2. CONCEPTOS BASICOS DE TRANSMISION
DE DATOS
Los datos se transmiten a través de caminos de comunicación, usando señales
eléctricas y secuencias de bits para representar numero y letras o también a través
señales luminosas como en el caso de fibras ópticas
La materia esta compuesta por partículas básicas que pueden contener una carga
eléctrica . Algunas partículas llamadas electrones y protones, que tienen
respectivamente, polaridad negativa y positiva, se agrupan de una forma ordenada
para formar los átomos; las cargas negativas y positivas se atraen estabilizando el
átomo. Para generara un flujo de corriente eléctrica se introduce una carga eléctrica
en un extremos del camino de comunicaciones o conductor.
Características de la Transmisión
•Un bit que viaja por un camino de comunicaciones es en realidad una representación
del estado eléctrico u óptico de la línea durante un cierto periodo de tiempo.
•El bit 1 se puede representar situando en la línea una señal eléctrica fuerte durante
una pequeña fracción de segundo. Y el bit 0 se representaría durante una señal de
bajo nivel durante el mismo periodo de tiempo
3. SEÑALES ANALOGICAS
La mayoría de las señales consiste en ondas
oscilantes, como se muestran en la figura:
Dicha señal se denomina analógica por su característica de continuidad
Ciclo 1 Ciclo 2 Ciclo 3 Ciclo 4
Dicha señal se denomina analógica por su característica de continuidad
La señal oscilante tiene tres características que se pueden modificar para que se
transmitan los datos generados por la computadora
Amplitud
Frecuencia
Fase
Frecuencia
+
-
4. SEÑALES DIGITALES
Otro método usual consiste en usar una onda cuadrada simétrica como la que se ve en la figura:
0 1 0 0 0 0 1 0
La onda cuadrada representa un tensión que se conmutan instantáneamente de una
polaridad positiva a una polaridad negativa.
Ventajas de la transmisión digital
La transmisión digital supone el empleo de repetidores regenerativos, solo es
necesario detectar la ausencia de un impulso (0 binario) o la presencia de un impulso
(1 binario) después la señal aparece completamente reconstruida. Los repetidores
crean una señal de tanta calidad como la original , las señales digitales pueden
soportar mas distorsión, interferencias y una relación señal/ruido superior que las
señales analógicas
Secuencias de Bits
Impulsos digitales antes
de la transmisión
5. AMPLITUD
Ciclo 1 Ciclo 2 Ciclo 3 Ciclo 4
Frecuencia
3 V
La amplitud o tensión se determina por la cantidad de carga eléctrica insertada en el
cable. Esta tensión se puede poner a nivel alto o bajo dependiendo del estado binario;
esto es, 1 o 0. Otra característica eléctrica es la potencia la cual determina hasta que
distancia se puede propagar la señal.
5 V
-3 V
-5 V
6. FRECUENCIA
3 V
La señal se distingue también por su frecuencia, es decir el número de oscilación
completa de la onda durante cierto periodo de tiempo. La frecuencia se mide en
oscilaciones por segundo, la industria eléctrica ha definido la unidad en un hertzio (Hz)
que significa una oscilación por segundo .
Otros términos que también se utilizan para describir el hertzio son el baudio y los
ciclos por segundo
Dicha frecuencia se puede manipular dándole valores altos o bajos para poder
representar los estados binarios 1 y 0
-5 V
Ciclo 1 Ciclo 2 Ciclo 3 Ciclo 4
5 V
-3 V
Frecuencia
7. FASE
180°
0°
90°
270°
0°
90° ó 1/4
180° ó 1/2
270° ó 3/4
360° o Completo
La fase de la señal indica el punto que ha alcanzado la señal en su ciclo: en la figura
la fase de la señal son las siguientes:
¼ de ciclo
½ de ciclo
¾ de ciclo
1 ciclo completo
La manera de representar 0 y 1 mediante esta técnica es por medio del defasaje de la
señal, representando el 0 con ¼ de ciclo y el 1 con ¾ de ciclo
8. DISTORSIONES DE TRANSMISION
Las distorsiones se pueden dividir en: Sucesos Aleatorios y Sucesos No Aleatorios.
Los Sucesos Aleatorios no se pueden predecir; a diferencia de los Sucesos No
Aleatorio que son predecibles, por lo tanto de pueden aplicar mecanismos preventivos
Distorsiones Aleatorias Distorsiones No Aleatorias
Ruido de impulso
Desvanecimiento de la señal
radio
Ecos
Atenuación
Retardo
Distorsión de voltaje
9. LATRANSMISIÓN DE SEÑALES
MEDIO DE
TRANSMISIÓN
DATO SEÑAL
GENERADOR
DE SEÑAL TX RX
RECEPTOR
SEÑAL DATO
EXTRACTOR DE
INFORMACIÓN
TRANSMISOR
!
10. Transmisión de Datos
• Serie
• Transmisión bit a bit por un único canal
• Conversión- serialización de información-deserializar
información
• Paralelo
• Transmisión simultánea de n bits por n canales.-
11. Sincrónica
• Cuando se transmiten igual numero de bits por intervalo de tiempo. El emisor
y receptor utilizan el mismo reloj, lográndose asi un sincronismo de bit
perfecto.
Bits a Transmitir
+
CRC (Código de Redundancia Cíclica)
1 2 3 4 5 6 7 8....
Paquete
Reloj
12. Asincronica o Start/Stop o
• Cuando se transmiten variable cantidad de bits por intervalo de tiempo
irregulares
• Un bit de arranque es una señal que utiliza el receptor para comenzar a analizar la señal
de entrada a una velocidad fija.
• Un bit de parada, que sigue a los bits de datos, informa al receptor que se recibio un
carácter, y nuevamente queda a la espera de un nuevo bit de arranque
Arranque
DATOS
Parada
13. Transmisión Asincrónica & Sincrónica • TRANSMISIÓN ASINCRÓNICA
Envía la información octeto a octeto en cualquier
momento enviando el bit de arranque y el de parada.
• TRANSMISIÓN SINCRONICA
El emisor como el receptor se sincronizan a través de los
relojes los cuales arrancan al mismo tiempo con la
transmisión.
14. Modos de transmisión según el sentido del flujo
Según el sentido de flujo existen tres (3) modos de
transmisión:
• Simplex: La transmisión de datos se realiza en un
único sentido, desde una estación emisora a una
estación receptora.
• Semidúplex o half-dúplex: La transmisión de datos
se realiza en ambos sentidos pero no
simultáneamente.
• Dúplex o full-dúplex: La transmisión de datos se
realiza en ambos sentidos, simultáneamente.
15. Medios de Transmisión
• Cables de Pares: Empleados en comunicacciones
Telefónicas.
• Cables de Cuadretes: Utiliza 4 hilos conductores,
de dos tipos diferentes según el trenzamiento.
• Cables Coaxiales: Formados por un hilo conductor
central y otro cilíndrico exterior. Este sistema
reduce enormemente las interferencias, permite
transmitir a altas frecuencias.
16. Medios de Transmisión
• Microondas: La transmisión se realiza por medio del aire
mediante ondas electromagnéticas. No necesita enlace físico y
el ancho de banda del aire es ilimitado.
• Vía Satélite: Consiste en la utilización como repetidor, en un
enlace por microondas, de un satélite artificial
geoestacionario, lo que permite alcanzar grandes distancias,
los cambios atmosféricos pueden afectar a la transmisión.
• Fibra óptica: Consiste en una señal de luz normalmente
emitida mediante un proyector de rayos lasér glogrando
alcanzar grandes distancias. No es afectada por el ruido ni las
radiaciones, ni requieren de complejos procesos de soldadura.
17. Conmutación de circuitos vs conmutación de
paquetes
• La performance depende de varios retardos:
• Retardo de propagación
• Tiempo de transmisión
• Retardo de nodo
• Tambien de otras características, incluyendo:
• Transparencia
• Overhead
18. DEFINICIÓN DE RED
Una red informática está constituida por un conjunto
de ordenadores y otros dispositivos, conectados por
medios físicos o sin cable, con el objetivo de compartir
unos determinados recursos. Éstos pueden ser
aparatos (hardware), como impresoras, sistemas de
almacenamiento, etc., o programas (software), que
incluyen aplicaciones, archivos, etc.
19. TIPOS DE REDES
• Según su alcance
• PAN
• LAN
• MAN
• WAN
• Según el medio de
propagación
• Alámbrica
• Inalámbrica
• Según su topología
20. Tipos de redes según su cobertura
• PAN: Red de área personal. Interconexión de dispositivos en el
entorno usuario. Ejemplo: móvil, manos libros. Medio
Infrarrojo, o bluetooth.
• LAN: Red de área local. Su extensión esta limitada físicamente
a un edificio o a un entorno de hasta 200 metros. Ejemplo:
Instituto.
• WLAN: Red local inalámbrica
• MAN: Red de área metropolitana. Conjunto de redes LAN, en
el entorno de un municipio.
• WIMAX: red inalámbrica en el entorno de unos 5 a 50 km.
• WAN: Una Red de Área Amplia (Wide Area Network ), es un
tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde
unos 100 hasta unos 1000 km, dando el servicio a un país o un
continente. Ejemplo: internet.
21. Tipos de Red según el medio
medio Nombre Tipo de transmisión Velocidad Distancia
máxima
Físico Cable coaxial Señal eléctrica Hasta 10 Mb/s 185 m
Pares trenzados Señal eléctrica Hasta 1 Gb/s <100m
Fibra óptica Haz de luz Hasta 1 Tb/s <2 Km
Sin cables WI-FI Ondas
electromagnética
Hasta 100 Mb/s <100m
Bluetooth Ondas
electromagnética
Hasta 3Mb/s 10 m
Infrarrojos Onda
electromagnética
Hasta 4Mb/s <1 m
Angulo 30º
22. Tipos de Redes según su Topología
• Redes en bus: Comparten canal
de transmisión
• Fallo en cable central, perdida de
red.
• Acumulación de datos.
23. • Dispositivos de redes físicas
ROUTER-ADSL
• conecta la red interna (LAN)
con Internet (WAN).
• tiene dos direcciones IP una
interna, que hace la función de
Puerta de Enlace, y otra
externa.
• un cable de teléfono lo une a
la línea ADSL.
• otro cable RJ45 lo une al
resto de la red.
• es habitual que pueda
realizar la función de switch.
SWITCH
•conecta entre sí los diferentes
dispositivos de la red: router,
ordenadores, impresoras de red.
• no tiene dirección IP ni
necesitan configuración.
•son una evolución de los
antiguos concentradores
llamados “hubs”.
TARJETA DE RED
• permite conectar el equipo
al resto de la red mediante
un cable.
• se les debe de adjudicar
una dirección IP propia
dentro de la red.
• lo más habitual es que sean
internas y se pinchen en la
placa del ordenador.
24. • Dispositivos de redes inalámbricas
PUNTO DE ACCESO (AP)
• se conecta mediante cable al
resto de la red.
• se conecta mediante
radiofrecuencia con el resto de
los dispositivos inalámbricos.
• tiene una IP interna mediante
la que se puede configurar.
TARJETA DE RED
• se conectan con los puntos
de acceso.
• se les debe de adjudicar
una dirección IP propia
dentro de la red.
• lo más habitual es que sean
internas y se pinchen en la
placa del ordenador.
• también hay tarjetas a
través de los puertos usb o
pcmcia.
ROUTER INALAMBRICO
• es la suma en un único
dispositivo de un Punto de
Acceso, un Router y,
normalmente, un Switch.
• conecta la red interna
(LAN) con Internet (WAN).
• conecta entre sí los
diferentes equipos de la red
• tiene dos direcciones IP una
interna, que hace la función
de Puerta de Enlace, y otra
externa.
26. Introducción a los protocolos
• Tipos de protocolos
• Modelo de referencia OSI (interconexión de
sistemas abiertos)
27. Tipos de protocolos
TCP/IP
Protocolos abiertos Internet
Protocolos
específicos
del fabricante
IPX/SPX
28. Modelo de referencia OSI (Interconexión de
sistemas abiertos)
Capa de Aplicación
Capa de Presentación
Capa de Sesión
Capa de Transporte
Capa de Red
Capa de Enlace de Datos
Capa Física
29. Pilas de protocolos
Application Protocols
Transport Protocols
Network Protocols
Capa de Aplicación
Application Layer
Capa de Presentación
Presentation Layer
Capa de Sesión
Session Layer
Capa de Transporte
Transport Layer
Capa de Red
Network Layer
Capa de Enlace de Datos
Data Link Layer
Capa Física
Physical Layer
Protocolos de
aplicaciones
Protocolos de
transporte
Protocolos de red
30. Protocolos y transmisión de datos
• Protocolos enrutables/no enrutables
• Tipos de transmisión de datos
33. Protocolos más utilizados
• TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
• IPX/SPX (Internetwork Packet Exchange/Sequenced Packet Exchange).
• Interfaz de usuario extendida de NetBIOS (NetBIOS Enhanced User
Interface, NetBEUI).
• AppleTalk
34. TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet
Protocol)
Entorno de red enrutada
Cliente Windows Cliente Windows
Segmento 1 Segmento 2
TCP/IP TCP/IP
Router
35. IPX/SPX (Internetwork Packet
Exchange/Sequenced Packet Exchange)
Entorno de red enrutada
Windows 2000
Segmento 1 Segmento 2
Cliente NetWare
IPX/SPX IPX/SPX
Server
Router
36. Interfaz de usuario extendida de NetBIOS
(NetBIOS Enhanced User Interface, NetBEUI)
Entorno de red enrutada
Cliente Windows Cliente Windows
Segment
o 1
Segment
o 2
NetBEUI
Router
NetBEUI
Entorno de red enrutada
Cliente Windows Cliente Windows
Segment
o 1
Segment
o 2
NetBEUI
Router
NetBEUI
37. AppleTalk
Entorno de red enrutada
Cliente Macintosh
Segmento 1 Segmento 2
Windows 2000
AppleTalk AppleTalk
Server
Router
38. Otros protocolos de comunicaciones
• Modo de transferencia asincrónica (Asynchronous Transfer Mode,
ATM)
• Asociación para la transmisión de datos por infrarrojos (Infrared Data
Association, IrDA)
39. Modo de transferencia asincrónica
(Asynchronous Transfer Mode, ATM)
Transmisión de vídeo, audio o datos usando ATM
Conmutador ATM Conmutador ATM
40. Asociación para la transmisión de datos por
infrarrojos (Infrared Data Association, IrDA)
Comunicación inalámbrica utilizando IrDA
Cliente
Windows
Ratón
Portáti
l
41. Protocolos de acceso remoto
• Protocolos de acceso telefónico
• Protocolos VPN
42. Protocolos de acceso telefónico
Servidor de Acceso Remoto
Windows 2000 Server
Cliente
de acceso Remoto
Windows 2000
Professional
TCP/IP
PPP
NetBEUI
TCP/IP
o IPX/SPX
PPP
TCP/IP
SLIP
Servidor SLIP UNIX
Red de Área
Servidor de Acceso Remoto Local
Windows 2000 Server
Internet
43. Protocolos VPN
PPTP
La interconexión de redes debe estar
basada en IP
Compresión de cabeceras
Sin autenticación de túnel
Usa encriptación MPPE
L2TP
La interconexión de redes puede
estar basada en IP, frame relay,
X.25, or ATM
Compresión de cabeceras
Autenticación de túnel
Usa encriptación IPSec
Cliente de IPSec
Acceso Remoto
Garantiza seguridad de datos en
comunicaciones basadas en IP
Utilizado por L2TP
Servidor de
Acceso
Remoto
Tráfico TCP/IP,
IPX/SPX, NetBEUI
PPTP or L2TP
44. PROTOCOLOS
Existen muchos protocolos dentro de la arquitectura
TCP/IP, sobre todo de nivel de aplicación.
Nivel de Aplicación DHCP, SSH, HTTP, HTTPS,
SSL, SMTP, POP3, IMAP, FTP,
IRC, etcetera.
Nivel de Transporte TCP, UDP.
Nivel de Red ARP, RARP, IP, ICMP.
Protocolos de la Familia TCP/IP
45. Protocolo de Control de Mensajes de Internet (ICMP)
• El protocolo ICMP sirve para informar de sucesos que han ocurrido en la red.
• Permite a los routers o nodos intermedios enviar mensajes de control a los hosts
o equipos que enviaron la información.
• El protocolo ICMP solo informa, y nunca corrige errores; por tanto, debera ser el
equipo origen de la transmisión el que corrija dichos errores.
46. Protocolo Internet (IP)
• El protocolo IP es el encargado de la comunicación de datos propiamente dicha a
través de una red de paquetes conmutados, como es Internet o cualquier
Intranet.
• Utiliza el datagrama como unidad básica de transferencia para encapsular la
información de hasta 64 kilobytes, que viene de niveles superiores.
• El tema del control y la seguridad se deja a las capas superiores como la de
transporte.
47. Protocolo de control de transferencia (TCP)
• El protocolo TCP se encarga de aportar seguridad a la comunicación.
• La seguridad del protocolo TCP lo hace recomendable para todos los servicios
críticos, donde la fiabilidad del servicio es imprescindible.
48. Protocolo de Datagrama de Usuario (UDP)
• El protocolo UDP es el encargado de realizar las funciones del nivel de transporte.
• Incorpora el mecanismo de puertos en su formato de mensaje, pero sin aplicar
ninguna de las medidas de seguridad que utiliza TPC.
• Su utilización se centra en obtener mayor velocidad y flexibilidad en la
comunicación.
49. Protocolo TCP/IP
• Familia de protocolos más usada en la interconectividad de
interredes.
• Usado por Internet y otras redes para interconectar
computadores, equipos de comunicación y programas.
• Permitió el desarrollo y la masificación de la Internet
• Algunos de los motivos de su popularidad
• Independencia del fabricante.
• Soporta múltiples tecnologías.
• Puede funcionar en máquinas de cualquier tamaño.
• Universalidad (Todas las máquinas lo utilizan, no así UNIX)
50. PROTOCOLO TCP/IP
• Los datos a transmitir se dividen en pequeños paquetes, los
cuales llevan la dirección de destino y el número de secuencia.
• Al llegar al receptor, este manda un mensaje de acuse de recibo
(ACK), el que no es enviado si falta un paquete o llega uno
defectuoso Si no recibe el ACK, el transmisor interpreta que no
ha llegado el paquete y lo retransmite
• En el receptor se reordenan los paquetes en secuencia.
• La transferencia de paquetes se hace de un computador o
enrutador a otro hasta que llegue a su destino. Esto permite
• Mayor rapidez de transmisión (Permite esquivar atascos)
• Alta fiabilidad (Existen varias rutas alternativas).
51. La cabecera TCP
Puerto de destino
Puerto de origen
32 bits
Número de secuencia
Tamaño ventana
Relleno
Flags
(8 bits)
Resv.
(4 bits)
Puntero datos urgentes
Checksum
Opciones
L. Cab.
(4 bits)
Número de acuse de recibo
Flags: CWR: Congestion Window Reduced
ECE: ECN Echo (ECN=Explicit Congestion Notification)
URG: el segmento contiene datos urgentes
ACK: el campo número de acuse de recibo tiene sentido
PSH: el segmento contiene datos ‘Pushed’
RST: ha habido algún error y la conexión debe cerrarse
SYN: indica el inicio de una conexión
FIN: indica el final de una conexión
20
bytes
52. La pseudocabecera TCP
32 bits
Dirección IP de origen
Dirección IP de destino
00000000 00000110 Long. Segmento TCP
Se añade al principio del segmento solo para el cálculo del
Checksum, no se envía. Permite a TCP comprobar que IP no se
ha equivocado (ni le ha engañado) en la entrega del segmento.
El valor 1102 = 610 indica que el protocolo de transporte es TCP
53. Capas y
Protocolos
TCP/IP
Niveles
Superiores
TCP
Protocolo
Internet (IP)
Interfaz
de Red
Física
Definen la manera
en que las
aplicaciones usan
la interred
Especifica la manera de asegurar
una transferencia confiable.
Indica formato de paquetes
enviados, así como el mecanismo
para enviar paquetes del
transmisor, por medio de
enrutadores, al destino final
Especifica la organización de
los datos en bloques y la
transmisión de estos por la red
Hardware básico de red
54. PDU en TCP-IP
FLUJO DE BYTES DE APLICACIÓN.
DATA DATA
TCP Header
IP Header
Network Header
TCP
IP
RED
DATA
DATA
DATA
DATA
55. PROTOCOLO
TCP
Niveles
Superiores
TCP
Protocolo
Internet (IP)
Red de
comunicación
• Prepara la información en el emisor
• Divide la información en varios
paquetes.
• Añade overhead para controlar la
llegada en el receptor
• Controla los resultados del transporte
en el receptor
• Recepción de paquetes
• Comprobar falta de paquetes o errores
en alguno de ellos. Si existe, le hace
entender indirectamente al transmisor
esta situación (no manda ACK).
• Reconstruir la información original.
56. PROTOCOLO TCP
Niveles Superiores
TCP
Protocolo Internet (IP)
Red de comunicación
Servicio de entrega sin conexiones
(Tipo Datagrama)
PERO.......
IP no está diseñado para garantizar
que van a llegar todos los paquetes
sin errores y en secuencia.
Pérdida de Paquetes
Retardo de Paquetes
Duplicación de Paquetes
Pérdida de Secuencia
57. Niveles Superiores
TCP
Protocolo Internet (IP)
Red de comunicación
PROTOCOLO TCP
• Usa IP para transmitir datos a otra
computadora.
• Ofrece un servicio de transferencia de
datos eficiente y confiable a los
programas de aplicación.
• Debe compensar pérdidas y retardos
sin sobrecargar redes ni enrutadores.
58. PROTOCOLO TCP
• Es vital su diseño e implementación para
• Lograr buen rendimiento en los sistemas terminales.
• Lograr una eficiente conexión de redes (connecting
networks) como un todo.
• Las políticas de transmisión y retransmisión de datos
impactan profundamente en los niveles de
congestión en la red (control de flujo).
• Deben ofrecer confiabilidad en la transferencia de
datos, la cual es fundamental para muchas
aplicaciones.
59. PROTOCOLO TCP
• Orientado a la Conexión
• Primero se solicita conexión al destino.
• Luego se envían los datos.
• Aunque no existen conexiones virtuales, TCP da la ilusión de un
circuito virtual.
• Comunicación Punto a Punto
• Las comunicaciones TCP tienen dos puntos terminales.
• Se conectan aplicaciones de la computadora local con una
remota.
60. PROTOCOLO TCP
• Confiabilidad Total.
• Garantiza que los datos enviados llegarán a la capa de
aplicación incólumes, sin datos faltantes o desordenados.
• Comunicación Dúplex Integral
• Los datos deben fluir en ambos sentidos.
• Cualquiera de los terminales debe poder transmitir en
cualquier momento
62. Protocolo UDP
Las características del protocolo UDP y los tipos de
comunicación para los que es más adecuado
63. Protocolo UDP
En detalle el proceso especificado por el protocolo
UDP para reensamblar unidades de datos del
protocolo (UDP) en el dispositivo de destino
64. Protocolo UDP
La manera en la que los servidores utilizan los
números de puerto para identificar un proceso de capa
de aplicación específico y dirigir los segmentos a la
aplicación o al servicio adecuado
65. UDP
User Datagram Protocol
Paquetes
No orientado a conexión
Cada paquete se enruta individualmente
No usa ACK (No es confiable)
No hay realimentacion para control de flujo
Los mensajes pueden perderse, duplicarse
La ventaja de UDP es la velocidad. Como UDP no suministra acuses (ACK) de recibo, se envía
menos cantidad de tráfico a través de la red, lo que agiliza la transferencia
Ejemplo: TFTP, SNMP, Sistema de archivos de red (NFS), Sistema de denominación de
dominio (DNS)
66. Estructura del Header.
0 16 31
Puerto de origen Puerto de destino
Tamaño del
datagrama
Suma de control
Datos
Incluye el
header
minimo 8
máximo 65535
Opcional:
Si no se usa es Cero
67. Pseudo Header
0 16 31
00000000
Dirección IP de origen
Dirección IP de destino
Protocolo
=17
Tamaño
de la UDP
68. Topologías de Redes
• Una topología de res una representación pictórica de una capa de
red. Es similar a elaborar un mapa que nos permita llegar a algún
lugar específico
• Las topologías de red tiene dos aspectos importantes que los
constituye la Topología Física y la Topología Lógica
69. Topología Física
• La topología física de una red define únicamente como la distribución
del cable que interconecta los diferentes computadoras, es decir, es el
mapa de distribución del cable que forma la red. Define cómo se
organiza el cable de las estaciones de trabajo.
70. Factores a tomar en cuenta
• La distribución de los equipos a interconectar.
• El tipo de aplicaciones que se van a ejecutar.
• La inversión que se quiere hacer.
• El tráfico que va a soportar la red local
72. Topología de Anillo
• Una topología de anillo consta de varios nodos unidos formando un
círculo lógico. Los mensajes se mueven de nodo a nodo en una sola
dirección
• La topología de anillo permite verificar si se ha recibido un mensaje.
En una red de anillo, las estaciones de trabajo envían un paquete de
datos conocido como flecha o contraseña de paso de ahí su nombre
TokenRing
73. Características principales
• El cable forma un bucle cerrado formando un anillo.
• Todos los ordenadores que forman parte de la red se conectan a ese
anillo
75. Inconvenientes
• Si se rompe el cable que forma el anillo se paraliza toda la red.
• Es difícil de instalar.
76. Topología de bus
• Consta de un único cable que se extiende de un ordenador al
siguiente de un modo serie. Los extremos del cable se terminan con
una resistencia denominada terminador, que además de indicar que
no existen más ordenadores en el extremo, permiten cerrar el bus
78. Ventajas
• Fácil de instalar y mantener.
• No existen elementos centrales del que dependa toda la red, cuyo
fallo dejaría inoperante a todas las estaciones
79. Desventaja
• Si se rompe el cable en algún punto, la red queda inoperante por
completo
80. Topología Estrella
• Uno de los tipos más antiguos de topologías de redes es la estrella, la
cual usa el mismo método de envío y recepción de mensajes que un
sistema telefónico, ya que todos los mensajes de una topología LAN
en estrella deben pasar a través de un dispositivo central de
conexiones conocido como concentrador de cableado, el cual
controla el flujo de datos
82. Modelo OSI
• El flujo de datos se divide en siete capas:
• Las capas describen el proceso de transmisión de datos
dentro de una red.
83. Modelo OSI
• Para memorizar las capas
Años 7 - Aplicación
Primeros 6 - Presentación
Sus 5 - Sesión
Todos 4 - Transporte
Recordando 3 - Red
Está 2 - Enlace de datos
Fernando 1 - Física
84. Modelo OSI
• Capas de Host vs. Capas de Medios
Capas de Host
Proporcionan una entrega
precisa de los datos entre
los computadores
Capas de Medios
Controlan la entrega física
de mensajes a través de la
red
85. Modelo OSI
• Las dos únicas capas del
modelo con las que el usuario
interactúa son la primera
capa la:
Física,
y la última capa: la de
Aplicación.
86. Modelo OSI
• Abarca los aspectos físicos de
la red (cables, hubs, y el resto
de los dispositivos que
conforman el entorno físico de
la red).
• Ejemplo: Ajustar un cable mal
conectado.
87. MODELO OSI
En el modelo de referencia OSI, hay siete capas numeradas,
cada una de las cuales ilustra una función de red particular. Esta
división de las funciones de networking se denomina división en
capas. La división de la red en siete capas presenta las
siguientes ventajas:
•Divide la comunicación de red en partes más pequeñas y
sencillas.
•Normaliza los componentes de red para permitir el desarrollo y
el soporte de los productos de diferentes fabricantes.
•Permite a los distintos tipos de hardware y software de red
comunicarse entre sí.
•Impide que los cambios en una capa puedan afectar las demás
capas, de manera que se puedan desarrollar con más rapidez.
•Divide la comunicación de red en partes más pequeñas para
simplificar el aprendizaje.
89. Modelo TCP/IP
• Capa de Aplicación
• Incluye todas funciones de las
capas de Aplicación, Presentación
y Sesión del Modelo OSI
• Representación de Datos
• Encriptación
• Control de Dialogo
90. Modelo TCP/IP
• Capa de Transporte
• Es responsable de la calidad de
servicio (TCP)
• Confiabilidad
• Recuperación de Fallas
• Acknowledgment
• Control de Flujo
• Sliding Windows
• Orientado a Conexión
91. Modelo TCP/IP
• Capa de Internet
• Usa el protocolo IP
• Determinación de Ruta
• Conmutación de Paquetes
• Direccionamiento
• No orientado a conexión (Best-effort
delivery protocol)
92. Modelo TCP/IP
• Capa de Red (Host a Red)
• Incluye las funciones de la capa de
Enlace de Datos y Fisica del Modelo
OSI
• Tecnologías WANs y LANs como
Frame Relay y Ethernet
• Se encarga de todos los procesos
requeridos para realizar el enlace
físico
93. Modelo TCP/IP
• Protocolos
• FTP-File Transfer Protocol
• HTTP-Hypertext Transfer Protocol
• SMTP-Simple Mail Transfer
Protocol
• DNS-Domain Name Service
• TFTP-Trivial File Transfer Protocol