1. NOMBRE CARACTERÍSTICAS
TIPO DE
SOFTWARE
CAMPO
FORMATIVO
APRENDIZAJE
ESPERADO
TIPO DE
EQUIPAMIENTO
JUSTIFICACIÓN
Eclipse
Es un programa que nos
sirve para creación de
crucigramas
Solo se puede guardar
como página web no
como documento
No debe de contener
faltas de ortografía
BASES DE
DATOS
Lenguaje y
comunicación
Identifica lo que se lee
en el texto escrito, y
que leer y escribir se
hace de izquierda a
derecha y de arriba a
abajo.
Modelo 1 a 30
Porque yo haría el
crucigrama, para
después distribuírselo
a los niños, ya que
aún no cuentan con
los conocimientos
necesarios (Lenguaje
escrito) para crear
uno ellos solos.
Find that
Word
Es un software que nos
permite crear sopas de
letras con diferentes
temas.
Se puede exportar en
formato PDF para que
pueda ser compartido si
no tienes instalado el
programa.
BASES DE
DATOS
Lenguaje y
comunicación
Identifica lo que se lee
en el texto escrito, y
que leer y escribir se
hace de izquierda a
derecha y de arriba a
abajo.
Modelo 1 a 30
Porque yo haría la
sopa de letras, para
después distribuírselo
a los niños, ya que
aún no cuentan con
los conocimientos
necesarios (Lenguaje
escrito) para crear
uno ellos solos.
Gcompris
Es software que nos
presenta videojuegos y
diferentes actividades
educativas para niños de
2 a 10 años.
Contiene varias
categorías como :
actividades de
descubrimiento,
actividades basadas en
movimiento físico,
actividades recreativas,
etc
SIMULADOR
Videojuego
Desarrollo físico
y salud
Explora y manipula de
manera libre, objetos,
instrumentos y
herramientas de
trabajo, sabe para qué
pueden utilizarse, y
practica las medidas
de seguridad que
debe adoptar al
usarlos.
Modelo 1 a 3
Primero lo utilizaría
de esta manera para
comprobar que los
niños pueden
resolverlo con
facilidad por equipos
Lenguaje y
comunicación
Reconoce la relación
que existe entre la
Modelo 1 a 1
Después de realizarlo
por equipos, y que
2. letra inicial de su
nombre y su sonido;
paulatinamente
establece relaciones
similares con otros
nombres y otras
palabras al participar
en juegos orales.
los niños ya están
familiarizados con el
software, trataría de
que cada alumno lo
pudiera realizar de
manera individual
Geprint
Es un software que nos
permite enseñarle a los
niños las capitales,
ciudades, países,
continentes y
providencias del mundo
y
SIMULADOR
Entornos
Sociales
Desarrollo
personal y social
Habla sobre las
características
individuales y de
grupo –físicas, de
género, lingüísticas y
étnicas– que
identifican a las
personas y a sus
culturas
Modelo 1 a 30
Ya que a los niños de
preescolar aún no se
les enseña los que
son las divisiones
territoriales, así que
solo lo utilizaría como
apoyo para que
conozcan los
diferentes países y a
lo mejor los estados
de la republica
mexicana.
El gran
caco
Es un programa
destinado a la iniciación
básica de inglés para
enseñarle a los niños por
medio de materiales
interactivos
Se categoriza por
números, alimentos,
partes del cuerpo,
colores, animales y más
dependiendo del tema
que se quiera ver.
Se necesita de registro y
se encuentra en inglés y
SIMULADOR
Videojuego
Inglés
En el preescolar según
el mapa curricular, en
los estándares
curriculares del primer
periodo de Lenguaje y
Comunicación incluye
“Segunda Lengua
Inglés”
Modelo 1 a 1
Considero que es un
muy buen software
educativo y nos
permite que los niños
comprendan mejor el
inglés, ya que
comienza desde lo
más básico que es lo
que los niños
necesitan conocer
para aprender mejor
esta segunda lengua.
3. español.
PySyCache
Es un software educativo
para niños entre 4 y 7
años de edad que sirve
para que desarrollen la
habilidad de mover el
ratón de la computadora.
Nos muestra actividades
como limpiar algo para
descubrir una imagen,
seleccionar algo
especificado, haciendo
clic sobre imágenes, etc.
CONSTRUCTORES
Logo
Desarrollo físico
y salud
Explora y manipula de
manera libre, objetos,
instrumentos y
herramientas de
trabajo, sabe para qué
pueden utilizarse, y
practica las medidas
de seguridad que
debe adoptar al
usarlos.
Modelo 1 a 1
Porque permitiría que
cada niño desarrolle
de manera individual
la habilidad de poder
mover el mouse de la
computadora
TypeFaster
Es un programa que hace
el papel de un profesor
de mecanografía en 15
lecciones para que
podamos dominar por
completo el teclado.
Las instrucciones vienen
en inglés.
Te menciona en la parte
superior las letras que
tienes que ir capturando
y con los dedos que te
dice.
PROGRAMAS
TUTORIALES
Programas
ramificados
Desarrollo físico
y salud
Coordina
movimientos que
implican fuerza,
velocidad y equilibrio,
alternar
desplazamientos
utilizando mano
derecha e izquierda o
manos y pies, en
distintos juegos. Modelo 1 a 1
Ya que serviría de
apoyo para que los
niños se familiaricen
con las teclas del
teclado de la
computadora.
Aunque considero
que no es
conveniente usarlo
con niños de
preescolar ya que
apenas conocen las
letras y no tienen
dedos muy largos
para extenderse por
todo el teclado.
La tecnología
como recurso
de aprendizaje
En la Educación Básica
el esfuerzo se orienta
a propiciar el
desarrollo de
habilidades digitales
en los alumnos, a
través de diversos
dispositivos
4. tecnológicos.
Tux of
math
command
Sirve para aprender
matemáticas,
es sobre un pingüino
que tiene como objetivo
cuidar 4 iglús por medio
de sumas, restas,
multiplicación y división
permite el desarrollo del
pensamiento matemático
SIMULADOR
Modelos
físicos-
matemáticos
Pensamiento
matemático
Resuelve problemas
en situaciones que le
son familiares y que
implican agregar,
reunir, quitar, igualar,
comparar y repartir
objetos
Modelo 1 a 1
Porque nos permite
ver de manera
individual los
conocimientos que
tiene cada niño sobre
el pensamiento
matemático.
Scratch
Es un programa visual
destinado a la realización
y difusión de secuencia
animada con o sin
sonido.
Ofrece una interface
donde se pueden crear o
incluir personajes y
después compartirlos.
Ofrece opciones como
movimiento, apariencia,
sonido, lápiz (Edición),
control, sensores,
operadores y variables.
PROGRAMAS
HERRAMIENTA
Editores
gráficos
Desarrollo
personal y social
Reconoce sus
cualidades y
capacidades, y
desarrolla su
sensibilidad hacia las
cualidades y
necesidades de otros
Modelo 1 a 30
Porque no creo que
cada niño pueda
realizar las
actividades que pide
este programa que se
desarrollen, si a mí
me costó un poco de
trabajo no me
imagino a los niños.
JClic
Es una applet que sirve
para crear diferentes
actividades para los
niños como
rompecabezas, primero
debes buscar una
imagen y después ya vas
agregando el número de
CONSTRUCTOR
Logo
Lenguaje y
comunicación
Utiliza el
conocimiento que
tiene de su nombre y
otras palabras para
escribir algo que
quiere expresar.
(al escribir el mensaje)
Modelo 1 a 1
Creo que es un
software fácil de usar
y que los niños se
divertirían creando
sus propios
rompecabezas.
Pensamiento Describe semejanzas y
5. piezas que quieres que
tenga, la forma de las
mismas, el mensaje
inicial, final y el de error.
Cuantitativo diferencias que
observa al comparar
objetos de su entorno,
así como figuras
geométricas entre sí.
Desarrollo Físico
y Salud
Explora y manipula
de manera libre,
objetos,
instrumentos y
herramientas de
trabajo, sabe para
qué pueden
utilizarse, y practica
las medidas de
seguridad que
debe adoptar al
usarlos.
Arma
rompecabezas que
implican distinto
grado de dificultad.
Sebran
Es un programa con 12
juegos diferentes que
apoyan en el desarrollo
del pensamiento
matemático y lenguaje.
Se presentan actividades
de suma, resta,
multiplicación, elige un
dibujo, memoria de
dibujos y memoria de
palabras, ahorcado, lluvia
de ABC (orden
alfabetico), lluvia de
letras, lluvia de
SIMULADOR
Videojuego
Pensamiento
cuantitativo
Resuelve problemas
en situaciones que le
son familiares y que
implican agregar,
reunir, quitar, igualar,
comparar y repartir
objetos
Modelo 1 a 30
Considero que
primero debería de
mostrarles cómo se
utiliza para que
después lo hagan
solos.
Lenguaje y
comunicación
Reconoce
características del
sistema de
escritura al utilizar
recursos propios
(marcas, grafías,
Modelo 1 a 1
Ya que lo hemos
revisado por grupo y
han comprendido la
manera en la que se
utiliza, pienso que
podría dejar que lo
6. operaciones, etc.
Se puede colocar en
modo fácil o difícil.
letras) para
expresar por
escrito sus ideas
Reconoce la
relación que existe
entre la letra
inicial de su
nombre y su
sonido;
paulatinamente
establece
relaciones
similares con otros
nombres y otras
palabras al
participar en
juegos orales.
hagan ellos solos,
para ver quien lo
realiza de manera
correcta y quien no.