1. OFIMATICA E INTERNET PARA GRADO 5°
PRIMARIA EN EL
AULA DE CLASE
UNIVERSIDAD PEDAGOGICA Y TECNOLOGICA DE
COLOMBIA
2015
Juan Pablo Sarmiento
Cod:201566200
/juanpablo.sarmiento@uptc.edu.co 1
2. TABLA DE CONTENIDO
Que nos dice la imagen.
Introducción
Utilidad de la ofimática
Objetivo especifico
Imagen pagina pipoclub.com
Actividad carga los knarrs
Composición
Aspectos importantes
Duración
Objetivo general
Infografía.
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4. INTRODUCCION
Hoy en día vivimos en una sociedad basada en la información,
de forma que el almacenamiento, transmisión y manipulación
de la misma resulta vital para alcanzar nuestros objetivos ya
sean personales o de APRENDIZAJE.
Si hablamos de paquetes ofimáticos es de obligada referencia
el paquete ofrecido por Microsoft, ya que Office se ha
convertido en el estándar en cuanto a ofimática se refiere.
Este paquete incluye diferentes aplicaciones que se han
convertido en un referente en cada sector, Word como editor
de texto, Excel como hoja de cálculo y Power Point para la
creación de presentaciones multimedia.
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5. UTILIDAD DE LA OFIMATICA
OFIMATICA constituye un valioso aporte dentro
de las actividades que realiza el hombre. Ayuda
a realizar muchas tareas, facilita la edición de
textos, realizar cálculos y preparar
presentaciones de exposición.
La utilidad está en la reutilización y el compartir
información, lo que permite una administración
adecuada del conocimiento, pudiendo
considerar a la computación como un recurso
didáctico
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6. OBJETIVO ESPECIFICO
Con ayuda de todas las herramientas
ofimáticas los jóvenes de 5° de primaria
pueden trabajar diferentes paquetes
matemáticos que incluyan cada una delas
herramientas que se han trabajado en todos
los componentes de office.
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9. COMPOSICION
PIPOCLUB.COM tiene cuatro unidades
fundamentales en los cuales cada actividad
va seguida de un repaso breve, un video
tutorial, y un ejercicio practico en donde el
usuario esta sujeto a todos los posibles
resultados del juego.
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10. ASPECTOS IMPORTANTES
Este paquete educativo esta ambientado en
diferentes epocas de la historia, con el fin de
crear un entorno ludico y atractivo. Y de esta
manera se presenta unas matemáticas
divertidas
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11. DURACION
La duración de cada juego varia en funcion
del ritmo del aprendizaje, de las
necesidades y capacidades de cada alumno.
FUNCION
La finalidad es de indicarnos los puntos que
consigue cada niños/ despues de haber
realizado los ejercicios
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12. OBJETIVO GENERAL
Las matemáticas y razonamiento logico son
areas que en ocasiones se presentan en
forma ardua y poco estimulante para los
niños. Aquí hacemos una propuesta que
trata los contenidos de una forma ludica y
creativa con una mision, no se persigue el
jugar por jugar. De esta manera se pretende
potenciar al maximo la increíble capacidad
de aprendizaje que tiene los niños
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