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NOMBRE CARACTERÍSTICAS
TIPO DE
SOFTWARE
CAMPO
FORMATIVO
APRENDIZAJE
ESPERADO
TIPO DE
EQUIPAMIENTO
JUSTIFICACIÓN
Eclipse
Es un programa que nos
sirve para creación de
crucigramas
Solo se puede guardar
como página web no
como documento
No debe de contener
faltas de ortografía
BASES DE
DATOS
Lenguaje y
comunicación
Identifica lo que se lee
en el texto escrito, y
que leer y escribir se
hace de izquierda a
derecha y de arriba a
abajo.
Modelo 1 a 30
Porque yo haría el
crucigrama, para
después distribuírselo
a los niños, ya que
aún no cuentan con
los conocimientos
necesarios (Lenguaje
escrito) para crear
uno ellos solos.
Find that
Word
Es un software que nos
permite crear sopas de
letras con diferentes
temas.
Se puede exportar en
formato PDF para que
pueda ser compartido si
no tienes instalado el
programa.
BASES DE
DATOS
Lenguaje y
comunicación
Identifica lo que se lee
en el texto escrito, y
que leer y escribir se
hace de izquierda a
derecha y de arriba a
abajo.
Modelo 1 a 30
Porque yo haría la
sopa de letras, para
después distribuírselo
a los niños, ya que
aún no cuentan con
los conocimientos
necesarios (Lenguaje
escrito) para crear
uno ellos solos.
Gcompris
Es software que nos
presenta videojuegos y
diferentes actividades
educativas para niños de
2 a 10 años.
Contiene varias
categorías como :
actividades de
descubrimiento,
actividades basadas en
movimiento físico,
actividades recreativas,
etc
SIMULADOR
Videojuego
Desarrollo físico
y salud
Explora y manipula de
manera libre, objetos,
instrumentos y
herramientas de
trabajo, sabe para qué
pueden utilizarse, y
practica las medidas
de seguridad que
debe adoptar al
usarlos.
Modelo 1 a 3
Primero lo utilizaría
de esta manera para
comprobar que los
niños pueden
resolverlo con
facilidad por equipos
Lenguaje y
comunicación
Reconoce la relación
que existe entre la
Modelo 1 a 1
Después de realizarlo
por equipos, y que
letra inicial de su
nombre y su sonido;
paulatinamente
establece relaciones
similares con otros
nombres y otras
palabras al participar
en juegos orales.
los niños ya están
familiarizados con el
software, trataría de
que cada alumno lo
pudiera realizar de
manera individual
Geprint
Es un software que nos
permite enseñarle a los
niños las capitales,
ciudades, países,
continentes y
providencias del mundo
y
SIMULADOR
Entornos
Sociales
Desarrollo
personal y social
Habla sobre las
características
individuales y de
grupo –físicas, de
género, lingüísticas y
étnicas– que
identifican a las
personas y a sus
culturas
Modelo 1 a 30
Ya que a los niños de
preescolar aún no se
les enseña los que
son las divisiones
territoriales, así que
solo lo utilizaría como
apoyo para que
conozcan los
diferentes países y a
lo mejor los estados
de la republica
mexicana.
El gran
caco
Es un programa
destinado a la iniciación
básica de inglés para
enseñarle a los niños por
medio de materiales
interactivos
Se categoriza por
números, alimentos,
partes del cuerpo,
colores, animales y más
dependiendo del tema
que se quiera ver.
Se necesita de registro y
se encuentra en inglés y
SIMULADOR
Videojuego
Inglés
En el preescolar según
el mapa curricular, en
los estándares
curriculares del primer
periodo de Lenguaje y
Comunicación incluye
“Segunda Lengua
Inglés”
Modelo 1 a 1
Considero que es un
muy buen software
educativo y nos
permite que los niños
comprendan mejor el
inglés, ya que
comienza desde lo
más básico que es lo
que los niños
necesitan conocer
para aprender mejor
esta segunda lengua.
español.
PySyCache
Es un software educativo
para niños entre 4 y 7
años de edad que sirve
para que desarrollen la
habilidad de mover el
ratón de la computadora.
Nos muestra actividades
como limpiar algo para
descubrir una imagen,
seleccionar algo
especificado, haciendo
clic sobre imágenes, etc.
CONSTRUCTORES
Logo
Desarrollo físico
y salud
Explora y manipula de
manera libre, objetos,
instrumentos y
herramientas de
trabajo, sabe para qué
pueden utilizarse, y
practica las medidas
de seguridad que
debe adoptar al
usarlos.
Modelo 1 a 1
Porque permitiría que
cada niño desarrolle
de manera individual
la habilidad de poder
mover el mouse de la
computadora
TypeFaster
Es un programa que hace
el papel de un profesor
de mecanografía en 15
lecciones para que
podamos dominar por
completo el teclado.
Las instrucciones vienen
en inglés.
Te menciona en la parte
superior las letras que
tienes que ir capturando
y con los dedos que te
dice.
PROGRAMAS
TUTORIALES
Programas
ramificados
Desarrollo físico
y salud
Coordina
movimientos que
implican fuerza,
velocidad y equilibrio,
alternar
desplazamientos
utilizando mano
derecha e izquierda o
manos y pies, en
distintos juegos. Modelo 1 a 1
Ya que serviría de
apoyo para que los
niños se familiaricen
con las teclas del
teclado de la
computadora.
Aunque considero
que no es
conveniente usarlo
con niños de
preescolar ya que
apenas conocen las
letras y no tienen
dedos muy largos
para extenderse por
todo el teclado.
La tecnología
como recurso
de aprendizaje
En la Educación Básica
el esfuerzo se orienta
a propiciar el
desarrollo de
habilidades digitales
en los alumnos, a
través de diversos
dispositivos
tecnológicos.
Tux of
math
command
Sirve para aprender
matemáticas,
es sobre un pingüino
que tiene como objetivo
cuidar 4 iglús por medio
de sumas, restas,
multiplicación y división
permite el desarrollo del
pensamiento matemático
SIMULADOR
Modelos
físicos-
matemáticos
Pensamiento
matemático
Resuelve problemas
en situaciones que le
son familiares y que
implican agregar,
reunir, quitar, igualar,
comparar y repartir
objetos
Modelo 1 a 1
Porque nos permite
ver de manera
individual los
conocimientos que
tiene cada niño sobre
el pensamiento
matemático.
Scratch
Es un programa visual
destinado a la realización
y difusión de secuencia
animada con o sin
sonido.
Ofrece una interface
donde se pueden crear o
incluir personajes y
después compartirlos.
Ofrece opciones como
movimiento, apariencia,
sonido, lápiz (Edición),
control, sensores,
operadores y variables.
PROGRAMAS
HERRAMIENTA
Editores
gráficos
Desarrollo
personal y social
Reconoce sus
cualidades y
capacidades, y
desarrolla su
sensibilidad hacia las
cualidades y
necesidades de otros
Modelo 1 a 30
Porque no creo que
cada niño pueda
realizar las
actividades que pide
este programa que se
desarrollen, si a mí
me costó un poco de
trabajo no me
imagino a los niños.
JClic
Es una applet que sirve
para crear diferentes
actividades para los
niños como
rompecabezas, primero
debes buscar una
imagen y después ya vas
agregando el número de
CONSTRUCTOR
Logo
Lenguaje y
comunicación
Utiliza el
conocimiento que
tiene de su nombre y
otras palabras para
escribir algo que
quiere expresar.
(al escribir el mensaje)
Modelo 1 a 1
Creo que es un
software fácil de usar
y que los niños se
divertirían creando
sus propios
rompecabezas.
Pensamiento Describe semejanzas y
piezas que quieres que
tenga, la forma de las
mismas, el mensaje
inicial, final y el de error.
Cuantitativo diferencias que
observa al comparar
objetos de su entorno,
así como figuras
geométricas entre sí.
Desarrollo Físico
y Salud
 Explora y manipula
de manera libre,
objetos,
instrumentos y
herramientas de
trabajo, sabe para
qué pueden
utilizarse, y practica
las medidas de
seguridad que
debe adoptar al
usarlos.
 Arma
rompecabezas que
implican distinto
grado de dificultad.
Sebran
Es un programa con 12
juegos diferentes que
apoyan en el desarrollo
del pensamiento
matemático y lenguaje.
Se presentan actividades
de suma, resta,
multiplicación, elige un
dibujo, memoria de
dibujos y memoria de
palabras, ahorcado, lluvia
de ABC (orden
alfabetico), lluvia de
letras, lluvia de
SIMULADOR
Videojuego
Pensamiento
cuantitativo
Resuelve problemas
en situaciones que le
son familiares y que
implican agregar,
reunir, quitar, igualar,
comparar y repartir
objetos
Modelo 1 a 30
Considero que
primero debería de
mostrarles cómo se
utiliza para que
después lo hagan
solos.
Lenguaje y
comunicación
 Reconoce
características del
sistema de
escritura al utilizar
recursos propios
(marcas, grafías,
Modelo 1 a 1
Ya que lo hemos
revisado por grupo y
han comprendido la
manera en la que se
utiliza, pienso que
podría dejar que lo
operaciones, etc.
Se puede colocar en
modo fácil o difícil.
letras) para
expresar por
escrito sus ideas
 Reconoce la
relación que existe
entre la letra
inicial de su
nombre y su
sonido;
paulatinamente
establece
relaciones
similares con otros
nombres y otras
palabras al
participar en
juegos orales.
hagan ellos solos,
para ver quien lo
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  • 1. NOMBRE CARACTERÍSTICAS TIPO DE SOFTWARE CAMPO FORMATIVO APRENDIZAJE ESPERADO TIPO DE EQUIPAMIENTO JUSTIFICACIÓN Eclipse Es un programa que nos sirve para creación de crucigramas Solo se puede guardar como página web no como documento No debe de contener faltas de ortografía BASES DE DATOS Lenguaje y comunicación Identifica lo que se lee en el texto escrito, y que leer y escribir se hace de izquierda a derecha y de arriba a abajo. Modelo 1 a 30 Porque yo haría el crucigrama, para después distribuírselo a los niños, ya que aún no cuentan con los conocimientos necesarios (Lenguaje escrito) para crear uno ellos solos. Find that Word Es un software que nos permite crear sopas de letras con diferentes temas. Se puede exportar en formato PDF para que pueda ser compartido si no tienes instalado el programa. BASES DE DATOS Lenguaje y comunicación Identifica lo que se lee en el texto escrito, y que leer y escribir se hace de izquierda a derecha y de arriba a abajo. Modelo 1 a 30 Porque yo haría la sopa de letras, para después distribuírselo a los niños, ya que aún no cuentan con los conocimientos necesarios (Lenguaje escrito) para crear uno ellos solos. Gcompris Es software que nos presenta videojuegos y diferentes actividades educativas para niños de 2 a 10 años. Contiene varias categorías como : actividades de descubrimiento, actividades basadas en movimiento físico, actividades recreativas, etc SIMULADOR Videojuego Desarrollo físico y salud Explora y manipula de manera libre, objetos, instrumentos y herramientas de trabajo, sabe para qué pueden utilizarse, y practica las medidas de seguridad que debe adoptar al usarlos. Modelo 1 a 3 Primero lo utilizaría de esta manera para comprobar que los niños pueden resolverlo con facilidad por equipos Lenguaje y comunicación Reconoce la relación que existe entre la Modelo 1 a 1 Después de realizarlo por equipos, y que
  • 2. letra inicial de su nombre y su sonido; paulatinamente establece relaciones similares con otros nombres y otras palabras al participar en juegos orales. los niños ya están familiarizados con el software, trataría de que cada alumno lo pudiera realizar de manera individual Geprint Es un software que nos permite enseñarle a los niños las capitales, ciudades, países, continentes y providencias del mundo y SIMULADOR Entornos Sociales Desarrollo personal y social Habla sobre las características individuales y de grupo –físicas, de género, lingüísticas y étnicas– que identifican a las personas y a sus culturas Modelo 1 a 30 Ya que a los niños de preescolar aún no se les enseña los que son las divisiones territoriales, así que solo lo utilizaría como apoyo para que conozcan los diferentes países y a lo mejor los estados de la republica mexicana. El gran caco Es un programa destinado a la iniciación básica de inglés para enseñarle a los niños por medio de materiales interactivos Se categoriza por números, alimentos, partes del cuerpo, colores, animales y más dependiendo del tema que se quiera ver. Se necesita de registro y se encuentra en inglés y SIMULADOR Videojuego Inglés En el preescolar según el mapa curricular, en los estándares curriculares del primer periodo de Lenguaje y Comunicación incluye “Segunda Lengua Inglés” Modelo 1 a 1 Considero que es un muy buen software educativo y nos permite que los niños comprendan mejor el inglés, ya que comienza desde lo más básico que es lo que los niños necesitan conocer para aprender mejor esta segunda lengua.
  • 3. español. PySyCache Es un software educativo para niños entre 4 y 7 años de edad que sirve para que desarrollen la habilidad de mover el ratón de la computadora. Nos muestra actividades como limpiar algo para descubrir una imagen, seleccionar algo especificado, haciendo clic sobre imágenes, etc. CONSTRUCTORES Logo Desarrollo físico y salud Explora y manipula de manera libre, objetos, instrumentos y herramientas de trabajo, sabe para qué pueden utilizarse, y practica las medidas de seguridad que debe adoptar al usarlos. Modelo 1 a 1 Porque permitiría que cada niño desarrolle de manera individual la habilidad de poder mover el mouse de la computadora TypeFaster Es un programa que hace el papel de un profesor de mecanografía en 15 lecciones para que podamos dominar por completo el teclado. Las instrucciones vienen en inglés. Te menciona en la parte superior las letras que tienes que ir capturando y con los dedos que te dice. PROGRAMAS TUTORIALES Programas ramificados Desarrollo físico y salud Coordina movimientos que implican fuerza, velocidad y equilibrio, alternar desplazamientos utilizando mano derecha e izquierda o manos y pies, en distintos juegos. Modelo 1 a 1 Ya que serviría de apoyo para que los niños se familiaricen con las teclas del teclado de la computadora. Aunque considero que no es conveniente usarlo con niños de preescolar ya que apenas conocen las letras y no tienen dedos muy largos para extenderse por todo el teclado. La tecnología como recurso de aprendizaje En la Educación Básica el esfuerzo se orienta a propiciar el desarrollo de habilidades digitales en los alumnos, a través de diversos dispositivos
  • 4. tecnológicos. Tux of math command Sirve para aprender matemáticas, es sobre un pingüino que tiene como objetivo cuidar 4 iglús por medio de sumas, restas, multiplicación y división permite el desarrollo del pensamiento matemático SIMULADOR Modelos físicos- matemáticos Pensamiento matemático Resuelve problemas en situaciones que le son familiares y que implican agregar, reunir, quitar, igualar, comparar y repartir objetos Modelo 1 a 1 Porque nos permite ver de manera individual los conocimientos que tiene cada niño sobre el pensamiento matemático. Scratch Es un programa visual destinado a la realización y difusión de secuencia animada con o sin sonido. Ofrece una interface donde se pueden crear o incluir personajes y después compartirlos. Ofrece opciones como movimiento, apariencia, sonido, lápiz (Edición), control, sensores, operadores y variables. PROGRAMAS HERRAMIENTA Editores gráficos Desarrollo personal y social Reconoce sus cualidades y capacidades, y desarrolla su sensibilidad hacia las cualidades y necesidades de otros Modelo 1 a 30 Porque no creo que cada niño pueda realizar las actividades que pide este programa que se desarrollen, si a mí me costó un poco de trabajo no me imagino a los niños. JClic Es una applet que sirve para crear diferentes actividades para los niños como rompecabezas, primero debes buscar una imagen y después ya vas agregando el número de CONSTRUCTOR Logo Lenguaje y comunicación Utiliza el conocimiento que tiene de su nombre y otras palabras para escribir algo que quiere expresar. (al escribir el mensaje) Modelo 1 a 1 Creo que es un software fácil de usar y que los niños se divertirían creando sus propios rompecabezas. Pensamiento Describe semejanzas y
  • 5. piezas que quieres que tenga, la forma de las mismas, el mensaje inicial, final y el de error. Cuantitativo diferencias que observa al comparar objetos de su entorno, así como figuras geométricas entre sí. Desarrollo Físico y Salud  Explora y manipula de manera libre, objetos, instrumentos y herramientas de trabajo, sabe para qué pueden utilizarse, y practica las medidas de seguridad que debe adoptar al usarlos.  Arma rompecabezas que implican distinto grado de dificultad. Sebran Es un programa con 12 juegos diferentes que apoyan en el desarrollo del pensamiento matemático y lenguaje. Se presentan actividades de suma, resta, multiplicación, elige un dibujo, memoria de dibujos y memoria de palabras, ahorcado, lluvia de ABC (orden alfabetico), lluvia de letras, lluvia de SIMULADOR Videojuego Pensamiento cuantitativo Resuelve problemas en situaciones que le son familiares y que implican agregar, reunir, quitar, igualar, comparar y repartir objetos Modelo 1 a 30 Considero que primero debería de mostrarles cómo se utiliza para que después lo hagan solos. Lenguaje y comunicación  Reconoce características del sistema de escritura al utilizar recursos propios (marcas, grafías, Modelo 1 a 1 Ya que lo hemos revisado por grupo y han comprendido la manera en la que se utiliza, pienso que podría dejar que lo
  • 6. operaciones, etc. Se puede colocar en modo fácil o difícil. letras) para expresar por escrito sus ideas  Reconoce la relación que existe entre la letra inicial de su nombre y su sonido; paulatinamente establece relaciones similares con otros nombres y otras palabras al participar en juegos orales. hagan ellos solos, para ver quien lo realiza de manera correcta y quien no.