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RECURSOS DIGITALES
 Introducción
Todo acto educativo implica acciones comunicativas entre docente y
estudiantes, quienes comparten información y la procesan para generar
conocimiento.
En el aula de clase, actividades como la exposición y discusión oral, la lectura
de textos impresos, la ejercitación y la práctica en laboratorio se apoyan con
materiales educativos como tablero, libros, documentos y manuales impresos.
Estos materiales sirven como mediadores en el proceso enseñanza –
aprendizaje, para comunicar los contenidos y facilitar su comprensión y
apropiación.
¿Qué son los Recursos Educativos Digitales?
 Los materiales digitales se denominan Recursos Educativos Digitales
cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa, cuando apuntan
al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando su diseño responde a
unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje. Están
hechos para: informar sobre un tema, ayudar en la adquisición de un
conocimiento.
Ventajas de los Recursos Educativos
Digitales
 Los recursos educativos digitales tienen cualidades que no tienen los
recursos educativos tradicionales. No es lo mismo leer un texto impreso
cuyo discurso fluye en forma lineal, que leer un texto digital escrito en
formato hipertextual estructurado como una red de conexiones de
bloques de información por los que el lector "navega" eligiendo rutas de
lectura personalizadas para ampliar las fuentes de información de
acuerdo con sus intereses y necesidades.
Otras Ventajas de los Recursos
Educativos Digitales
 Entre otras ventajas de los recursos educativos digitales están:
 Su potencial para motivar al estudiante a la lectura ofreciéndole nuevas
formas de presentación multimedial, formatos animados y tutoriales para
ilustrar procedimientos, videos y material audiovisual.
 Su capacidad para acercar al estudiante a la comprensión de procesos,
mediante las simulaciones y laboratorios virtuales que representan
situaciones reales o ficticias a las que no es posible tener acceso en el
mundo real cercano. Las simulaciones son recursos digitales interactivos;
son sistemas en los que el sujeto puede modificar con sus acciones la
respuesta del emisor de información. Los sistemas interactivos le dan al
estudiante un cierto grado de control sobre su proceso de aprendizaje.
Otras Ventajas de los Recursos
Educativos Digitales
 Facilitar el autoaprendizaje al ritmo del estudiante, dándole la oportunidad
de acceder desde un computador y volver sobre los materiales de lectura
y ejercitación cuantas veces lo requiera.
 Algunos recursos educativos digitales ofrecen la posibilidad de acceso
abierto. Los autores tienen la potestad de conceder una forma de licencia
Creative Commons a sus Recursos educativos que publican en la WEB, o
de compartirlos con otros usuarios en espacios de la WEB 2.0 y en espacios
orientados a generar redes sociales.
Comprensión, asociación y Consolidación
de los aprendizajes
 Los simuladores, las aplicaciones multimedia, los juegos educativos y las
aplicaciones de ejercitación y práctica, permiten interactuar con el objeto
de conocimiento para comprender procesos, desarrollar habilidades,
relacionar e integrar el conocimiento.
Producción de Recursos Educativos
Digitales
 Que un Recurso Educativo Digital sea multimedial, interactivo y de fácil
acceso, no es garantía de que sea efectivo para el logro de aprendizajes
significativos; es necesario que su proceso de producción se haga a partir
de una reflexión pedagógica sobre cómo se aprende y que se construya
aplicando métodos propuestos por la didáctica sobre cómo se enseña.
Recursos Educativos Digitales Abiertos o de
libre acceso
 El proceso educativo es un proceso colectivo donde es necesario utilizar
Recursos Educativos para analizar, discutir, asimilar, reformular, proponer y
generar conocimiento que debe ser difundido en la comunidad
académica, en bien de la sociedad y como retroalimentación a dicho
proceso. Ya muchas instituciones educativas, sus docentes e
investigadores producen y publican información y contenidos académicos
en Internet accesibles a todo el público, cediendo algunos derechos de
autor para que su producción pueda ser utilizada, adaptada y
redistribuida en forma gratuita
Ejemplo Cmap Tools
Muchas gracias…

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  • 1. RECURSOS DIGITALES  Introducción Todo acto educativo implica acciones comunicativas entre docente y estudiantes, quienes comparten información y la procesan para generar conocimiento. En el aula de clase, actividades como la exposición y discusión oral, la lectura de textos impresos, la ejercitación y la práctica en laboratorio se apoyan con materiales educativos como tablero, libros, documentos y manuales impresos. Estos materiales sirven como mediadores en el proceso enseñanza – aprendizaje, para comunicar los contenidos y facilitar su comprensión y apropiación.
  • 2. ¿Qué son los Recursos Educativos Digitales?  Los materiales digitales se denominan Recursos Educativos Digitales cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa, cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando su diseño responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje. Están hechos para: informar sobre un tema, ayudar en la adquisición de un conocimiento.
  • 3. Ventajas de los Recursos Educativos Digitales  Los recursos educativos digitales tienen cualidades que no tienen los recursos educativos tradicionales. No es lo mismo leer un texto impreso cuyo discurso fluye en forma lineal, que leer un texto digital escrito en formato hipertextual estructurado como una red de conexiones de bloques de información por los que el lector "navega" eligiendo rutas de lectura personalizadas para ampliar las fuentes de información de acuerdo con sus intereses y necesidades.
  • 4. Otras Ventajas de los Recursos Educativos Digitales  Entre otras ventajas de los recursos educativos digitales están:  Su potencial para motivar al estudiante a la lectura ofreciéndole nuevas formas de presentación multimedial, formatos animados y tutoriales para ilustrar procedimientos, videos y material audiovisual.  Su capacidad para acercar al estudiante a la comprensión de procesos, mediante las simulaciones y laboratorios virtuales que representan situaciones reales o ficticias a las que no es posible tener acceso en el mundo real cercano. Las simulaciones son recursos digitales interactivos; son sistemas en los que el sujeto puede modificar con sus acciones la respuesta del emisor de información. Los sistemas interactivos le dan al estudiante un cierto grado de control sobre su proceso de aprendizaje.
  • 5. Otras Ventajas de los Recursos Educativos Digitales  Facilitar el autoaprendizaje al ritmo del estudiante, dándole la oportunidad de acceder desde un computador y volver sobre los materiales de lectura y ejercitación cuantas veces lo requiera.  Algunos recursos educativos digitales ofrecen la posibilidad de acceso abierto. Los autores tienen la potestad de conceder una forma de licencia Creative Commons a sus Recursos educativos que publican en la WEB, o de compartirlos con otros usuarios en espacios de la WEB 2.0 y en espacios orientados a generar redes sociales.
  • 6. Comprensión, asociación y Consolidación de los aprendizajes  Los simuladores, las aplicaciones multimedia, los juegos educativos y las aplicaciones de ejercitación y práctica, permiten interactuar con el objeto de conocimiento para comprender procesos, desarrollar habilidades, relacionar e integrar el conocimiento.
  • 7. Producción de Recursos Educativos Digitales  Que un Recurso Educativo Digital sea multimedial, interactivo y de fácil acceso, no es garantía de que sea efectivo para el logro de aprendizajes significativos; es necesario que su proceso de producción se haga a partir de una reflexión pedagógica sobre cómo se aprende y que se construya aplicando métodos propuestos por la didáctica sobre cómo se enseña.
  • 8. Recursos Educativos Digitales Abiertos o de libre acceso  El proceso educativo es un proceso colectivo donde es necesario utilizar Recursos Educativos para analizar, discutir, asimilar, reformular, proponer y generar conocimiento que debe ser difundido en la comunidad académica, en bien de la sociedad y como retroalimentación a dicho proceso. Ya muchas instituciones educativas, sus docentes e investigadores producen y publican información y contenidos académicos en Internet accesibles a todo el público, cediendo algunos derechos de autor para que su producción pueda ser utilizada, adaptada y redistribuida en forma gratuita