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Objetos de Aprendizaje
Definición
• Entidad digital con características de
  diseño instruccional, que puede ser
  usada, reutilizada o referenciada
  durante el aprendizaje soportado en
  computadora con el objetivo de
  generar conocimientos, habilidades
  y actitudes en función de las
  necesidades del alumno.

Galeana de la O, 2004
Internet
                 Innovación
                 tecnológica       Paradigma del
                                   cambio

    Diseño, desarrollo y
       comunicación                  Contexto
                                     educativo


                    Objetos de aprendizaje
Características
•Interoperatividad: Capacidad de integración.

•Reusabilidad: Capacidad para combinarse dentro de nuevos cursos.

•Escalabilidad: Permite integración con estructuras mas complejas.

•Generatividad: Capacidad que permite generar otros objetos
derivados de él.

•Gestión: Información concreta y correcta sobre contenido y
posibilidades que ofrece.
•Interactivos: Capacidad de generar actividad y comunicación entre
sujetos involucrados.

•Accesibilidad: Facilidad de acceso a contenidos apropiados en
tiempos apropiados.

•Durabilidad: Vigencia de la información de los objetos, a fin de
eliminar obsolescencia.

•Adaptabilidad: Característica de acoplarse a las necesidades de
aprendizaje de cada individuo.

•Autocontención conceptual: Capacidad para autoexplicarse y
posibilitar experiencias de aprendizaje integral.
Funciones
•Favorecer la generación, integración y reutilización de Objetos de
Aprendizaje.

•Estimular el estudio autogestivo.

•Promover el trabajo colaborativo.

•Posibilitar el acceso remoto a la información y contenidos de
aprendizaje.

•Posibilitar la integración de diferentes elementos multimedia a
través de una interfaz gráfica.

•Contribuirá la actualización permanente de profesores y alumnos.

•Estructuración de la información en formato hipertextual.
Componentes
Unidad de Información
Contenidos multimedia individuales
(texto, imágenes, audio, etc) en la que se tiene la
posibilidad de generar contenido textual mediante el
acceso a editores de texto.

Unidad de Contenido
Define la ubicación en la que se encuentran albergados
los
contenidos, facilitando la generación de plantillas.

Unidad Didáctica
Abarca cada uno de los elementos que permiten
generar planteamientos de aprendizaje
significativo, determinar criterios de
evaluación, contenidos, recursos y actividades de
enseñanza-aprendizaje.
Estándares del uso de la Tecnología


 1. Utiliza el software y recursos on line identificando ventajas y desventajas para
 consultar la información

 2. Utilizan herramientas tecnológicas (presentaciones multimedia, herramientas
 de Internet, cámaras digitales) para actividades individuales y colaborativas de
 escritura, comunicación y publicación que les permita crear productos de
 aprendizaje para audiencias internas y externas al salón de clases.

 3. Diseñan, desarrollan, publican y presentan productos (páginas Web, cintas de
 video) utilizando recursos tecnológicos que demuestran y comunican conceptos
 al público de adentro y fuera del salón.
Curso: uso del internet en el trabajo docente
Direcciones de sitios
Fredy Chan. Sitio Ciencias Nocturna, bueno
http://sites.google.com/site/cienciasnocturna/home
Margarita Macario Estrada. Sitio Prefectura en secundaria 181
http://sites.google.com/site/prefecturaensecundaria181/home
Alquicira Frank Emilio. Sitio Biología
http://sites.google.com/site/biologiasec37tmm/home
Sonia Vega Belmont. Sitio Biología Esc. Secundaria 190 “Carlos Pellicer”, bueno
http://sites.google.com/site/biologiasecundaria190/home
Judith Gómez Gámez. Sitio Confección del vestido e Industria Textil, bueno
http://sites.google.com/site/tecno112/home
Fabián. Sitio Ciencias, excelente
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 María Felix García Fernández, excelente
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Objetos de aprendizaje dos

  • 2. Definición • Entidad digital con características de diseño instruccional, que puede ser usada, reutilizada o referenciada durante el aprendizaje soportado en computadora con el objetivo de generar conocimientos, habilidades y actitudes en función de las necesidades del alumno. Galeana de la O, 2004
  • 3. Internet Innovación tecnológica Paradigma del cambio Diseño, desarrollo y comunicación Contexto educativo Objetos de aprendizaje
  • 4. Características •Interoperatividad: Capacidad de integración. •Reusabilidad: Capacidad para combinarse dentro de nuevos cursos. •Escalabilidad: Permite integración con estructuras mas complejas. •Generatividad: Capacidad que permite generar otros objetos derivados de él. •Gestión: Información concreta y correcta sobre contenido y posibilidades que ofrece.
  • 5. •Interactivos: Capacidad de generar actividad y comunicación entre sujetos involucrados. •Accesibilidad: Facilidad de acceso a contenidos apropiados en tiempos apropiados. •Durabilidad: Vigencia de la información de los objetos, a fin de eliminar obsolescencia. •Adaptabilidad: Característica de acoplarse a las necesidades de aprendizaje de cada individuo. •Autocontención conceptual: Capacidad para autoexplicarse y posibilitar experiencias de aprendizaje integral.
  • 6. Funciones •Favorecer la generación, integración y reutilización de Objetos de Aprendizaje. •Estimular el estudio autogestivo. •Promover el trabajo colaborativo. •Posibilitar el acceso remoto a la información y contenidos de aprendizaje. •Posibilitar la integración de diferentes elementos multimedia a través de una interfaz gráfica. •Contribuirá la actualización permanente de profesores y alumnos. •Estructuración de la información en formato hipertextual.
  • 7. Componentes Unidad de Información Contenidos multimedia individuales (texto, imágenes, audio, etc) en la que se tiene la posibilidad de generar contenido textual mediante el acceso a editores de texto. Unidad de Contenido Define la ubicación en la que se encuentran albergados los contenidos, facilitando la generación de plantillas. Unidad Didáctica Abarca cada uno de los elementos que permiten generar planteamientos de aprendizaje significativo, determinar criterios de evaluación, contenidos, recursos y actividades de enseñanza-aprendizaje.
  • 8. Estándares del uso de la Tecnología 1. Utiliza el software y recursos on line identificando ventajas y desventajas para consultar la información 2. Utilizan herramientas tecnológicas (presentaciones multimedia, herramientas de Internet, cámaras digitales) para actividades individuales y colaborativas de escritura, comunicación y publicación que les permita crear productos de aprendizaje para audiencias internas y externas al salón de clases. 3. Diseñan, desarrollan, publican y presentan productos (páginas Web, cintas de video) utilizando recursos tecnológicos que demuestran y comunican conceptos al público de adentro y fuera del salón.
  • 9. Curso: uso del internet en el trabajo docente Direcciones de sitios Fredy Chan. Sitio Ciencias Nocturna, bueno http://sites.google.com/site/cienciasnocturna/home Margarita Macario Estrada. Sitio Prefectura en secundaria 181 http://sites.google.com/site/prefecturaensecundaria181/home Alquicira Frank Emilio. Sitio Biología http://sites.google.com/site/biologiasec37tmm/home Sonia Vega Belmont. Sitio Biología Esc. Secundaria 190 “Carlos Pellicer”, bueno http://sites.google.com/site/biologiasecundaria190/home Judith Gómez Gámez. Sitio Confección del vestido e Industria Textil, bueno http://sites.google.com/site/tecno112/home Fabián. Sitio Ciencias, excelente http://sites.google.com/site/lamateria51/home María Felix García Fernández, excelente http://sites.google.com/site/cienciassec90tv/home