pinchen en la 
placa del ordenador. 
• también hay tarjetas a 
través de los puertos usb o 
pcmcia. 
ROUTER INALAMBRICO 
• es la suma en un único 
dispositivo de un Punto de 
Acceso, un Router y, 
normalmente, un Switch. 
• conecta la red interna 
(LAN) con Internet (WAN). 
• conecta entre sí los 
diferentes equipos de la red 
• tiene dos direcciones IP una 
interna, que hace la función 
de Puerta de Enlace, y otra 
externa.
Protocolos de red
 Introducción a los protocolos 
• Tipos de protocolos 
• Modelo de referencia OSI (interconexión de 
sistemas abiertos)
Tipos de protocolos 
TCP/IP 
 Protocolos abiertos Internet 
 Protocolos 
específicos 
del fabricante 
IPX/SPX
Modelo de referencia OSI (Interconexión de 
sistemas abiertos) 
Capa de Aplicación 
Capa de Presentación 
Capa de Sesión 
Capa de Transporte 
Capa de Red 
Capa de Enlace de Datos 
Capa Física
Pilas de protocolos 
Application Protocols 
Transport Protocols 
Network Protocols 
Capa de Aplicación 
Application Layer 
Capa de Presentación 
Presentation Layer 
Capa de Sesión 
Session Layer 
Capa de Transporte 
Transport Layer 
Capa de Red 
Network Layer 
Capa de Enlace de Datos 
Data Link Layer 
Capa Física 
Physical Layer 
Protocolos de 
aplicaciones 
Protocolos de 
transporte 
Protocolos de red
 Protocolos y transmisión de datos 
• Protocolos enrutables/no enrutables 
• Tipos de transmisión de datos
Protocolos enrutables/no enrutables 
Protocolos ruteables 
TCP/IP 
TCP/IP 
Router 
Protocolos no ruteables 
NetBEUI 
NetBEUI 
Router
Tipos de transmisión de datos 
Unidifusión Difusión 
Multidifusión
 Protocolos más utilizados 
• TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). 
• IPX/SPX (Internetwork Packet Exchange/Sequenced Packet Exchange). 
• Interfaz de usuario extendida de NetBIOS (NetBIOS Enhanced User 
Interface, NetBEUI). 
• AppleTalk
TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet 
Protocol) 
Entorno de red enrutada 
Cliente Windows Cliente Windows 
Segmento 1 Segmento 2 
TCP/IP TCP/IP 
Router
IPX/SPX (Internetwork Packet 
Exchange/Sequenced Packet Exchange) 
Entorno de red enrutada 
Windows 2000 
Segmento 1 Segmento 2 
Cliente NetWare 
IPX/SPX IPX/SPX 
Server 
Router
Interfaz de usuario extendida de NetBIOS 
(NetBIOS Enhanced User Interface, NetBEUI) 
Entorno de red enrutada 
Cliente Windows Cliente Windows 
Segment 
o 1 
Segment 
o 2 
NetBEUI 
Router 
NetBEUI 
Entorno de red enrutada 
Cliente Windows Cliente Windows 
Segment 
o 1 
Segment 
o 2 
NetBEUI 
Router 
NetBEUI
AppleTalk 
Entorno de red enrutada 
Cliente Macintosh 
Segmento 1 Segmento 2 
Windows 2000 
AppleTalk AppleTalk 
Server 
Router
 Otros protocolos de comunicaciones 
• Modo de transferencia asincrónica (Asynchronous Transfer Mode, 
ATM) 
• Asociación para la transmisión de datos por infrarrojos (Infrared Data 
Association, IrDA)
Modo de transferencia asincrónica 
(Asynchronous Transfer Mode, ATM) 
Transmisión de vídeo, audio o datos usando ATM 
Conmutador ATM Conmutador ATM
Asociación para la transmisión de datos por 
infrarrojos (Infrared Data Association, IrDA) 
Comunicación inalámbrica utilizando IrDA 
Cliente 
Windows 
Ratón 
Portáti 
l
 Protocolos de acceso remoto 
• Protocolos de acceso telefónico 
• Protocolos VPN
Protocolos de acceso telefónico 
Servidor de Acceso Remoto 
Windows 2000 Server 
Cliente 
de acceso Remoto 
Windows 2000 
Professional 
TCP/IP 
PPP 
NetBEUI 
TCP/IP 
o IPX/SPX 
PPP 
TCP/IP 
SLIP 
Servidor SLIP UNIX 
Red de Área 
Servidor de Acceso Remoto Local 
Windows 2000 Server 
Internet
Protocolos VPN 
PPTP 
 La interconexión de redes debe estar 
basada en IP 
 Compresión de cabeceras 
 Sin autenticación de túnel 
 Usa encriptación MPPE 
L2TP 
 La interconexión de redes puede 
estar basada en IP, frame relay, 
X.25, or ATM 
 Compresión de cabeceras 
 Autenticación de túnel 
 Usa encriptación IPSec 
Cliente de IPSec 
Acceso Remoto 
 Garantiza seguridad de datos en 
comunicaciones basadas en IP 
 Utilizado por L2TP 
Servidor de 
Acceso 
Remoto 
Tráfico TCP/IP, 
IPX/SPX, NetBEUI 
PPTP or L2TP
PROTOCOLOS 
Existen muchos protocolos dentro de la arquitectura 
TCP/IP, sobre todo de nivel de aplicación. 
Nivel de Aplicación DHCP, SSH, HTTP, HTTPS, 
SSL, SMTP, POP3, IMAP, FTP, 
IRC, etcetera. 
Nivel de Transporte TCP, UDP. 
Nivel de Red ARP, RARP, IP, ICMP. 
Protocolos de la Familia TCP/IP
Protocolo de Control de Mensajes de Internet (ICMP) 
• El protocolo ICMP sirve para informar de sucesos que han ocurrido en la red. 
• Permite a los routers o nodos intermedios enviar mensajes de control a los hosts 
o equipos que enviaron la información. 
• El protocolo ICMP solo informa, y nunca corrige errores; por tanto, debera ser el 
equipo origen de la transmisión el que corrija dichos errores.
Protocolo Internet (IP) 
• El protocolo IP es el encargado de la comunicación de datos propiamente dicha a 
través de una red de paquetes conmutados, como es Internet o cualquier 
Intranet. 
• Utiliza el datagrama como unidad básica de transferencia para encapsular la 
información de hasta 64 kilobytes, que viene de niveles superiores. 
• El tema del control y la seguridad se deja a las capas superiores como la de 
transporte.
Protocolo de control de transferencia (TCP) 
• El protocolo TCP se encarga de aportar seguridad a la comunicación. 
• La seguridad del protocolo TCP lo hace recomendable para todos los servicios 
críticos, donde la fiabilidad del servicio es imprescindible.
Protocolo de Datagrama de Usuario (UDP) 
• El protocolo UDP es el encargado de realizar las funciones del nivel de transporte. 
• Incorpora el mecanismo de puertos en su formato de mensaje, pero sin aplicar 
ninguna de las medidas de seguridad que utiliza TPC. 
• Su utilización se centra en obtener mayor velocidad y flexibilidad en la 
comunicación.
Protocolo TCP/IP 
• Familia de protocolos más usada en la interconectividad de 
interredes. 
• Usado por Internet y otras redes para interconectar 
computadores, equipos de comunicación y programas. 
• Permitió el desarrollo y la masificación de la Internet 
• Algunos de los motivos de su popularidad 
• Independencia del fabricante. 
• Soporta múltiples tecnologías. 
• Puede funcionar en máquinas de cualquier tamaño. 
• Universalidad (Todas las máquinas lo utilizan, no así UNIX)
PROTOCOLO TCP/IP 
• Los datos a transmitir se dividen en pequeños paquetes, los 
cuales llevan la dirección de destino y el número de secuencia. 
• Al llegar al receptor, este manda un mensaje de acuse de recibo 
(ACK), el que no es enviado si falta un paquete o llega uno 
defectuoso Si no recibe el ACK, el transmisor interpreta que no 
ha llegado el paquete y lo retransmite 
• En el receptor se reordenan los paquetes en secuencia. 
• La transferencia de paquetes se hace de un computador o 
enrutador a otro hasta que llegue a su destino. Esto permite 
• Mayor rapidez de transmisión (Permite esquivar atascos) 
• Alta fiabilidad (Existen varias rutas alternativas).
La cabecera TCP 
Puerto de destino 
Puerto de origen 
32 bits 
Número de secuencia 
Tamaño ventana 
Relleno 
Flags 
(8 bits) 
Resv. 
(4 bits) 
Puntero datos urgentes 
Checksum 
Opciones 
L. Cab. 
(4 bits) 
Número de acuse de recibo 
Flags: CWR: Congestion Window Reduced 
ECE: ECN Echo (ECN=Explicit Congestion Notification) 
URG: el segmento contiene datos urgentes 
ACK: el campo número de acuse de recibo tiene sentido 
PSH: el segmento contiene datos ‘Pushed’ 
RST: ha habido algún error y la conexión debe cerrarse 
SYN: indica el inicio de una conexión 
FIN: indica el final de una conexión 
20 
bytes
La pseudocabecera TCP 
32 bits 
Dirección IP de origen 
Dirección IP de destino 
00000000 00000110 Long. Segmento TCP 
Se añade al principio del segmento solo para el cálculo del 
Checksum, no se envía. Permite a TCP comprobar que IP no se 
ha equivocado (ni le ha engañado) en la entrega del segmento. 
El valor 1102 = 610 indica que el protocolo de transporte es TCP
Capas y 
Protocolos 
TCP/IP 
Niveles 
Superiores 
TCP 
Protocolo 
Internet (IP) 
Interfaz 
de Red 
Física 
Definen la manera 
en que las 
aplicaciones usan 
la interred 
Especifica la manera de asegurar 
una transferencia confiable. 
Indica formato de paquetes 
enviados, así como el mecanismo 
para enviar paquetes del 
transmisor, por medio de 
enrutadores, al destino final 
Especifica la organización de 
los datos en bloques y la 
transmisión de estos por la red 
Hardware básico de red
PDU en TCP-IP 
FLUJO DE BYTES DE APLICACIÓN. 
DATA DATA 
TCP Header 
IP Header 
Network Header 
TCP 
IP 
RED 
DATA 
DATA 
DATA 
DATA
PROTOCOLO 
TCP 
Niveles 
Superiores 
TCP 
Protocolo 
Internet (IP) 
Red de 
comunicación 
• Prepara la información en el emisor 
• Divide la información en varios 
paquetes. 
• Añade overhead para controlar la 
llegada en el receptor 
• Controla los resultados del transporte 
en el receptor 
• Recepción de paquetes 
• Comprobar falta de paquetes o errores 
en alguno de ellos. Si existe, le hace 
entender indirectamente al transmisor 
esta situación (no manda ACK). 
• Reconstruir la información original.
PROTOCOLO TCP 
Niveles Superiores 
TCP 
Protocolo Internet (IP) 
Red de comunicación 
Servicio de entrega sin conexiones 
(Tipo Datagrama) 
PERO....... 
IP no está diseñado para garantizar 
que van a llegar todos los paquetes 
sin errores y en secuencia. 
Pérdida de Paquetes 
Retardo de Paquetes 
Duplicación de Paquetes 
Pérdida de Secuencia
Niveles Superiores 
TCP 
Protocolo Internet (IP) 
Red de comunicación 
PROTOCOLO TCP 
• Usa IP para transmitir datos a otra 
computadora. 
• Ofrece un servicio de transferencia de 
datos eficiente y confiable a los 
programas de aplicación. 
• Debe compensar pérdidas y retardos 
sin sobrecargar redes ni enrutadores.
PROTOCOLO TCP 
• Es vital su diseño e implementación para 
• Lograr buen rendimiento en los sistemas terminales. 
• Lograr una eficiente conexión de redes (connecting 
networks) como un todo. 
• Las políticas de transmisión y retransmisión de datos 
impactan profundamente en los niveles de 
congestión en la red (control de flujo). 
• Deben ofrecer confiabilidad en la transferencia de 
datos, la cual es fundamental para muchas 
aplicaciones.
PROTOCOLO TCP 
• Orientado a la Conexión 
• Primero se solicita conexión al destino. 
• Luego se envían los datos. 
• Aunque no existen conexiones virtuales, TCP da la ilusión de un 
circuito virtual. 
• Comunicación Punto a Punto 
• Las comunicaciones TCP tienen dos puntos terminales. 
• Se conectan aplicaciones de la computadora local con una 
remota.
PROTOCOLO TCP 
• Confiabilidad Total. 
• Garantiza que los datos enviados llegarán a la capa de 
aplicación incólumes, sin datos faltantes o desordenados. 
• Comunicación Dúplex Integral 
• Los datos deben fluir en ambos sentidos. 
• Cualquiera de los terminales debe poder transmitir en 
cualquier momento
User 
Datagram Protocol 
UDP
Protocolo UDP 
 Las características del protocolo UDP y los tipos de 
comunicación para los que es más adecuado
Protocolo UDP 
 En detalle el proceso especificado por el protocolo 
UDP para reensamblar unidades de datos del 
protocolo (UDP) en el dispositivo de destino
Protocolo UDP 
 La manera en la que los servidores utilizan los 
números de puerto para identificar un proceso de capa 
de aplicación específico y dirigir los segmentos a la 
aplicación o al servicio adecuado
UDP 
User Datagram Protocol 
Paquetes 
No orientado a conexión 
Cada paquete se enruta individualmente 
No usa ACK (No es confiable) 
No hay realimentacion para control de flujo 
 Los mensajes pueden perderse, duplicarse 
 La ventaja de UDP es la velocidad. Como UDP no suministra acuses (ACK) de recibo, se envía 
menos cantidad de tráfico a través de la red, lo que agiliza la transferencia 
Ejemplo: TFTP, SNMP, Sistema de archivos de red (NFS), Sistema de denominación de 
dominio (DNS)
Estructura del Header. 
0 16 31 
Puerto de origen Puerto de destino 
Tamaño del 
datagrama 
Suma de control 
Datos 
Incluye el 
header 
minimo 8 
máximo 65535 
Opcional: 
Si no se usa es Cero
Pseudo Header 
0 16 31 
00000000 
Dirección IP de origen 
Dirección IP de destino 
Protocolo 
=17 
Tamaño 
de la UDP
Topologías de Redes 
• Una topología de res una representación pictórica de una capa de 
red. Es similar a elaborar un mapa que nos permita llegar a algún 
lugar específico 
• Las topologías de red tiene dos aspectos importantes que los 
constituye la Topología Física y la Topología Lógica
Topología Física 
• La topología física de una red define únicamente como la distribución 
del cable que interconecta los diferentes computadoras, es decir, es el 
mapa de distribución del cable que forma la red. Define cómo se 
organiza el cable de las estaciones de trabajo.
Factores a tomar en cuenta 
• La distribución de los equipos a interconectar. 
• El tipo de aplicaciones que se van a ejecutar. 
• La inversión que se quiere hacer. 
• El tráfico que va a soportar la red local
Topologías Físicas puras 
• Topología en anillo. 
• Topología en bus. 
• Topología en estrella.
Topología de Anillo 
• Una topología de anillo consta de varios nodos unidos formando un 
círculo lógico. Los mensajes se mueven de nodo a nodo en una sola 
dirección 
• La topología de anillo permite verificar si se ha recibido un mensaje. 
En una red de anillo, las estaciones de trabajo envían un paquete de 
datos conocido como flecha o contraseña de paso de ahí su nombre 
TokenRing
Características principales 
• El cable forma un bucle cerrado formando un anillo. 
• Todos los ordenadores que forman parte de la red se conectan a ese 
anillo
Topología de anillo
Inconvenientes 
• Si se rompe el cable que forma el anillo se paraliza toda la red. 
• Es difícil de instalar.
Topología de bus 
• Consta de un único cable que se extiende de un ordenador al 
siguiente de un modo serie. Los extremos del cable se terminan con 
una resistencia denominada terminador, que además de indicar que 
no existen más ordenadores en el extremo, permiten cerrar el bus
Gráfica topología de bus
Ventajas 
• Fácil de instalar y mantener. 
• No existen elementos centrales del que dependa toda la red, cuyo 
fallo dejaría inoperante a todas las estaciones
Desventaja 
• Si se rompe el cable en algún punto, la red queda inoperante por 
completo
Topología Estrella 
• Uno de los tipos más antiguos de topologías de redes es la estrella, la 
cual usa el mismo método de envío y recepción de mensajes que un 
sistema telefónico, ya que todos los mensajes de una topología LAN 
en estrella deben pasar a través de un dispositivo central de 
conexiones conocido como concentrador de cableado, el cual 
controla el flujo de datos
Gráfica – Topología estrella
Modelo OSI 
• El flujo de datos se divide en siete capas: 
• Las capas describen el proceso de transmisión de datos 
dentro de una red.
Modelo OSI 
• Para memorizar las capas 
Años 7 - Aplicación 
Primeros 6 - Presentación 
Sus 5 - Sesión 
Todos 4 - Transporte 
Recordando 3 - Red 
Está 2 - Enlace de datos 
Fernando 1 - Física
Modelo OSI 
• Capas de Host vs. Capas de Medios 
Capas de Host 
Proporcionan una entrega 
precisa de los datos entre 
los computadores 
Capas de Medios 
Controlan la entrega física 
de mensajes a través de la 
red
Modelo OSI 
• Las dos únicas capas del 
modelo con las que el usuario 
interactúa son la primera 
capa la: 
Física, 
y la última capa: la de 
Aplicación.
Modelo OSI 
• Abarca los aspectos físicos de 
la red (cables, hubs, y el resto 
de los dispositivos que 
conforman el entorno físico de 
la red). 
• Ejemplo: Ajustar un cable mal 
conectado.
MODELO OSI 
En el modelo de referencia OSI, hay siete capas numeradas, 
cada una de las cuales ilustra una función de red particular. Esta 
división de las funciones de networking se denomina división en 
capas. La división de la red en siete capas presenta las 
siguientes ventajas: 
•Divide la comunicación de red en partes más pequeñas y 
sencillas. 
•Normaliza los componentes de red para permitir el desarrollo y 
el soporte de los productos de diferentes fabricantes. 
•Permite a los distintos tipos de hardware y software de red 
comunicarse entre sí. 
•Impide que los cambios en una capa puedan afectar las demás 
capas, de manera que se puedan desarrollar con más rapidez. 
•Divide la comunicación de red en partes más pequeñas para 
simplificar el aprendizaje.
MODELO OSI
Modelo TCP/IP 
• Capa de Aplicación 
• Incluye todas funciones de las 
capas de Aplicación, Presentación 
y Sesión del Modelo OSI 
• Representación de Datos 
• Encriptación 
• Control de Dialogo
Modelo TCP/IP 
• Capa de Transporte 
• Es responsable de la calidad de 
servicio (TCP) 
• Confiabilidad 
• Recuperación de Fallas 
• Acknowledgment 
• Control de Flujo 
• Sliding Windows 
• Orientado a Conexión
Modelo TCP/IP 
• Capa de Internet 
• Usa el protocolo IP 
• Determinación de Ruta 
• Conmutación de Paquetes 
• Direccionamiento 
• No orientado a conexión (Best-effort 
delivery protocol)
Modelo TCP/IP 
• Capa de Red (Host a Red) 
• Incluye las funciones de la capa de 
Enlace de Datos y Fisica del Modelo 
OSI 
• Tecnologías WANs y LANs como 
Frame Relay y Ethernet 
• Se encarga de todos los procesos 
requeridos para realizar el enlace 
físico
Modelo TCP/IP 
• Protocolos 
• FTP-File Transfer Protocol 
• HTTP-Hypertext Transfer Protocol 
• SMTP-Simple Mail Transfer 
Protocol 
• DNS-Domain Name Service 
• TFTP-Trivial File Transfer Protocol
Modelo TCP/IP 
• Protocolos 
• TCP-Transmission Control Protocol 
• UDP-User Datagram Protocol
Modelo TCP/IP 
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• IP-Internet Protocol
Modelo TCP/IP 
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Modelo OSI vs TCP/IP 
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  • 1. Actividad 1 REDES BASICAS JOSE TOMAS VERGARA DIAZ UNAD
  • 2. CONCEPTOS BASICOS DE TRANSMISION DE DATOS Los datos se transmiten a través de caminos de comunicación, usando señales eléctricas y secuencias de bits para representar numero y letras o también a través señales luminosas como en el caso de fibras ópticas La materia esta compuesta por partículas básicas que pueden contener una carga eléctrica . Algunas partículas llamadas electrones y protones, que tienen respectivamente, polaridad negativa y positiva, se agrupan de una forma ordenada para formar los átomos; las cargas negativas y positivas se atraen estabilizando el átomo. Para generara un flujo de corriente eléctrica se introduce una carga eléctrica en un extremos del camino de comunicaciones o conductor. Características de la Transmisión •Un bit que viaja por un camino de comunicaciones es en realidad una representación del estado eléctrico u óptico de la línea durante un cierto periodo de tiempo. •El bit 1 se puede representar situando en la línea una señal eléctrica fuerte durante una pequeña fracción de segundo. Y el bit 0 se representaría durante una señal de bajo nivel durante el mismo periodo de tiempo
  • 3. SEÑALES ANALOGICAS La mayoría de las señales consiste en ondas oscilantes, como se muestran en la figura: Dicha señal se denomina analógica por su característica de continuidad Ciclo 1 Ciclo 2 Ciclo 3 Ciclo 4 Dicha señal se denomina analógica por su característica de continuidad La señal oscilante tiene tres características que se pueden modificar para que se transmitan los datos generados por la computadora Amplitud Frecuencia Fase Frecuencia + -
  • 4. SEÑALES DIGITALES Otro método usual consiste en usar una onda cuadrada simétrica como la que se ve en la figura: 0 1 0 0 0 0 1 0 La onda cuadrada representa un tensión que se conmutan instantáneamente de una polaridad positiva a una polaridad negativa. Ventajas de la transmisión digital La transmisión digital supone el empleo de repetidores regenerativos, solo es necesario detectar la ausencia de un impulso (0 binario) o la presencia de un impulso (1 binario) después la señal aparece completamente reconstruida. Los repetidores crean una señal de tanta calidad como la original , las señales digitales pueden soportar mas distorsión, interferencias y una relación señal/ruido superior que las señales analógicas Secuencias de Bits Impulsos digitales antes de la transmisión
  • 5. AMPLITUD Ciclo 1 Ciclo 2 Ciclo 3 Ciclo 4 Frecuencia 3 V La amplitud o tensión se determina por la cantidad de carga eléctrica insertada en el cable. Esta tensión se puede poner a nivel alto o bajo dependiendo del estado binario; esto es, 1 o 0. Otra característica eléctrica es la potencia la cual determina hasta que distancia se puede propagar la señal. 5 V -3 V -5 V
  • 6. FRECUENCIA 3 V La señal se distingue también por su frecuencia, es decir el número de oscilación completa de la onda durante cierto periodo de tiempo. La frecuencia se mide en oscilaciones por segundo, la industria eléctrica ha definido la unidad en un hertzio (Hz) que significa una oscilación por segundo . Otros términos que también se utilizan para describir el hertzio son el baudio y los ciclos por segundo Dicha frecuencia se puede manipular dándole valores altos o bajos para poder representar los estados binarios 1 y 0 -5 V Ciclo 1 Ciclo 2 Ciclo 3 Ciclo 4 5 V -3 V Frecuencia
  • 7. FASE 180° 0° 90° 270° 0° 90° ó 1/4 180° ó 1/2 270° ó 3/4 360° o Completo La fase de la señal indica el punto que ha alcanzado la señal en su ciclo: en la figura la fase de la señal son las siguientes: ¼ de ciclo ½ de ciclo ¾ de ciclo 1 ciclo completo La manera de representar 0 y 1 mediante esta técnica es por medio del defasaje de la señal, representando el 0 con ¼ de ciclo y el 1 con ¾ de ciclo
  • 8. DISTORSIONES DE TRANSMISION Las distorsiones se pueden dividir en: Sucesos Aleatorios y Sucesos No Aleatorios. Los Sucesos Aleatorios no se pueden predecir; a diferencia de los Sucesos No Aleatorio que son predecibles, por lo tanto de pueden aplicar mecanismos preventivos Distorsiones Aleatorias Distorsiones No Aleatorias Ruido de impulso Desvanecimiento de la señal radio Ecos Atenuación Retardo Distorsión de voltaje
  • 9. LATRANSMISIÓN DE SEÑALES MEDIO DE TRANSMISIÓN DATO SEÑAL GENERADOR DE SEÑAL TX RX RECEPTOR SEÑAL DATO EXTRACTOR DE INFORMACIÓN TRANSMISOR !
  • 10. Transmisión de Datos • Serie • Transmisión bit a bit por un único canal • Conversión- serialización de información-deserializar información • Paralelo • Transmisión simultánea de n bits por n canales.-
  • 11. Sincrónica • Cuando se transmiten igual numero de bits por intervalo de tiempo. El emisor y receptor utilizan el mismo reloj, lográndose asi un sincronismo de bit perfecto. Bits a Transmitir + CRC (Código de Redundancia Cíclica) 1 2 3 4 5 6 7 8.... Paquete Reloj
  • 12. Asincronica o Start/Stop o • Cuando se transmiten variable cantidad de bits por intervalo de tiempo irregulares • Un bit de arranque es una señal que utiliza el receptor para comenzar a analizar la señal de entrada a una velocidad fija. • Un bit de parada, que sigue a los bits de datos, informa al receptor que se recibio un carácter, y nuevamente queda a la espera de un nuevo bit de arranque Arranque DATOS Parada
  • 13. Transmisión Asincrónica & Sincrónica • TRANSMISIÓN ASINCRÓNICA Envía la información octeto a octeto en cualquier momento enviando el bit de arranque y el de parada. • TRANSMISIÓN SINCRONICA El emisor como el receptor se sincronizan a través de los relojes los cuales arrancan al mismo tiempo con la transmisión.
  • 14. Modos de transmisión según el sentido del flujo Según el sentido de flujo existen tres (3) modos de transmisión: • Simplex: La transmisión de datos se realiza en un único sentido, desde una estación emisora a una estación receptora. • Semidúplex o half-dúplex: La transmisión de datos se realiza en ambos sentidos pero no simultáneamente. • Dúplex o full-dúplex: La transmisión de datos se realiza en ambos sentidos, simultáneamente.
  • 15. Medios de Transmisión • Cables de Pares: Empleados en comunicacciones Telefónicas. • Cables de Cuadretes: Utiliza 4 hilos conductores, de dos tipos diferentes según el trenzamiento. • Cables Coaxiales: Formados por un hilo conductor central y otro cilíndrico exterior. Este sistema reduce enormemente las interferencias, permite transmitir a altas frecuencias.
  • 16. Medios de Transmisión • Microondas: La transmisión se realiza por medio del aire mediante ondas electromagnéticas. No necesita enlace físico y el ancho de banda del aire es ilimitado. • Vía Satélite: Consiste en la utilización como repetidor, en un enlace por microondas, de un satélite artificial geoestacionario, lo que permite alcanzar grandes distancias, los cambios atmosféricos pueden afectar a la transmisión. • Fibra óptica: Consiste en una señal de luz normalmente emitida mediante un proyector de rayos lasér glogrando alcanzar grandes distancias. No es afectada por el ruido ni las radiaciones, ni requieren de complejos procesos de soldadura.
  • 17. Conmutación de circuitos vs conmutación de paquetes • La performance depende de varios retardos: • Retardo de propagación • Tiempo de transmisión • Retardo de nodo • Tambien de otras características, incluyendo: • Transparencia • Overhead
  • 18. DEFINICIÓN DE RED Una red informática está constituida por un conjunto de ordenadores y otros dispositivos, conectados por medios físicos o sin cable, con el objetivo de compartir unos determinados recursos. Éstos pueden ser aparatos (hardware), como impresoras, sistemas de almacenamiento, etc., o programas (software), que incluyen aplicaciones, archivos, etc.
  • 19. TIPOS DE REDES • Según su alcance • PAN • LAN • MAN • WAN • Según el medio de propagación • Alámbrica • Inalámbrica • Según su topología
  • 20. Tipos de redes según su cobertura • PAN: Red de área personal. Interconexión de dispositivos en el entorno usuario. Ejemplo: móvil, manos libros. Medio Infrarrojo, o bluetooth. • LAN: Red de área local. Su extensión esta limitada físicamente a un edificio o a un entorno de hasta 200 metros. Ejemplo: Instituto. • WLAN: Red local inalámbrica • MAN: Red de área metropolitana. Conjunto de redes LAN, en el entorno de un municipio. • WIMAX: red inalámbrica en el entorno de unos 5 a 50 km. • WAN: Una Red de Área Amplia (Wide Area Network ), es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, dando el servicio a un país o un continente. Ejemplo: internet.
  • 21. Tipos de Red según el medio medio Nombre Tipo de transmisión Velocidad Distancia máxima Físico Cable coaxial Señal eléctrica Hasta 10 Mb/s 185 m Pares trenzados Señal eléctrica Hasta 1 Gb/s <100m Fibra óptica Haz de luz Hasta 1 Tb/s <2 Km Sin cables WI-FI Ondas electromagnética Hasta 100 Mb/s <100m Bluetooth Ondas electromagnética Hasta 3Mb/s 10 m Infrarrojos Onda electromagnética Hasta 4Mb/s <1 m Angulo 30º
  • 22. Tipos de Redes según su Topología • Redes en bus: Comparten canal de transmisión • Fallo en cable central, perdida de red. • Acumulación de datos.
  • 23. • Dispositivos de redes físicas ROUTER-ADSL • conecta la red interna (LAN) con Internet (WAN). • tiene dos direcciones IP una interna, que hace la función de Puerta de Enlace, y otra externa. • un cable de teléfono lo une a la línea ADSL. • otro cable RJ45 lo une al resto de la red. • es habitual que pueda realizar la función de switch. SWITCH •conecta entre sí los diferentes dispositivos de la red: router, ordenadores, impresoras de red. • no tiene dirección IP ni necesitan configuración. •son una evolución de los antiguos concentradores llamados “hubs”. TARJETA DE RED • permite conectar el equipo al resto de la red mediante un cable. • se les debe de adjudicar una dirección IP propia dentro de la red. • lo más habitual es que sean internas y se pinchen en la placa del ordenador.
  • 24. • Dispositivos de redes inalámbricas PUNTO DE ACCESO (AP) • se conecta mediante cable al resto de la red. • se conecta mediante radiofrecuencia con el resto de los dispositivos inalámbricos. • tiene una IP interna mediante la que se puede configurar. TARJETA DE RED • se conectan con los puntos de acceso. • se les debe de adjudicar una dirección IP propia dentro de la red. • lo más habitual es que sean internas y se pinchen en la placa del ordenador. • también hay tarjetas a través de los puertos usb o pcmcia. ROUTER INALAMBRICO • es la suma en un único dispositivo de un Punto de Acceso, un Router y, normalmente, un Switch. • conecta la red interna (LAN) con Internet (WAN). • conecta entre sí los diferentes equipos de la red • tiene dos direcciones IP una interna, que hace la función de Puerta de Enlace, y otra externa.
  • 26.  Introducción a los protocolos • Tipos de protocolos • Modelo de referencia OSI (interconexión de sistemas abiertos)
  • 27. Tipos de protocolos TCP/IP  Protocolos abiertos Internet  Protocolos específicos del fabricante IPX/SPX
  • 28. Modelo de referencia OSI (Interconexión de sistemas abiertos) Capa de Aplicación Capa de Presentación Capa de Sesión Capa de Transporte Capa de Red Capa de Enlace de Datos Capa Física
  • 29. Pilas de protocolos Application Protocols Transport Protocols Network Protocols Capa de Aplicación Application Layer Capa de Presentación Presentation Layer Capa de Sesión Session Layer Capa de Transporte Transport Layer Capa de Red Network Layer Capa de Enlace de Datos Data Link Layer Capa Física Physical Layer Protocolos de aplicaciones Protocolos de transporte Protocolos de red
  • 30.  Protocolos y transmisión de datos • Protocolos enrutables/no enrutables • Tipos de transmisión de datos
  • 31. Protocolos enrutables/no enrutables Protocolos ruteables TCP/IP TCP/IP Router Protocolos no ruteables NetBEUI NetBEUI Router
  • 32. Tipos de transmisión de datos Unidifusión Difusión Multidifusión
  • 33.  Protocolos más utilizados • TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). • IPX/SPX (Internetwork Packet Exchange/Sequenced Packet Exchange). • Interfaz de usuario extendida de NetBIOS (NetBIOS Enhanced User Interface, NetBEUI). • AppleTalk
  • 34. TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) Entorno de red enrutada Cliente Windows Cliente Windows Segmento 1 Segmento 2 TCP/IP TCP/IP Router
  • 35. IPX/SPX (Internetwork Packet Exchange/Sequenced Packet Exchange) Entorno de red enrutada Windows 2000 Segmento 1 Segmento 2 Cliente NetWare IPX/SPX IPX/SPX Server Router
  • 36. Interfaz de usuario extendida de NetBIOS (NetBIOS Enhanced User Interface, NetBEUI) Entorno de red enrutada Cliente Windows Cliente Windows Segment o 1 Segment o 2 NetBEUI Router NetBEUI Entorno de red enrutada Cliente Windows Cliente Windows Segment o 1 Segment o 2 NetBEUI Router NetBEUI
  • 37. AppleTalk Entorno de red enrutada Cliente Macintosh Segmento 1 Segmento 2 Windows 2000 AppleTalk AppleTalk Server Router
  • 38.  Otros protocolos de comunicaciones • Modo de transferencia asincrónica (Asynchronous Transfer Mode, ATM) • Asociación para la transmisión de datos por infrarrojos (Infrared Data Association, IrDA)
  • 39. Modo de transferencia asincrónica (Asynchronous Transfer Mode, ATM) Transmisión de vídeo, audio o datos usando ATM Conmutador ATM Conmutador ATM
  • 40. Asociación para la transmisión de datos por infrarrojos (Infrared Data Association, IrDA) Comunicación inalámbrica utilizando IrDA Cliente Windows Ratón Portáti l
  • 41.  Protocolos de acceso remoto • Protocolos de acceso telefónico • Protocolos VPN
  • 42. Protocolos de acceso telefónico Servidor de Acceso Remoto Windows 2000 Server Cliente de acceso Remoto Windows 2000 Professional TCP/IP PPP NetBEUI TCP/IP o IPX/SPX PPP TCP/IP SLIP Servidor SLIP UNIX Red de Área Servidor de Acceso Remoto Local Windows 2000 Server Internet
  • 43. Protocolos VPN PPTP  La interconexión de redes debe estar basada en IP  Compresión de cabeceras  Sin autenticación de túnel  Usa encriptación MPPE L2TP  La interconexión de redes puede estar basada en IP, frame relay, X.25, or ATM  Compresión de cabeceras  Autenticación de túnel  Usa encriptación IPSec Cliente de IPSec Acceso Remoto  Garantiza seguridad de datos en comunicaciones basadas en IP  Utilizado por L2TP Servidor de Acceso Remoto Tráfico TCP/IP, IPX/SPX, NetBEUI PPTP or L2TP
  • 44. PROTOCOLOS Existen muchos protocolos dentro de la arquitectura TCP/IP, sobre todo de nivel de aplicación. Nivel de Aplicación DHCP, SSH, HTTP, HTTPS, SSL, SMTP, POP3, IMAP, FTP, IRC, etcetera. Nivel de Transporte TCP, UDP. Nivel de Red ARP, RARP, IP, ICMP. Protocolos de la Familia TCP/IP
  • 45. Protocolo de Control de Mensajes de Internet (ICMP) • El protocolo ICMP sirve para informar de sucesos que han ocurrido en la red. • Permite a los routers o nodos intermedios enviar mensajes de control a los hosts o equipos que enviaron la información. • El protocolo ICMP solo informa, y nunca corrige errores; por tanto, debera ser el equipo origen de la transmisión el que corrija dichos errores.
  • 46. Protocolo Internet (IP) • El protocolo IP es el encargado de la comunicación de datos propiamente dicha a través de una red de paquetes conmutados, como es Internet o cualquier Intranet. • Utiliza el datagrama como unidad básica de transferencia para encapsular la información de hasta 64 kilobytes, que viene de niveles superiores. • El tema del control y la seguridad se deja a las capas superiores como la de transporte.
  • 47. Protocolo de control de transferencia (TCP) • El protocolo TCP se encarga de aportar seguridad a la comunicación. • La seguridad del protocolo TCP lo hace recomendable para todos los servicios críticos, donde la fiabilidad del servicio es imprescindible.
  • 48. Protocolo de Datagrama de Usuario (UDP) • El protocolo UDP es el encargado de realizar las funciones del nivel de transporte. • Incorpora el mecanismo de puertos en su formato de mensaje, pero sin aplicar ninguna de las medidas de seguridad que utiliza TPC. • Su utilización se centra en obtener mayor velocidad y flexibilidad en la comunicación.
  • 49. Protocolo TCP/IP • Familia de protocolos más usada en la interconectividad de interredes. • Usado por Internet y otras redes para interconectar computadores, equipos de comunicación y programas. • Permitió el desarrollo y la masificación de la Internet • Algunos de los motivos de su popularidad • Independencia del fabricante. • Soporta múltiples tecnologías. • Puede funcionar en máquinas de cualquier tamaño. • Universalidad (Todas las máquinas lo utilizan, no así UNIX)
  • 50. PROTOCOLO TCP/IP • Los datos a transmitir se dividen en pequeños paquetes, los cuales llevan la dirección de destino y el número de secuencia. • Al llegar al receptor, este manda un mensaje de acuse de recibo (ACK), el que no es enviado si falta un paquete o llega uno defectuoso Si no recibe el ACK, el transmisor interpreta que no ha llegado el paquete y lo retransmite • En el receptor se reordenan los paquetes en secuencia. • La transferencia de paquetes se hace de un computador o enrutador a otro hasta que llegue a su destino. Esto permite • Mayor rapidez de transmisión (Permite esquivar atascos) • Alta fiabilidad (Existen varias rutas alternativas).
  • 51. La cabecera TCP Puerto de destino Puerto de origen 32 bits Número de secuencia Tamaño ventana Relleno Flags (8 bits) Resv. (4 bits) Puntero datos urgentes Checksum Opciones L. Cab. (4 bits) Número de acuse de recibo Flags: CWR: Congestion Window Reduced ECE: ECN Echo (ECN=Explicit Congestion Notification) URG: el segmento contiene datos urgentes ACK: el campo número de acuse de recibo tiene sentido PSH: el segmento contiene datos ‘Pushed’ RST: ha habido algún error y la conexión debe cerrarse SYN: indica el inicio de una conexión FIN: indica el final de una conexión 20 bytes
  • 52. La pseudocabecera TCP 32 bits Dirección IP de origen Dirección IP de destino 00000000 00000110 Long. Segmento TCP Se añade al principio del segmento solo para el cálculo del Checksum, no se envía. Permite a TCP comprobar que IP no se ha equivocado (ni le ha engañado) en la entrega del segmento. El valor 1102 = 610 indica que el protocolo de transporte es TCP
  • 53. Capas y Protocolos TCP/IP Niveles Superiores TCP Protocolo Internet (IP) Interfaz de Red Física Definen la manera en que las aplicaciones usan la interred Especifica la manera de asegurar una transferencia confiable. Indica formato de paquetes enviados, así como el mecanismo para enviar paquetes del transmisor, por medio de enrutadores, al destino final Especifica la organización de los datos en bloques y la transmisión de estos por la red Hardware básico de red
  • 54. PDU en TCP-IP FLUJO DE BYTES DE APLICACIÓN. DATA DATA TCP Header IP Header Network Header TCP IP RED DATA DATA DATA DATA
  • 55. PROTOCOLO TCP Niveles Superiores TCP Protocolo Internet (IP) Red de comunicación • Prepara la información en el emisor • Divide la información en varios paquetes. • Añade overhead para controlar la llegada en el receptor • Controla los resultados del transporte en el receptor • Recepción de paquetes • Comprobar falta de paquetes o errores en alguno de ellos. Si existe, le hace entender indirectamente al transmisor esta situación (no manda ACK). • Reconstruir la información original.
  • 56. PROTOCOLO TCP Niveles Superiores TCP Protocolo Internet (IP) Red de comunicación Servicio de entrega sin conexiones (Tipo Datagrama) PERO....... IP no está diseñado para garantizar que van a llegar todos los paquetes sin errores y en secuencia. Pérdida de Paquetes Retardo de Paquetes Duplicación de Paquetes Pérdida de Secuencia
  • 57. Niveles Superiores TCP Protocolo Internet (IP) Red de comunicación PROTOCOLO TCP • Usa IP para transmitir datos a otra computadora. • Ofrece un servicio de transferencia de datos eficiente y confiable a los programas de aplicación. • Debe compensar pérdidas y retardos sin sobrecargar redes ni enrutadores.
  • 58. PROTOCOLO TCP • Es vital su diseño e implementación para • Lograr buen rendimiento en los sistemas terminales. • Lograr una eficiente conexión de redes (connecting networks) como un todo. • Las políticas de transmisión y retransmisión de datos impactan profundamente en los niveles de congestión en la red (control de flujo). • Deben ofrecer confiabilidad en la transferencia de datos, la cual es fundamental para muchas aplicaciones.
  • 59. PROTOCOLO TCP • Orientado a la Conexión • Primero se solicita conexión al destino. • Luego se envían los datos. • Aunque no existen conexiones virtuales, TCP da la ilusión de un circuito virtual. • Comunicación Punto a Punto • Las comunicaciones TCP tienen dos puntos terminales. • Se conectan aplicaciones de la computadora local con una remota.
  • 60. PROTOCOLO TCP • Confiabilidad Total. • Garantiza que los datos enviados llegarán a la capa de aplicación incólumes, sin datos faltantes o desordenados. • Comunicación Dúplex Integral • Los datos deben fluir en ambos sentidos. • Cualquiera de los terminales debe poder transmitir en cualquier momento
  • 62. Protocolo UDP  Las características del protocolo UDP y los tipos de comunicación para los que es más adecuado
  • 63. Protocolo UDP  En detalle el proceso especificado por el protocolo UDP para reensamblar unidades de datos del protocolo (UDP) en el dispositivo de destino
  • 64. Protocolo UDP  La manera en la que los servidores utilizan los números de puerto para identificar un proceso de capa de aplicación específico y dirigir los segmentos a la aplicación o al servicio adecuado
  • 65. UDP User Datagram Protocol Paquetes No orientado a conexión Cada paquete se enruta individualmente No usa ACK (No es confiable) No hay realimentacion para control de flujo  Los mensajes pueden perderse, duplicarse  La ventaja de UDP es la velocidad. Como UDP no suministra acuses (ACK) de recibo, se envía menos cantidad de tráfico a través de la red, lo que agiliza la transferencia Ejemplo: TFTP, SNMP, Sistema de archivos de red (NFS), Sistema de denominación de dominio (DNS)
  • 66. Estructura del Header. 0 16 31 Puerto de origen Puerto de destino Tamaño del datagrama Suma de control Datos Incluye el header minimo 8 máximo 65535 Opcional: Si no se usa es Cero
  • 67. Pseudo Header 0 16 31 00000000 Dirección IP de origen Dirección IP de destino Protocolo =17 Tamaño de la UDP
  • 68. Topologías de Redes • Una topología de res una representación pictórica de una capa de red. Es similar a elaborar un mapa que nos permita llegar a algún lugar específico • Las topologías de red tiene dos aspectos importantes que los constituye la Topología Física y la Topología Lógica
  • 69. Topología Física • La topología física de una red define únicamente como la distribución del cable que interconecta los diferentes computadoras, es decir, es el mapa de distribución del cable que forma la red. Define cómo se organiza el cable de las estaciones de trabajo.
  • 70. Factores a tomar en cuenta • La distribución de los equipos a interconectar. • El tipo de aplicaciones que se van a ejecutar. • La inversión que se quiere hacer. • El tráfico que va a soportar la red local
  • 71. Topologías Físicas puras • Topología en anillo. • Topología en bus. • Topología en estrella.
  • 72. Topología de Anillo • Una topología de anillo consta de varios nodos unidos formando un círculo lógico. Los mensajes se mueven de nodo a nodo en una sola dirección • La topología de anillo permite verificar si se ha recibido un mensaje. En una red de anillo, las estaciones de trabajo envían un paquete de datos conocido como flecha o contraseña de paso de ahí su nombre TokenRing
  • 73. Características principales • El cable forma un bucle cerrado formando un anillo. • Todos los ordenadores que forman parte de la red se conectan a ese anillo
  • 75. Inconvenientes • Si se rompe el cable que forma el anillo se paraliza toda la red. • Es difícil de instalar.
  • 76. Topología de bus • Consta de un único cable que se extiende de un ordenador al siguiente de un modo serie. Los extremos del cable se terminan con una resistencia denominada terminador, que además de indicar que no existen más ordenadores en el extremo, permiten cerrar el bus
  • 78. Ventajas • Fácil de instalar y mantener. • No existen elementos centrales del que dependa toda la red, cuyo fallo dejaría inoperante a todas las estaciones
  • 79. Desventaja • Si se rompe el cable en algún punto, la red queda inoperante por completo
  • 80. Topología Estrella • Uno de los tipos más antiguos de topologías de redes es la estrella, la cual usa el mismo método de envío y recepción de mensajes que un sistema telefónico, ya que todos los mensajes de una topología LAN en estrella deben pasar a través de un dispositivo central de conexiones conocido como concentrador de cableado, el cual controla el flujo de datos
  • 82. Modelo OSI • El flujo de datos se divide en siete capas: • Las capas describen el proceso de transmisión de datos dentro de una red.
  • 83. Modelo OSI • Para memorizar las capas Años 7 - Aplicación Primeros 6 - Presentación Sus 5 - Sesión Todos 4 - Transporte Recordando 3 - Red Está 2 - Enlace de datos Fernando 1 - Física
  • 84. Modelo OSI • Capas de Host vs. Capas de Medios Capas de Host Proporcionan una entrega precisa de los datos entre los computadores Capas de Medios Controlan la entrega física de mensajes a través de la red
  • 85. Modelo OSI • Las dos únicas capas del modelo con las que el usuario interactúa son la primera capa la: Física, y la última capa: la de Aplicación.
  • 86. Modelo OSI • Abarca los aspectos físicos de la red (cables, hubs, y el resto de los dispositivos que conforman el entorno físico de la red). • Ejemplo: Ajustar un cable mal conectado.
  • 87. MODELO OSI En el modelo de referencia OSI, hay siete capas numeradas, cada una de las cuales ilustra una función de red particular. Esta división de las funciones de networking se denomina división en capas. La división de la red en siete capas presenta las siguientes ventajas: •Divide la comunicación de red en partes más pequeñas y sencillas. •Normaliza los componentes de red para permitir el desarrollo y el soporte de los productos de diferentes fabricantes. •Permite a los distintos tipos de hardware y software de red comunicarse entre sí. •Impide que los cambios en una capa puedan afectar las demás capas, de manera que se puedan desarrollar con más rapidez. •Divide la comunicación de red en partes más pequeñas para simplificar el aprendizaje.
  • 89. Modelo TCP/IP • Capa de Aplicación • Incluye todas funciones de las capas de Aplicación, Presentación y Sesión del Modelo OSI • Representación de Datos • Encriptación • Control de Dialogo
  • 90. Modelo TCP/IP • Capa de Transporte • Es responsable de la calidad de servicio (TCP) • Confiabilidad • Recuperación de Fallas • Acknowledgment • Control de Flujo • Sliding Windows • Orientado a Conexión
  • 91. Modelo TCP/IP • Capa de Internet • Usa el protocolo IP • Determinación de Ruta • Conmutación de Paquetes • Direccionamiento • No orientado a conexión (Best-effort delivery protocol)
  • 92. Modelo TCP/IP • Capa de Red (Host a Red) • Incluye las funciones de la capa de Enlace de Datos y Fisica del Modelo OSI • Tecnologías WANs y LANs como Frame Relay y Ethernet • Se encarga de todos los procesos requeridos para realizar el enlace físico
  • 93. Modelo TCP/IP • Protocolos • FTP-File Transfer Protocol • HTTP-Hypertext Transfer Protocol • SMTP-Simple Mail Transfer Protocol • DNS-Domain Name Service • TFTP-Trivial File Transfer Protocol
  • 94. Modelo TCP/IP • Protocolos • TCP-Transmission Control Protocol • UDP-User Datagram Protocol
  • 95. Modelo TCP/IP • Protocolos • IP-Internet Protocol
  • 96. Modelo TCP/IP • Protocolos • LAN & WAN Technologies
  • 97. Modelo OSI vs TCP/IP ¿Semejanzas? ¿Diferencias?