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GRUPO VIDEOJUEGOS
28 de abril
Comandos de Laby
2


       left ()
       right ()
       forward ()
       take ()
       drop ()
       escape ()
       say (s)
       look ()  este comando nos devuelve un
        parámetro
                     Grupo de trabajo de videojuegos
Comandos
3


       look ()  este comando nos devuelve un
        parámetro
       Cuando trabajamos en Laby, look () va
        acompañado de:
         Void = vacío
         Wall = pared

         Rock = roca

         Web = red / tela de araña

         Exit = puerta


                       Grupo de trabajo de videojuegos
Operadores
4



     while
     if

     for




              Grupo de trabajo de videojuegos
Operadores: while
5


       while = mientras

    while condición1:
        Bla bla bla


    Mientras estés comiendo:
        Mastica con la boca cerrada



                       Grupo de trabajo de videojuegos
Operadores: if
6


       If = si

    If condición1:
        Bla bla bla


    Si vas al salón:
        Tráeme el libro



                          Grupo de trabajo de videojuegos
Operadores: if + else
7


       If = si
       Else = en caso contrario

         If condición1:                Si vas al salón:
            Bla bla bla                  Tráeme el libro

         Else:                         En caso contrario:
           Bla bla bla                  Apaga la tele

                      Grupo de trabajo de videojuegos
Operadores
8




    Operación Significado                            Nombre
    if a==b:   Si “a” es igual a “b”                 comparación
    if a!=b    Si “a” es distinto de
               “b”
    a=b        El valor de “a” será el asignación
               que tenga “b”


                   Grupo de trabajo de videojuegos
Operadores: for
9


       For

    For variable in range(número):
        Bla bla bla


    “For” nos sirve para ejecutar una instrucción en
    base al “range” que le indiquemos



                      Grupo de trabajo de videojuegos
El concepto de “Range”
10




     range (2)  [ 0 1 ]

     range (10)  [ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ]

     range (5,8)  [ 5 6 7 8 ]

     range (2,6,2)  [ 2 4 6 ]

                    Grupo de trabajo de videojuegos
Operadores lógicos
11


        not
        and
        or

        Los podemos usar, por ejemplo, delante de un
         comando:
                         not look()==void



                      Grupo de trabajo de videojuegos
Funciones
12


        Llevan un “def” delante

     def nombre de la función(p1, p2,…,pn)
         Bla bla bla
         return valor

         El “return” en las funciones nos sirven para obtener
         un valor que luego utilizaremos en el programa.


                         Grupo de trabajo de videojuegos
Funciones
13


     for i in range(P1)
       forward ()

       La instrucción es: “ir adelante el número de veces
       que indique P1, teniendo en cuenta que P1 es un
       parámetro”




                       Grupo de trabajo de videojuegos
Welcome to the “sandbox”
14




                         ¿De
                         qué
                         juego
                         es esta
                         escena
Controles básicos
15



     ESC     Entrar en el menú
     F2      Menú de texturas
     F3      Menú de materiales
     F4      Menú para paisajes exteriores
     E       Para entrar y salir del editor.
             Pinchamos para seleccionar el área que
             vamos a diseñar.
             La rueda nos va a servir para subir y bajar el
     Ratón
             área que hayamos elegido.
             Si nos equivocamos, le damos a la barra
             espaciadora.de trabajo de videojuegos
                      Grupo
Controles básicos
16



     Barra
                   Para “saltar” y/o deseleccionar un área
     espaciadora
     w             Adelante
     a             Izquierda
     s             Atrás
     d             Derecha
     u             Deshacer un “paso” o una instrucción
                   Ir adelante un paso o una instrucción
     i
                   desecha previamente
                      Grupo de trabajo de videojuegos
Primeros pasos
17


        Arrancamos el programa.
        Elegimos “tutorial map-change”
        Después tenemos varias opciones a elegir:
          FPS

          SSP

          RPG

         Elegimos alguno de estos tres…
        Probamos los controles básicos.

                       Grupo de trabajo de videojuegos
Primeros pasos
18


        Empezamos a probar opciones:
          Esc+new   map: probamos varios mapas.
          Vamos a dibujar una pared grande.

          Ahora vamos a hacerle un hueco a la pared.

          Siguiente paso: texturas.

          … Ya tenemos herramientas para hacer la
           primera casa.
          … Y toda casa tiene piscina (F3).

          … Y habrá un paisaje de montañas ¿no? (F4).


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Comandos Labyrinth videojuego

  • 2. Comandos de Laby 2  left ()  right ()  forward ()  take ()  drop ()  escape ()  say (s)  look ()  este comando nos devuelve un parámetro Grupo de trabajo de videojuegos
  • 3. Comandos 3  look ()  este comando nos devuelve un parámetro  Cuando trabajamos en Laby, look () va acompañado de:  Void = vacío  Wall = pared  Rock = roca  Web = red / tela de araña  Exit = puerta Grupo de trabajo de videojuegos
  • 4. Operadores 4  while  if  for Grupo de trabajo de videojuegos
  • 5. Operadores: while 5  while = mientras while condición1: Bla bla bla Mientras estés comiendo: Mastica con la boca cerrada Grupo de trabajo de videojuegos
  • 6. Operadores: if 6  If = si If condición1: Bla bla bla Si vas al salón: Tráeme el libro Grupo de trabajo de videojuegos
  • 7. Operadores: if + else 7  If = si  Else = en caso contrario If condición1: Si vas al salón: Bla bla bla Tráeme el libro Else: En caso contrario: Bla bla bla Apaga la tele Grupo de trabajo de videojuegos
  • 8. Operadores 8 Operación Significado Nombre if a==b: Si “a” es igual a “b” comparación if a!=b Si “a” es distinto de “b” a=b El valor de “a” será el asignación que tenga “b” Grupo de trabajo de videojuegos
  • 9. Operadores: for 9  For For variable in range(número): Bla bla bla “For” nos sirve para ejecutar una instrucción en base al “range” que le indiquemos Grupo de trabajo de videojuegos
  • 10. El concepto de “Range” 10 range (2)  [ 0 1 ] range (10)  [ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ] range (5,8)  [ 5 6 7 8 ] range (2,6,2)  [ 2 4 6 ] Grupo de trabajo de videojuegos
  • 11. Operadores lógicos 11  not  and  or  Los podemos usar, por ejemplo, delante de un comando: not look()==void Grupo de trabajo de videojuegos
  • 12. Funciones 12  Llevan un “def” delante def nombre de la función(p1, p2,…,pn) Bla bla bla return valor El “return” en las funciones nos sirven para obtener un valor que luego utilizaremos en el programa. Grupo de trabajo de videojuegos
  • 13. Funciones 13 for i in range(P1) forward () La instrucción es: “ir adelante el número de veces que indique P1, teniendo en cuenta que P1 es un parámetro” Grupo de trabajo de videojuegos
  • 14. Welcome to the “sandbox” 14 ¿De qué juego es esta escena
  • 15. Controles básicos 15 ESC Entrar en el menú F2 Menú de texturas F3 Menú de materiales F4 Menú para paisajes exteriores E Para entrar y salir del editor. Pinchamos para seleccionar el área que vamos a diseñar. La rueda nos va a servir para subir y bajar el Ratón área que hayamos elegido. Si nos equivocamos, le damos a la barra espaciadora.de trabajo de videojuegos Grupo
  • 16. Controles básicos 16 Barra Para “saltar” y/o deseleccionar un área espaciadora w Adelante a Izquierda s Atrás d Derecha u Deshacer un “paso” o una instrucción Ir adelante un paso o una instrucción i desecha previamente Grupo de trabajo de videojuegos
  • 17. Primeros pasos 17  Arrancamos el programa.  Elegimos “tutorial map-change”  Después tenemos varias opciones a elegir:  FPS  SSP  RPG Elegimos alguno de estos tres…  Probamos los controles básicos. Grupo de trabajo de videojuegos
  • 18. Primeros pasos 18  Empezamos a probar opciones:  Esc+new map: probamos varios mapas.  Vamos a dibujar una pared grande.  Ahora vamos a hacerle un hueco a la pared.  Siguiente paso: texturas.  … Ya tenemos herramientas para hacer la primera casa.  … Y toda casa tiene piscina (F3).  … Y habrá un paisaje de montañas ¿no? (F4). Grupo de trabajo de videojuegos