El documento presenta una serie de herramientas educativas de software libre para ser utilizadas en la enseñanza. Describe brevemente cada programa, incluyendo su propósito, funcionalidades y fecha de creación. Algunos programas permiten crear mapas mentales (XMind), exhibir gráficas matemáticas (Applet Descartes), trabajar con imágenes y sonidos (Clic) u ofrecer juegos y actividades para niños (Gcompris, Aprendiendo Muchas Cosas, Cube Test). En general, las herramientas descritas bus
El liderazgo en la empresa sostenible, introducción, definición y ejemplo.
Claudia
1. PRESENTACION
Universidad abierta para adultos
Participante:
Claudia Rodríguez
Facilitadora:
Geury Guzmán
Matricula:
13-0186
Asignatura:
Informática Aplicada A La Educación
2. XMind: un programa gratuito y sencillo para
crear mapas mentales
¿Por qué mapas mentales?
Los mindmaps son especialmente útiles cuando la
información tiene orígenes diversos y nos cuesta
ubicar a cada concepto en su sitio. Lo que
conseguimos con una representación tan visual es
fijar conceptos y asentar las conexiones e
interdependencias de los distintos bloques que
conforman el mapa.
Xmind: El programa
Xmind me gusta por varias razones. A pesar de tener
algún detalle que podría mejorarse, supera con creces
a otros similares y cumple la lista de criterios para
elegir bien una herramienta de productividad. Vamos
con un pequeño balance de características:
3. Clic:
Este tipo de programas permite trabajar sobre
imágenes, textos y sonidos. Diversas actividades
pueden ser llevadas a cabo, por ejemplo, la
asociación de palabras con imágenes, puzles,
sopa de letras, autodefinidos, entre otros. Este
programa está conformado por un conjunto de
software libres, de este modo es posible
introducir nuevas aplicaciones educativas.
Fue creado a principios de los 90, en España.
4. Applet Descartes:
Este programa permite exhibir las interacciones
pedagógicas, ya sea con gráficos, funciones o
números. No solo es prestigioso porque permite
representar gráficas, sino que facilita la
comprensión de relaciones que existe entre las
ecuaciones y los gráficos, sumado a ello todos
los elementos que además lo conformen.
5. GeoGebra: EToys
Este software interactivo es utilizado tanto
en universidades como en escuelas en el
área de matemáticas, física, comerciales,
etc. ya que procesa información algebraica,
de cálculo y de geometría. Es de uso libre y
además posee múltiples plataformas. Fue
creado en el año 2001 y ha recibido
numerosos premios.
6. G compris:
Tipo libre, permite acceder a más de un centenar de actividades, en su gran
mayoría juegos educativos. Sus aplicaciones están orientadas a niños cuya
edad no supere los diez años. Sus actividades intentan que los niños
comiencen a conocer a la computadora y sus componentes, se motiva la
lectura, las actividades algebraicas, geográficas, como identificar los países,
la actividad científica, los juegos de memoria, e incluso a aprender a leer los
relojes o reconocer pinturas famosas.
7. Aprendiendo Muchas Cosas
Muy lindo sitio con preguntas y dibujos para
que los chicos vayan adquiriendo
conocimientos sobre la naturaleza, alimentos,
cosas y animales.
8. Cube test
Sirve para que los niños de primaria
practiquen la visión espacial, contestando a
diez preguntas tipo test en las que se muestra
un cubo y cuatro posibles vistas distintas del
mismo, de las que sólo una es correcta.
10. Tutoriales:
Son guías que refuerzan temas aprendidos en la sala de
clases.
Simuladores:
Representan ecuaciones, procesos o fenómenos
naturales de una forma visual y atractiva.
Juegos educativos:
Usan el juego como una herramienta para el aprendizaje