MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
Tarea3 de tecnologia educat
1. 1-Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de
Contenidos Didácticos?
Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que
facilitan la transmisión de nuestras ideas y las transferencia de
conocimientos, integrando con facilidad los proyectos
desarrollado en el ámbito digital de la sociedad de la información
y el conocimiento así como aumentando su difusión.
2. ¿Cuáles son los objetivos de estas tecnologías? Servir de
guía del alumno. Facilitar contenidos para el aprendizaje.
3¿Cómo funciona estas Herramientas para la Creación y
Publicación de Contenido Didácticos
Funciona en Windows y en Linux en local o en un servidor, tiene
53 modelos de actividades, desde juegos hasta aplicaciones y
permite la inclusión de applets, Genera ODEs en paquete ziip. En
Participante: Francisca Pérez Guzman
Matricula: 15-0747
Asignatura: Tecnologías Aplicadas a la
Educación
2. la web de la consejería de educación y cultura de la junta de
Extremadura hay un paquete de recursos para ver y descargar que
se pueden usar en las aulas y en cualquier lugar.
4. ¿Ventajas y desventajas de las Herramientas para la Creación y
Publicación de Contenido Didácticos?
Ventajas
Facilidad al publicar un contenido.
Contenidos relacionado con la práctica profesional.
Permite la comunicación.
Desventajas
Dispersión de información.
Poco uso de este medio por parte de los facilitador es al no
saber manejarla herramienta.
5-¿Características de las Herramientas para la creación y
publicidad de contenidos didácticos?
E aquí algunas de las características que podemos resaltar.
Organización cronológica - Intercambio de ideas - Distintos
niveles en el rol del usuario - Relación con otras aplicaciones en
la red - Uso gratuito y accesible para todos
6. ¿Contenidos digitales y procesos de aprendizaje?
3. La elaboración de contenidos educativos multimedia para su uso
en ocasiones formativas de Exelearning varía en función del
enfoque pedagógico propuesto para el diseño de la acción
formativa. En ocasiones, el material educativo multimedia
ocupara un papel fundamental en el desarrollo del curso y
comprenderá objetivos, contenidos, actividades de evaluación,
entre otras. En otro caso, la acción formativa incluye diversos
recursos, actividades colaborativas, materiales complementarios,
etc. En ambos casos, la opción de otorgar mayor o menor
protagonismo a los materiales educativos se basa en aspectos
pedagógicos, la clave del diseño de una acción formativa online.
7-¿ Qué son los paquetes de Scorm y los IMS?
Un paquete SCORM es un bloque de material web empaquetado
de una manera que sigue el estándar SCORM de objetos de
aprendizaje. Su icono estándar es: Estos paquetes pueden incluir
páginas web, gráficas, programas JavaScript, presentaciones Flash
y cualquier otra cosa que funcione en un navegador web.
El módulo SCORM permite cargar fácilmente cualquier paquete
SCORM (Sharable Content Objeto Referente al Modelo) estándar
y convertirlo en parte de un curso.
IMS es un esqueleto de especificaciones que ayuda a definir
variados estándares técnicos, incluyendo materiales de e-
learning. La especificación IMS Content Packaging specification
hace posible almacenar los contenidos en un formato estándar que
puede ser reutilizado en diferentes sistemas sin necesidad de
convertir dichos contenidos a otros formatos.
4. 8-Menciona por lo menos 10 Herramientas para la Creación y
Publicación de Contenido Didácticos, resaltando sus
características
Son herramientas de código abierto que facilita la creación de
contenidos educativos sin necesidad de ser experto en HTML o
XML. Se trata de una aplicación multiplataforma que nos permite
la utilización de árboles de contenido, elementos multimedia,
actividades interactivas de autoevaluación… facilitando la
exportación del contenido generado a múltiples formatos
1- cuademia
2- -constructor
3- - adora
4- -edilimes
5- exe-learning
9.eXelearnig, como herramientas para la creación y
publicación de contenidos. Definición. Características.
Importancia. Describir cada una de sus actividades. Resaltas
otras acciones que se puede hacer en esta herramienta.
Definición
eXeLearning es una aplicación tecnológica para el manejo
didáctico y pedagógico
5. IMPORTANCIA esta ayuda a profesores y autores de cursos, a
publicar contenido web sin necesidad de dominar lenguaje HTML
o XML. El gran beneficio de este programa es que los recursos
creados con eXe pueden ser exportados como paquetes IMS,
SCORM 1.2, cartuchos comunes IMS o incluso como una página
web perfectamente jerarquizada.
Permite escribir texto y copiarlo desde otras aplicaciones.
Permite incluir imágenes, pero no es un editor de imágenes como
Photoshop o Gimp
Permite incluir vídeos y animaciones, pero no permite crearlas.