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CENTRO REGIONAL DE EDUCACIÓN NORMAL
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PREESCOLAR
LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES
UNIDAD DE APRENDIZAJE I
LAS HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN
Competencia de la unidad de aprendizaje: Identifica el potencial educativo de algunas herramientas digitales a partir de su uso.
Clasificación Descripción Herramienta Digital Usos Funciones Potencial Educativo
UNIR LOS
PUNTOS
Los dibujos son
una de las mejores
vías para que los
niños den rienda
suelta a su
creatividad. Pero
además podemos
recurrir a
los dibujos para
desarrollar
habilidades físicas
y psicológicas de
los niños.
Educación.
Los jugadores elige
un objeto, animal
etc. y realiza un
dibujo del mismo
usando únicamente
puntos, que pueden
ir o no numerados
(según el grado de
dificultad. El otro
jugador tiene que
unir los puntos
hasta formar la
figura y acercar su
nombre. Después,
se puede colorear
el dibujo, y se
cambian los roles.
Gana quien acierte
un mayor número
de dibujos.
Mejora la
psicomotricidad
fina, la lateralidad y
les ayuda a realizar
diferentes tipos de
trazos. Además,
estimula su
imaginación y, en el
caso de que
los dibujos sean
numerados, les
ayuda a aprender o
repasarlos.
Es una excelente
Si jugamos con los
niños a 'descubrir el
dibujo' o 'unir los
puntos estaremos
realizando una
actividad con
muchos beneficios,
y que además es
muy entretenida,
porque podemos
personalizarla e
inventar nuevos
diseños.
SOPA DE
LETRAS
Son un
entretenimiento
sencillo que
podemos
personalizar y que
enseñan a los
niños mucho
vocabulario a la vez
que repasan las
letras
del abecedario.
Educación. Uno de los
jugadores elige un
tema y escribe en
una cuadrícula una
serie de palabras
relacionadas con
ella, tanto en
vertical, como el
horizontal o
diagonal, del
derecho o del
revés, y pudiendo
solaparse algunas
de las letras. El
resto de la
cuadrícula se
rellena con letras
aleatorias. A
continuación se
descubre el tablero
con la sopa de
letras al resto de
jugadores, que
deben buscar las
palabras y
señalarlas
rodeándolas con un
círculo. Cuando se
han encontrado
forma de aumentar
el vocabulario de
los niños,
ayudándoles a
descubrir nuevas
palabras y
relacionarlas con
otras de la misma
temática. Además,
para encontrar las
palabras más
complicadas
tendrán que
reforzar tanto sus
habilidades de
percepción espacial
como su
conocimiento de las
letras del alfabeto.
Este juego es una
forma estupenda de
pasar tiempo en
familia y de
entretener a los
niños, pero sobre
todo es la mejor
herramienta con las
que cuentan los
padres para
transmitir a los
niños
conocimientos de
forma amena y
divertida.
PUNTOS Y
CAJAS
El juego 'unir los
puntos' o 'conecta
los puntos', también
llamado 'puntos y
cajas' o 'timbiriche'.
Este juego no sólo
sirve para que los
niños desarrollen
la psicomotricidad
fina, también
cuenta con otras
ventajas para su
desarrollo
intelectual.
Educación.
todas las palabras
se recuentan los
puntos. Por cada
palabra acertada el
jugador recibe un
punto, gana quien
consigue un mayor
número de aciertos.
Si hay empate,
gana quien haya
encontrado más
palabras del revés,
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diagonales.
Sobre un papel se
dibujan siete filas
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dibujando rayas
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  • 1. CENTRO REGIONAL DE EDUCACIÓN NORMAL LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PREESCOLAR LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES UNIDAD DE APRENDIZAJE I LAS HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN Competencia de la unidad de aprendizaje: Identifica el potencial educativo de algunas herramientas digitales a partir de su uso. Clasificación Descripción Herramienta Digital Usos Funciones Potencial Educativo UNIR LOS PUNTOS Los dibujos son una de las mejores vías para que los niños den rienda suelta a su creatividad. Pero además podemos recurrir a los dibujos para desarrollar habilidades físicas y psicológicas de los niños. Educación. Los jugadores elige un objeto, animal etc. y realiza un dibujo del mismo usando únicamente puntos, que pueden ir o no numerados (según el grado de dificultad. El otro jugador tiene que unir los puntos hasta formar la figura y acercar su nombre. Después, se puede colorear el dibujo, y se cambian los roles. Gana quien acierte un mayor número de dibujos. Mejora la psicomotricidad fina, la lateralidad y les ayuda a realizar diferentes tipos de trazos. Además, estimula su imaginación y, en el caso de que los dibujos sean numerados, les ayuda a aprender o repasarlos. Es una excelente Si jugamos con los niños a 'descubrir el dibujo' o 'unir los puntos estaremos realizando una actividad con muchos beneficios, y que además es muy entretenida, porque podemos personalizarla e inventar nuevos diseños.
  • 2. SOPA DE LETRAS Son un entretenimiento sencillo que podemos personalizar y que enseñan a los niños mucho vocabulario a la vez que repasan las letras del abecedario. Educación. Uno de los jugadores elige un tema y escribe en una cuadrícula una serie de palabras relacionadas con ella, tanto en vertical, como el horizontal o diagonal, del derecho o del revés, y pudiendo solaparse algunas de las letras. El resto de la cuadrícula se rellena con letras aleatorias. A continuación se descubre el tablero con la sopa de letras al resto de jugadores, que deben buscar las palabras y señalarlas rodeándolas con un círculo. Cuando se han encontrado forma de aumentar el vocabulario de los niños, ayudándoles a descubrir nuevas palabras y relacionarlas con otras de la misma temática. Además, para encontrar las palabras más complicadas tendrán que reforzar tanto sus habilidades de percepción espacial como su conocimiento de las letras del alfabeto. Este juego es una forma estupenda de pasar tiempo en familia y de entretener a los niños, pero sobre todo es la mejor herramienta con las que cuentan los padres para transmitir a los niños conocimientos de forma amena y divertida.
  • 3. PUNTOS Y CAJAS El juego 'unir los puntos' o 'conecta los puntos', también llamado 'puntos y cajas' o 'timbiriche'. Este juego no sólo sirve para que los niños desarrollen la psicomotricidad fina, también cuenta con otras ventajas para su desarrollo intelectual. Educación. todas las palabras se recuentan los puntos. Por cada palabra acertada el jugador recibe un punto, gana quien consigue un mayor número de aciertos. Si hay empate, gana quien haya encontrado más palabras del revés, o más palabras diagonales. Sobre un papel se dibujan siete filas de puntos verticales y otras tantas horizontales. Los jugadores, por turnos, irán dibujando rayas verticales y horizontales para conectar dos puntos adyacentes que aún no hayan Es ideal para fortalecer la psicomotricidad fina, ya que requiere de precisión para hacer los trazos. También es una buena forma de ayudar a los niños a elaborar estrategias, pensando a largo plazo sobre la mejor forma de conseguir las cajas, estimulando su atención y Es un juego clásico que mejora y funcionan entre los niños, no sólo porque su contenido educativo los hace ideales para los padres, sino porque resultan tan sencillos que podemos jugar en cualquier momento.
  • 4. sido unidos. Cuando uno de los jugadores hace un trazo que cierra un grupo de cuatro puntos (formando una "caja") coloca su inicial en el interior. concentración.