texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
Realidad virtual
1.
2. Que es y para que sirve la realidad
virtual
Ventajas sobre la realidad virtual
Influencia
Realidad virtual a gran escala
Biografía.
3. Es un entorno de escenas u objetos
de apariencia real generado
mediante tecnología informática que
crea en el usuario la sensación de
estar inmerso establece una nueva
forma de relación entre el uso de las
coordenadas de espacio y de tiempo.
4. Aprender a manipular objetos
Beneficios para personas con ciertas
minusvalías
Entrenamiento en situaciones
peligrosas
Simulación de una pauta de
actuación
5. Es alto precio de los dispositivos ha
generalizado el uso de ambientes
virtuales fáciles de manipular por
medio de dispositivos mas sencillos
como es el ejemplo del importante
negocio de las videoconsolas y los
juegos en los que numerosos usuarios
interactúan atrae vez de internet.
6. Se basa en wiki configurado de tal
forma que los archivos allí
contenidos están disponibles en
todos los demás wikis de los
proyectos a gran escala de forma
transparente cuyo objetivo es servir
como almacén de archivos haber
sido liberados bajo licencias libres.
7. Aunque el concepto de realidad virtual
surge en 1965 cuando Iván Sutherland
publico un articulo titulado « ultímate
display » en el que describa este
concepto en años anteriores los
científicos ya comenzaban a asentar las
bases de este concepto en 1844 charles
wheatstone crea el estereoscopio.
8. Desarrollo de una plataforma móvil capaz
de ofrecer un servicio personalizado
dentro de ferias presenciales, como
cálculo de rutas y presentación de
información utilizando técnicas de
realidad aumentada, y además
permitiendo la comunicación entre el
portales web de la feria y el escenario
real.