Factores que intervienen en la Administración por Valores.pdf
Probabilidad en los juegos de azar
1. Probabilidad en los juegos de azar
Estudiante Kelli Johana Hurtado Rivas
Corporación Universitaria Iberoamericana
Docente Sergio Andrés Monte Alarcón
Buenaventura Mayo 2020
2. 1º Evento
Tengo un dado y quiero que me salga como resultado cualquier numero impar. EL 1, el 3 o 5.
Tengo 3 de los 6 resultados posibles. ¿Cual seria la probabilidad de que me salga una de las tres opciones mencionadas?
Al lanzar un dado existen 6 posibilidades y de la opciones que escogí 3 probabilidad de acertar al lanzar el dado
P(M)= 3 = 0.50 = la probabilidad de ganar sería de un 50%
6
Espacio Muestral
P (M)= [ 1,2,3,4,5,6]
P(M)= 1,3,5
6
P (M)= 3 = 0.50 = 50%
6
Con este resultado podemos decir que la probabilidad de ganar es de 50% , porque cada opción, equivale a 0.1 por lo tanto
al sumar las tres opciones escogida = 0.1+0.1+0.1= 0.3
El 3 se dividiría entre las 6 posibilidades = 3 = 0.5 = 50% La probabilidad de ganar al tirar el dado y que salga cualquiera de los tres números impares sería de
6 un 50% porciento
3. 2º Evento
Al realizar el lanzamiento de 2 monedas quiero que me calga cara y sello. Existen 4 probabilidades que son :
• Puede caer cara, cara
• Puede caer sello, sello
• Puede caer sello cara
• Puede caer cara, sello
• P( C) = 1 = 0,25 = 25%
• 4
• Espacio Muestral
• P (C)= ( cara, cara), (sello, sello), ( sello, cara), ( sello, cara), ( cara, sello)
• P(C)= [( c, c)], [(s, s)], [(s, c)], [( c, s)]
C= cara S= sello
P( C)= 1 = 0,25 = 25%
4
La probabilidad de ganar sería de un 25%
4. 3º Evento
Compré una boleto de una rifa, donde se esta rifando una lavadora y en total son 100 boletas. ¿ Cuál
sería la probabilidad de ganar la rifa?
P ( A)= 1 = 0.01 = 1%
100
Espacio Muestral
P(A)= ( 100 )
P(A)= 1 = 0.01 = 1% La probabilidad de ganar la rifa sería de 1%
100