Este documento resume la realidad virtual, incluyendo su definición como un entorno generado por computadora que crea la sensación de inmersión, sus ventajas como aprender habilidades y simular situaciones peligrosas, e influencia a través de videojuegos. También cubre proyectos a gran escala, la historia de la realidad virtual y proyectos actuales como una plataforma móvil para ferias usando realidad aumentada.