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Lev Manovich
El lenguaje de los nuevos
medios de comunicación

             Nombre: Lorena Sangorrín López
             PAC 01. Fonaments i evolució de la Multimèdia
             Resumen Introducción y Capítulo 1
¿QUÉ SON LOS NUEVOS MEDIOS?


         realidad virtual




                   ?
CD-ROM    el multimedia


     Internet
                          los videojuegos

      sitios web
                              DVD
LA UNIÓN DE MEDIOS Y ORDENADOR

Durante mucho tiempo discurrieron paralelamente dos tecnologías complementarias (siglo XIX y XX):




     - Los medios de masas (La fotografía, el cine, la      - El proceso de datos (tabuladores, calculadoras
     imprenta offset, la radio y la televisión)             mecánicas y eléctricas)

                                                                        •1833. M
                      ard
         elar de Jacqu Daguerre                                         Babbag áquina anal
 •1800. T guerrotipo de                                                       e
                                                                       •1836. M
                                                                                            ítica de
 •1839. Da ematógrafo de Lumiere ...                                   •1890. T áquina univers
 •1895. Cin                                                                    abulad
                                                                                      or de H al de Turing
                                                                                             ollerith
                                                                                                      ...
               Konrad Zuse en 1941 construye el primer ordenador digital funcional empleando un
               código binario perforado sobre una cinta de película cinematográfica. Una secuencia de
               película se convierte en soporte para un conjunto de órdenes al ordenador!



                        Un siglo más tarde medios y ordenador se funden en uno
ORDENADOR Y MEDIOS CAMBIAN SU IDENTIDAD

ESTE ENCUENTRO ENTRE ORDENADOR Y MEDIOS
 CAMBIA LA IDENTIDAD TANTO DE LOS MEDIOS
 COMO DEL PROPIO ORDENADOR, QUE PASA DE
          PROCESADOR DE DATOS




        A PROCESADOR DE MEDIOS




                                           GRAFICOS, IMAGENES FIJAS Y EN MOVIMIENTO,
LOS MEDIOS AHORA SE TRADUCEN A DATOS       SONIDOS, ESPACIOS, FORMAS Y TEXTOS SE
NUMÉRICOS A LOS QUE SE ACCEDE POR          VUELVEN COMPUTABLES (CONJUNTOS SIMPLES DE
ORDENADOR                                  DATOS INFORMÁTICOS)
ORDENADOR Y MEDIOS CAMBIAN SU IDENTIDAD

ESTE ENCUENTRO ENTRE ORDENADOR Y MEDIOS
 CAMBIA LA IDENTIDAD TANTO DE LOS MEDIOS
 COMO DEL PROPIO ORDENADOR, QUE PASA DE
                                                                                  CA
          PROCESADOR DE DATOS
                                                                      ÓN M EDIÁTI
                                                                OLUCI
                                                   ZA   L A REV
                                            COMIEN

                                                   LOS MEDIOS SE CONVIERTEN EN

        A PROCESADOR DE MEDIOS
                                                        NUEVOS MEDIOS




                                           GRAFICOS, IMAGENES FIJAS Y EN MOVIMIENTO,
LOS MEDIOS AHORA SE TRADUCEN A DATOS       SONIDOS, ESPACIOS, FORMAS Y TEXTOS SE
NUMÉRICOS A LOS QUE SE ACCEDE POR          VUELVEN COMPUTABLES (CONJUNTOS SIMPLES DE
ORDENADOR                                  DATOS INFORMÁTICOS)
REVOLUCIÓN MEDIÁTICA


Esta revolución mediática que vivimos lleva toda la cultura
hacia formas de producción, distribución y comunicación
mediatizadas por el ordenador.


                         AFECTANDO...
                                                                                  de
                                                                           ac ión
                                                                    ma  tiz
                                                                 for
A todas las fases de comunicación (captación,
                                                              in
                                                                    ura
manipulación, almacenamiento y distribución) BY-NC-SA 2.0
                                         CC

                                                                ult
                                          CC BY-NC-SA 2.0

                                                               c
A todo tipo de medios (textos, imágenes fijas y en
movimiento, sonidos...)




                                                                    Fuente: http://www.flickr.com/photos/raster/3068421466/
                                                                                     Autor: Pete Prodoehl CC BY-NC-SA 2.0
PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS



                 1. Representación numérica


5. Transcodificación     Principios de los                     2. Modularidad
                         nuevos medios
                       (tendencias generales de una cultura
                                  informatizada)




          4. Variabilidad                            3. Automatización
1. Representación numérica


                                                Objetos convertidos en nuevos medios a través de la
                                                digitalización (proceso de conversión de datos
Objetos creados de cero en el
         ordenador                              continuos en una representación numérica (discreta)
                                                mediante la toma de muestras y la cuantificación)




   Todos los objetos de los nuevos medios son representaciones numéricas (código digital), que
                                             conlleva:




pueden describirse en términos                     están sometidos a una manipulación algorítmica
   formales (matemáticos)                                      (medios programables)
1. Representación numérica


          pueden describirse en términos                                   están sometidos a una manipulación algorítmica
             formales (matemáticos)                                                    (medios programables)



            Ejemplo:                                                       Ejemplo:




                                                                                            texto texto


El código de color RGB (Red, Green and Blue) se basa en la mezcla de       La palabra “texto” ha sido sometida a una manipulación algorítmica
estos tres colores para conseguir toda la gama completa. Hay un total de   dando lugar a la palabra con otra fuente, color y tamaño diferentes. Otro
256 valores (del 0 al 255) que permiten crear un total de 16777216         claro ejemplo es toda esta presentación, donde los objetos individuales
colores diferentes. Los valores de entre 0 y 255 se representan en         se someten a modificaciones de tamaño, forma, borde, color,
código hexadecimal y a cada valor se le asignan dos cifras. Así el color   movimiento, efectos... etc.
se describe en términos formales.
2. Modularidad


Los objetos de los nuevos     Los objetos son representados en el ordenador como muestras
medios presentan siempre la   discretas (píxeles, vóxeles, carateres o scripts) que se pueden agrupar
misma estructura modular      a mayor escala, pero siempre mantendrán sus identidades por
                              separado.




  Ejemplo:




                              Esto demuestra el carácter discreto de los nuevos medios, donde se hace fácil el
                              acceso, la modificación o sustitución de sus partes. En este ejemplo los píxeles
                              representan la foto, que a su vez es un objeto con propia identidad dentro de la página web.




                                                                            Fuente imagen: http://www.flickr.com/photos/tazrian/6215734154/
                                                                                                              Autor: Tazrian Khan CC BY 2.0.
3. Automatización


                                                                                  ite      3. Automatización
 1. Representación numérica                             2. Modularidad          rm
                                                                             pe


Gracias al código numérico y a la modularidad de los objetos es posible automatizar algunas operaciones en la
creación, manipulación o acceso de un objeto, eliminando así la intencionalidad humana en el proceso creativo, al
menos en parte.




Automatización de bajo nivel (plantillas / algoritmos       Automatización de alto nivel (el ordenador entiende los
simples)                                                    significados de los objetos que genera)
3. Automatización

  Automatización de bajo nivel (plantillas / algoritmos               Automatización de alto nivel (el ordenador entiende los
  simples)                                                            significados de los objetos que genera)



     Ejemplo:                                                            Ejemplo:




Algunos programas contienen plantillas predefinidas para realizar   En algunas páginas web hacen uso de la automatización de alto nivel con
originales e-mails con tus fotos                                    “teleoperadores” virtuales que contestan en base a las preguntas que el
                                                                    cliente formule.
4. Variabilidad


1. Representación numérica   2. Modularidad          n a la   4. Variabilidad
                                              l leva
4. Variabilidad


1. Representación numérica                      2. Modularidad                n a la   4. Variabilidad
                                                                       l leva


Un objeto de los nuevos medios puede tener infinitas versiones, consecuencia de su
codificación numérica y de su modularidad, que permite el fácil acceso, modificación o
sustitución de sus partes.

                                Además, gracias a la discretización de los objetos
                                (p.e. una imagen es representada en píxeles),
                                éstos se pueden modificar sobre la marcha.
4. Variabilidad


1. Representación numérica                      2. Modularidad                n a la    4. Variabilidad
                                                                       l leva


Un objeto de los nuevos medios puede tener infinitas versiones, consecuencia de su
codificación numérica y de su modularidad, que permite el fácil acceso, modificación o
sustitución de sus partes.

                                Además, gracias a la discretización de los objetos
                                                                                                      e
                                                                                                  ent
                                (p.e. una imagen es representada en píxeles),
                                éstos se pueden modificar sobre la marcha.
                                                                                             mamados
                                                                                         ínti ect
                                                                                           con


Muchas de las versiones de los nuevos medios en realidad son creadas por el
ordenador siguiendo el principio de la automatización. Por ejemplo las
plantillas de un programa como el word generan nuevas versiones de un
texto.                                                                                 3. Automatización
4. Variabilidad

                                                    Algunos casos particulares


  - El hipermedia, una estructura formada por
                                                                            - La escalabilidad, a partir de la que se generan
  elementos multimedia conectados por medio de
                                                                            diferentes versiones del objeto a partir de su tamaño
  hipervículos, que además de la comunicación
                                                                            o nivel de detalle.
  permiten la interacción humanas.


                                                                                Ejemplo:
      Ejemplo:




          Redes sociales


Un espacio de hipermedia pueden ser las redes sociales por ejemplo,
donde hay elementos multimedia a los que podemos acceder por              Volvemos con las redes sociales, donde la foto de perfil puede variar de
diferentes rutas (hipervínculos), es decir podemos pensar en esas rutas   la original al icono, creándose así una versión diferente del original.
como versiones diferentes del documento.
4. Variabilidad

                                     Otros casos particulares


- Las bases de datos pueden considerarse una
aplicación determinada de la variabilidad, sin
embargo llega a funcionar como una forma cultural
por derecho propio.                                 - Se pueden crear distintas interfaces a partir de los
                                                    mismos datos (separación de “contenido” e
                                                    interfaz)

- El empleo de información del usuario por un
programa para adaptarle el medio.

                                                    - Actualizaciones periódicas, manuales o
                                                    automáticas, que hacen cambiar la información de
                                                    las bases de datos de los programas creando
- Interactividad arbórea, programas basados en      nuevas versiones.
una estructura de menús donde en función del
contenido que escojamos avanzaremos por
diferentes rutas (versiones).
5. Transcodificación

        Es la consecuencia más grande de la informatización de los medios, que
                     se pueden mirar desde dos puntos de vista:



CAPA CULTURAL                                                    CAPA INFORMÁTICA
5. Transcodificación

        Es la consecuencia más grande de la informatización de los medios, que
                     se pueden mirar desde dos puntos de vista:



                                          n
CAPA CULTURAL                          uye te
                                    infl en
                                                                 CAPA INFORMÁTICA
                                 se am
                                 m utu
5. Transcodificación

                                 Es la consecuencia más grande de la informatización de los medios, que
                                              se pueden mirar desde dos puntos de vista:



                                                                            n
                 CAPA CULTURAL                                           uye te
                                                                      infl en
                                                                                                              CAPA INFORMÁTICA
                                                                   se am
                                                                   m utu
    Visualmente su organización estructural                                                        A nivel informático los objetos presentan
        tiene sentido para los usuarios                                                            una estructura que únicamente entra en
                                                                                                   diálogo con otros archivos informáticos,
                                                                                                      no pertenece a la cultura humana


                                                                       Ejemplo:




Un libro digitalizado sigue siendo culturalmente un libro, aunque en la capa informática el mismo objeto presenta una estructura de lenguaje solo entendible
por otros programas para su reproducción visual




                                                                                                                   Fuente:http://www.flickr.com/photos/astroman/348847050/
                                                                                                                                         Autor: Mariano Fotosl CC BY-ND-2.0
FIN


  Nombre: Lorena Sangorrín López
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PAC01 - Fonaments i evolució de la multimèdia

  • 1. Lev Manovich El lenguaje de los nuevos medios de comunicación Nombre: Lorena Sangorrín López PAC 01. Fonaments i evolució de la Multimèdia Resumen Introducción y Capítulo 1
  • 2. ¿QUÉ SON LOS NUEVOS MEDIOS? realidad virtual ? CD-ROM el multimedia Internet los videojuegos sitios web DVD
  • 3. LA UNIÓN DE MEDIOS Y ORDENADOR Durante mucho tiempo discurrieron paralelamente dos tecnologías complementarias (siglo XIX y XX): - Los medios de masas (La fotografía, el cine, la - El proceso de datos (tabuladores, calculadoras imprenta offset, la radio y la televisión) mecánicas y eléctricas) •1833. M ard elar de Jacqu Daguerre Babbag áquina anal •1800. T guerrotipo de e •1836. M ítica de •1839. Da ematógrafo de Lumiere ... •1890. T áquina univers •1895. Cin abulad or de H al de Turing ollerith ... Konrad Zuse en 1941 construye el primer ordenador digital funcional empleando un código binario perforado sobre una cinta de película cinematográfica. Una secuencia de película se convierte en soporte para un conjunto de órdenes al ordenador! Un siglo más tarde medios y ordenador se funden en uno
  • 4. ORDENADOR Y MEDIOS CAMBIAN SU IDENTIDAD ESTE ENCUENTRO ENTRE ORDENADOR Y MEDIOS CAMBIA LA IDENTIDAD TANTO DE LOS MEDIOS COMO DEL PROPIO ORDENADOR, QUE PASA DE PROCESADOR DE DATOS A PROCESADOR DE MEDIOS GRAFICOS, IMAGENES FIJAS Y EN MOVIMIENTO, LOS MEDIOS AHORA SE TRADUCEN A DATOS SONIDOS, ESPACIOS, FORMAS Y TEXTOS SE NUMÉRICOS A LOS QUE SE ACCEDE POR VUELVEN COMPUTABLES (CONJUNTOS SIMPLES DE ORDENADOR DATOS INFORMÁTICOS)
  • 5. ORDENADOR Y MEDIOS CAMBIAN SU IDENTIDAD ESTE ENCUENTRO ENTRE ORDENADOR Y MEDIOS CAMBIA LA IDENTIDAD TANTO DE LOS MEDIOS COMO DEL PROPIO ORDENADOR, QUE PASA DE CA PROCESADOR DE DATOS ÓN M EDIÁTI OLUCI ZA L A REV COMIEN LOS MEDIOS SE CONVIERTEN EN A PROCESADOR DE MEDIOS NUEVOS MEDIOS GRAFICOS, IMAGENES FIJAS Y EN MOVIMIENTO, LOS MEDIOS AHORA SE TRADUCEN A DATOS SONIDOS, ESPACIOS, FORMAS Y TEXTOS SE NUMÉRICOS A LOS QUE SE ACCEDE POR VUELVEN COMPUTABLES (CONJUNTOS SIMPLES DE ORDENADOR DATOS INFORMÁTICOS)
  • 6. REVOLUCIÓN MEDIÁTICA Esta revolución mediática que vivimos lleva toda la cultura hacia formas de producción, distribución y comunicación mediatizadas por el ordenador. AFECTANDO... de ac ión ma tiz for A todas las fases de comunicación (captación, in ura manipulación, almacenamiento y distribución) BY-NC-SA 2.0 CC ult CC BY-NC-SA 2.0 c A todo tipo de medios (textos, imágenes fijas y en movimiento, sonidos...) Fuente: http://www.flickr.com/photos/raster/3068421466/ Autor: Pete Prodoehl CC BY-NC-SA 2.0
  • 7. PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS 1. Representación numérica 5. Transcodificación Principios de los 2. Modularidad nuevos medios (tendencias generales de una cultura informatizada) 4. Variabilidad 3. Automatización
  • 8. 1. Representación numérica Objetos convertidos en nuevos medios a través de la digitalización (proceso de conversión de datos Objetos creados de cero en el ordenador continuos en una representación numérica (discreta) mediante la toma de muestras y la cuantificación) Todos los objetos de los nuevos medios son representaciones numéricas (código digital), que conlleva: pueden describirse en términos están sometidos a una manipulación algorítmica formales (matemáticos) (medios programables)
  • 9. 1. Representación numérica pueden describirse en términos están sometidos a una manipulación algorítmica formales (matemáticos) (medios programables) Ejemplo: Ejemplo: texto texto El código de color RGB (Red, Green and Blue) se basa en la mezcla de La palabra “texto” ha sido sometida a una manipulación algorítmica estos tres colores para conseguir toda la gama completa. Hay un total de dando lugar a la palabra con otra fuente, color y tamaño diferentes. Otro 256 valores (del 0 al 255) que permiten crear un total de 16777216 claro ejemplo es toda esta presentación, donde los objetos individuales colores diferentes. Los valores de entre 0 y 255 se representan en se someten a modificaciones de tamaño, forma, borde, color, código hexadecimal y a cada valor se le asignan dos cifras. Así el color movimiento, efectos... etc. se describe en términos formales.
  • 10. 2. Modularidad Los objetos de los nuevos Los objetos son representados en el ordenador como muestras medios presentan siempre la discretas (píxeles, vóxeles, carateres o scripts) que se pueden agrupar misma estructura modular a mayor escala, pero siempre mantendrán sus identidades por separado. Ejemplo: Esto demuestra el carácter discreto de los nuevos medios, donde se hace fácil el acceso, la modificación o sustitución de sus partes. En este ejemplo los píxeles representan la foto, que a su vez es un objeto con propia identidad dentro de la página web. Fuente imagen: http://www.flickr.com/photos/tazrian/6215734154/ Autor: Tazrian Khan CC BY 2.0.
  • 11. 3. Automatización ite 3. Automatización 1. Representación numérica 2. Modularidad rm pe Gracias al código numérico y a la modularidad de los objetos es posible automatizar algunas operaciones en la creación, manipulación o acceso de un objeto, eliminando así la intencionalidad humana en el proceso creativo, al menos en parte. Automatización de bajo nivel (plantillas / algoritmos Automatización de alto nivel (el ordenador entiende los simples) significados de los objetos que genera)
  • 12. 3. Automatización Automatización de bajo nivel (plantillas / algoritmos Automatización de alto nivel (el ordenador entiende los simples) significados de los objetos que genera) Ejemplo: Ejemplo: Algunos programas contienen plantillas predefinidas para realizar En algunas páginas web hacen uso de la automatización de alto nivel con originales e-mails con tus fotos “teleoperadores” virtuales que contestan en base a las preguntas que el cliente formule.
  • 13. 4. Variabilidad 1. Representación numérica 2. Modularidad n a la 4. Variabilidad l leva
  • 14. 4. Variabilidad 1. Representación numérica 2. Modularidad n a la 4. Variabilidad l leva Un objeto de los nuevos medios puede tener infinitas versiones, consecuencia de su codificación numérica y de su modularidad, que permite el fácil acceso, modificación o sustitución de sus partes. Además, gracias a la discretización de los objetos (p.e. una imagen es representada en píxeles), éstos se pueden modificar sobre la marcha.
  • 15. 4. Variabilidad 1. Representación numérica 2. Modularidad n a la 4. Variabilidad l leva Un objeto de los nuevos medios puede tener infinitas versiones, consecuencia de su codificación numérica y de su modularidad, que permite el fácil acceso, modificación o sustitución de sus partes. Además, gracias a la discretización de los objetos e ent (p.e. una imagen es representada en píxeles), éstos se pueden modificar sobre la marcha. mamados ínti ect con Muchas de las versiones de los nuevos medios en realidad son creadas por el ordenador siguiendo el principio de la automatización. Por ejemplo las plantillas de un programa como el word generan nuevas versiones de un texto. 3. Automatización
  • 16. 4. Variabilidad Algunos casos particulares - El hipermedia, una estructura formada por - La escalabilidad, a partir de la que se generan elementos multimedia conectados por medio de diferentes versiones del objeto a partir de su tamaño hipervículos, que además de la comunicación o nivel de detalle. permiten la interacción humanas. Ejemplo: Ejemplo: Redes sociales Un espacio de hipermedia pueden ser las redes sociales por ejemplo, donde hay elementos multimedia a los que podemos acceder por Volvemos con las redes sociales, donde la foto de perfil puede variar de diferentes rutas (hipervínculos), es decir podemos pensar en esas rutas la original al icono, creándose así una versión diferente del original. como versiones diferentes del documento.
  • 17. 4. Variabilidad Otros casos particulares - Las bases de datos pueden considerarse una aplicación determinada de la variabilidad, sin embargo llega a funcionar como una forma cultural por derecho propio. - Se pueden crear distintas interfaces a partir de los mismos datos (separación de “contenido” e interfaz) - El empleo de información del usuario por un programa para adaptarle el medio. - Actualizaciones periódicas, manuales o automáticas, que hacen cambiar la información de las bases de datos de los programas creando - Interactividad arbórea, programas basados en nuevas versiones. una estructura de menús donde en función del contenido que escojamos avanzaremos por diferentes rutas (versiones).
  • 18. 5. Transcodificación Es la consecuencia más grande de la informatización de los medios, que se pueden mirar desde dos puntos de vista: CAPA CULTURAL CAPA INFORMÁTICA
  • 19. 5. Transcodificación Es la consecuencia más grande de la informatización de los medios, que se pueden mirar desde dos puntos de vista: n CAPA CULTURAL uye te infl en CAPA INFORMÁTICA se am m utu
  • 20. 5. Transcodificación Es la consecuencia más grande de la informatización de los medios, que se pueden mirar desde dos puntos de vista: n CAPA CULTURAL uye te infl en CAPA INFORMÁTICA se am m utu Visualmente su organización estructural A nivel informático los objetos presentan tiene sentido para los usuarios una estructura que únicamente entra en diálogo con otros archivos informáticos, no pertenece a la cultura humana Ejemplo: Un libro digitalizado sigue siendo culturalmente un libro, aunque en la capa informática el mismo objeto presenta una estructura de lenguaje solo entendible por otros programas para su reproducción visual Fuente:http://www.flickr.com/photos/astroman/348847050/ Autor: Mariano Fotosl CC BY-ND-2.0
  • 21. FIN Nombre: Lorena Sangorrín López PAC 01. Fonaments i evolució de la Multimèdia

Notas del editor

  1. \n
  2. \n
  3. \n
  4. \n
  5. \n
  6. \n
  7. \n
  8. \n
  9. \n
  10. \n
  11. \n
  12. \n
  13. \n
  14. \n
  15. \n
  16. \n
  17. \n
  18. \n
  19. \n
  20. \n
  21. \n
  22. \n
  23. \n
  24. \n
  25. \n
  26. \n
  27. \n
  28. \n
  29. \n
  30. \n
  31. \n
  32. \n