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Proyectos en Tecnología
Dirección General de Desarrollo Curricular
El proyecto en tecnología
Representa un conjunto de decisiones para la intervención
técnica.
El proyecto como estrategia educativa:
Es un conjunto de decisiones y acciones dirigidas por el grupo escolar
para su intervención en procesos técnicos.
Se considera el principio del aprendizaje en el que los alumnos participan
de manera activa.
Se considera el núcleo de los contenidos de tecnología para:
Satisfacer necesidades o resolver problemas técnicos
El aprendizaje se fundamenta en la reflexión sobre la acción técnica y
sus relación con la sociedad y el medio.
Integra de manera natural el saber práctico con el saber teórico.
El alumno:
moviliza y descubre saberes,
se vincula con prácticas sociales de su vida cotidiana,
articula contenidos de distintas asignaturas,
identifica sus logros y limitaciones a través de la
autoevaluación,
desarrolla el sentido de cooperación y del trabajo colaborativo,
se valora como ser creador, autónomo y con poder de decidir
por si mismo
negocia y conduce proyectos.
Se considera el centro de las operaciones lógicas del
pensamiento tecnológico.
Es la estrategia para el conocimiento del hecho técnico.
Las actividades parten de los intereses de los alumnos.
Expectativas del proceso de aprendizaje por proyectos
Fases del proyecto:
El conjunto de acciones pueden agruparse en fases.
Cada fase debe propiciar situaciones de aprendizaje y
El desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
La propuesta por campos tecnológicos busca que:
Cada fase corresponda con determinados aprendizajes y
La formación de las competencias.
Las fases pueden variar según el proyecto
No son estrictamente secuenciales
Pueden considerarse un ciclo
Fases o situaciones de aprendizaje
Identificación y delimitación del tema o problema
El grupo identifica los problemas
Verbaliza y describe en forma clara precisa y accesible.
Desarrolla de habilidades para percibir los sucesos de su entorno
Búsqueda y selección de alternativas
Promueve la expresión de las ideas propias
Explora posibles soluciones y toma decisiones
Pone en juego la información y los contenidos de la asignatura.
Desarrolla habilidades para el análisis, la crítica, el pensamiento creativo
Comprende posturas divergentes
Recolección, búsqueda y análisis de información
Fundamenta los problemas mediante la búsqueda de información
Ubica y opera conocimientos propios del campo.
Desarrolla habilidades para formular preguntas
Construcción de la imagen objetivo
Plantea la imagen deseada de la situación a cambiar
Define propósitos promueve la imaginación
Construye escenarios deseables.
Planeación
Diseña el proceso y o producto
Organiza la consecución de tareas y acciones, en tiempo…
Selecciona los medios, materiales y los métodos para la ejecución
Representa y analiza objeto, sistemas y datos.
Ejecución de la alternativa seleccionada
Lee e interpreta planos y manuales,
Realiza acciones instrumentales, de regulación y control
Delega acciones en las herramientas.
Evaluación
Compara los resultados conforme lo planeado
Aplica los criterios previstos
Previene posibles riesgos
Comprueba la eficiencia de la técnica y el producto
Retroalimenta la fase que haya que corregir.
Comunicación
Comunica los resultados a la comunidad educativa
Expresa las ideas por diferentes medios
Emplea el lenguaje técnico apropiado
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Realiza acciones instrumentales, de regulación y control
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Compara los resultados conforme lo planeado
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Retroalimenta la fase que haya que corregir.
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Comunica los resultados a la comunidad educativa
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Emplea el lenguaje técnico apropiado

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  • 1. Proyectos en Tecnología Dirección General de Desarrollo Curricular
  • 2. El proyecto en tecnología Representa un conjunto de decisiones para la intervención técnica. El proyecto como estrategia educativa: Es un conjunto de decisiones y acciones dirigidas por el grupo escolar para su intervención en procesos técnicos. Se considera el principio del aprendizaje en el que los alumnos participan de manera activa. Se considera el núcleo de los contenidos de tecnología para: Satisfacer necesidades o resolver problemas técnicos El aprendizaje se fundamenta en la reflexión sobre la acción técnica y sus relación con la sociedad y el medio. Integra de manera natural el saber práctico con el saber teórico.
  • 3. El alumno: moviliza y descubre saberes, se vincula con prácticas sociales de su vida cotidiana, articula contenidos de distintas asignaturas, identifica sus logros y limitaciones a través de la autoevaluación, desarrolla el sentido de cooperación y del trabajo colaborativo, se valora como ser creador, autónomo y con poder de decidir por si mismo negocia y conduce proyectos. Se considera el centro de las operaciones lógicas del pensamiento tecnológico. Es la estrategia para el conocimiento del hecho técnico. Las actividades parten de los intereses de los alumnos. Expectativas del proceso de aprendizaje por proyectos
  • 4. Fases del proyecto: El conjunto de acciones pueden agruparse en fases. Cada fase debe propiciar situaciones de aprendizaje y El desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. La propuesta por campos tecnológicos busca que: Cada fase corresponda con determinados aprendizajes y La formación de las competencias. Las fases pueden variar según el proyecto No son estrictamente secuenciales Pueden considerarse un ciclo
  • 5. Fases o situaciones de aprendizaje Identificación y delimitación del tema o problema El grupo identifica los problemas Verbaliza y describe en forma clara precisa y accesible. Desarrolla de habilidades para percibir los sucesos de su entorno Búsqueda y selección de alternativas Promueve la expresión de las ideas propias Explora posibles soluciones y toma decisiones Pone en juego la información y los contenidos de la asignatura. Desarrolla habilidades para el análisis, la crítica, el pensamiento creativo Comprende posturas divergentes Recolección, búsqueda y análisis de información Fundamenta los problemas mediante la búsqueda de información Ubica y opera conocimientos propios del campo. Desarrolla habilidades para formular preguntas Construcción de la imagen objetivo Plantea la imagen deseada de la situación a cambiar Define propósitos promueve la imaginación Construye escenarios deseables.
  • 6. Planeación Diseña el proceso y o producto Organiza la consecución de tareas y acciones, en tiempo… Selecciona los medios, materiales y los métodos para la ejecución Representa y analiza objeto, sistemas y datos. Ejecución de la alternativa seleccionada Lee e interpreta planos y manuales, Realiza acciones instrumentales, de regulación y control Delega acciones en las herramientas. Evaluación Compara los resultados conforme lo planeado Aplica los criterios previstos Previene posibles riesgos Comprueba la eficiencia de la técnica y el producto Retroalimenta la fase que haya que corregir. Comunicación Comunica los resultados a la comunidad educativa Expresa las ideas por diferentes medios Emplea el lenguaje técnico apropiado
  • 7. Planeación Diseña el proceso y o producto Organiza la consecución de tareas y acciones, en tiempo… Selecciona los medios, materiales y los métodos para la ejecución Representa y analiza objeto, sistemas y datos. Ejecución de la alternativa seleccionada Lee e interpreta planos y manuales, Realiza acciones instrumentales, de regulación y control Delega acciones en las herramientas. Evaluación Compara los resultados conforme lo planeado Aplica los criterios previstos Previene posibles riesgos Comprueba la eficiencia de la técnica y el producto Retroalimenta la fase que haya que corregir. Comunicación Comunica los resultados a la comunidad educativa Expresa las ideas por diferentes medios Emplea el lenguaje técnico apropiado