Hoy las tendencias educativas “avant-garde: de vanguardia” proponen la articulación transversal de la enseñanza de la programación y del desarrollo del pensamiento computacional.
Análisis de la Implementación de los Servicios Locales de Educación Pública p...
Pensamiento computacional
1. Universidad Central del Ecuador
Facultad de filosofía
Didáctica de la informática
Nombre: Leonardo Salazar
Rodríguez
Docente: MSc. Jaramillo Naranjo
Lilian Mercedes
2. PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
•Se define como el proceso por el cual un
individuo, a través de habilidades propias de la
computación y del pensamiento crítico,
del pensamiento lateral y otros más, logra
hacerle frente a problemas de distinta índole.
3. Proceso de resolución de problemas
• Formular problemas de forma que se permita el uso de un
ordenador y otras herramientas para ayudar a resolverlos.
• Organizar y analizar lógicamente la información.
• Representar la información a través de abstracciones como los
modelos y las simulaciones.
4. Proceso de resolución de problemas
• Automatizar soluciones haciendo uso del pensamiento
algorítmico (estableciendo una serie de pasos ordenados para
llegar a la solución).
• Identificar, analizar e implementar posibles soluciones con el
objetivo de lograr la combinación más efectiva y eficiente de
pasos y recursos.
• Generalizar y transferir este proceso de resolución de
problemas para ser capaz de resolver una gran variedad de
familias de problemas.
5. Fundamentos tecnológicos
-Se sostiene que el pensamiento computacional se refiere a los procesos
de pensamiento que buscan una resolución de problemas, que podrían
llevarse a cabo y ser representados,- a través de secuencias de
instrucciones y algoritmos-, por un actor - , gente o máquinas, que
conozcan y usen herramientas y técnicas informáticas para procesar
información. Se trataría, así de pensar y aplicar ideas, conceptos y datos
informáticos centrales, para que con la ayuda de las TIC, se tienda a
comprender y buscar soluciones a los problemas que se presentan en los
sistemas naturales y artificiales, y de sus procesos. Se trata de resolver
problemas, utilizando la metodología del ABP (aprendizaje basado en
problemas) y otros muchos recursos educativos de cualquier disciplina, no
solo a través de la programación.
6. Programación informática
La programación es el proceso utilizado para
idear y ordenar las acciones necesarias para
realizar un proyecto, preparar ciertas máquinas
o aparatos para que empiecen a funcionar en
el momento y en la forma deseados o elaborar
programas para su empleo en computadoras.
7. Algoritmo
Es un conjunto de instrucciones
o reglas definidas y no-
ambiguas, ordenadas y finitas
que permite, típicamente,
solucionar un problema, realizar
un cómputo, procesar datos y
llevar a cabo otras tareas o
actividades..
8. Algoritmo
Es un conjunto de instrucciones
o reglas definidas y no-
ambiguas, ordenadas y finitas
que permite, típicamente,
solucionar un problema, realizar
un cómputo, procesar datos y
llevar a cabo otras tareas o
actividades..
9. Dispositivo inteligente
Un dispositivo inteligente es un
dispositivo electrónico, por lo
general conectado a otros
dispositivos o redes a través de
diferentes protocolos como
Bluetooth, NFC, Wi-Fi, 3G, X10,
etc, que puede funcionar hasta
cierto punto de forma
interactiva y autónoma.
10. BIBLIOGRAFÍA:
Beatriz Fainholc.(2018) El pensamiento computacional
.[PDF] EN LÍNEA DISPONIBLE EN:
http://webquestorgar.blogspot.com/2018/02/el-pensamiento-computacional-solo.html