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Universidad Central del Ecuador
Facultad de Filosofía, letras y
Ciencias de la Educación
¿Qué es el pensamiento computacional?
 “El pensamiento computacional son los procesos y la ideas relacionados con la
formulación y la solución de un problema de manera que esta pueda ser realizada
por un agente de procesamiento de información”
 El Pensamiento computacional es un enfoque para la solución de problemas,
construcción de sistemas, y la comprensión del comportamiento humano que se basa
en el poder y los límites de la computación.
Fundamento Tecnológico
 El pensamiento computacional se refiere a los procesos de
pensamiento que buscan una resolución de problemas, que
podrían llevarse a cabo y ser representados, a través de
secuencias de instrucciones y algoritmos, por un actor, gente
o máquinas, que conozcan y usen herramientas y técnicas
informáticas para procesar información.
La enseñanza apuntaría a orientar así, a los estudiantes a “pensar
computacionalmente”.
Habilidades del pensamiento
computacional
 Generar una abstracción del problema a resolver.
 Organizar los datos de manera lógica.
 Identificar y analizar posibles soluciones.
 Especificar una solución mediante una serie de
pasos ordenados (algoritmo).
 Codificar la solución en un lenguaje que entienda el
computador (programa).
 Generalizar y transferir esta solución a otros
problemas donde sea aplicable.
ENCODING
 En ingles “codificación”, es el proceso a través
del cual se transforma información textual
humana (caracteres alfabéticos y no
alfabéticos) en un conjunto más reducido de
datos, para ser almacenados o transmitidos.
Este proceso de transformación o
transposición lo median los algoritmos:
técnica/procedimiento/ método para resolver
un problema mediante una serie de pasos
lógicamente definidos, precisos y finitos,
donde cada paso indica la acción a realizar
sin criterios de interpretación.
Metodología de enseñanza y
programación: Problemas
 Uso excesivo de ejemplos tradicionales.
 Altos niveles de repitencia (58%) y deserción (
41,9%).
 Bajos niveles de aprendizaje.
 Dificultad al pasar del lenguaje natural al de
programación.
 Escaso uso de herramientas informáticas
apropiadas.
Programación Creativa
 Desarrollar la creatividad utilizando la posibilidad
de creación del mundo de la computación.
 Para la realización de ejercicios relacionados con:
arte, narrativa y juegos.
 Se puede desarrollar todos los elementos del
pensamiento computacional.
WEBGRAFIA
 http://www2.udec.cl/~ociellopez/programacion/unidad1/pensamiento-
computacional1/para_qu_la_programacin.html
 http://webquestorgar.blogspot.com/2018/02/el-pensamiento-computacional-
solo.html

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Pensamiento computacional

  • 1. Universidad Central del Ecuador Facultad de Filosofía, letras y Ciencias de la Educación
  • 2. ¿Qué es el pensamiento computacional?  “El pensamiento computacional son los procesos y la ideas relacionados con la formulación y la solución de un problema de manera que esta pueda ser realizada por un agente de procesamiento de información”  El Pensamiento computacional es un enfoque para la solución de problemas, construcción de sistemas, y la comprensión del comportamiento humano que se basa en el poder y los límites de la computación.
  • 3. Fundamento Tecnológico  El pensamiento computacional se refiere a los procesos de pensamiento que buscan una resolución de problemas, que podrían llevarse a cabo y ser representados, a través de secuencias de instrucciones y algoritmos, por un actor, gente o máquinas, que conozcan y usen herramientas y técnicas informáticas para procesar información.
  • 4. La enseñanza apuntaría a orientar así, a los estudiantes a “pensar computacionalmente”.
  • 5. Habilidades del pensamiento computacional  Generar una abstracción del problema a resolver.  Organizar los datos de manera lógica.  Identificar y analizar posibles soluciones.  Especificar una solución mediante una serie de pasos ordenados (algoritmo).  Codificar la solución en un lenguaje que entienda el computador (programa).  Generalizar y transferir esta solución a otros problemas donde sea aplicable.
  • 6. ENCODING  En ingles “codificación”, es el proceso a través del cual se transforma información textual humana (caracteres alfabéticos y no alfabéticos) en un conjunto más reducido de datos, para ser almacenados o transmitidos. Este proceso de transformación o transposición lo median los algoritmos: técnica/procedimiento/ método para resolver un problema mediante una serie de pasos lógicamente definidos, precisos y finitos, donde cada paso indica la acción a realizar sin criterios de interpretación.
  • 7. Metodología de enseñanza y programación: Problemas  Uso excesivo de ejemplos tradicionales.  Altos niveles de repitencia (58%) y deserción ( 41,9%).  Bajos niveles de aprendizaje.  Dificultad al pasar del lenguaje natural al de programación.  Escaso uso de herramientas informáticas apropiadas.
  • 8. Programación Creativa  Desarrollar la creatividad utilizando la posibilidad de creación del mundo de la computación.  Para la realización de ejercicios relacionados con: arte, narrativa y juegos.  Se puede desarrollar todos los elementos del pensamiento computacional.
  • 9.