Este documento resume los principios fundamentales de los nuevos medios de comunicación según Lev Manovich. Explica que los objetos de los nuevos medios son representaciones numéricas que pueden manipularse algorítmicamente, y que presentan una estructura modular y variable. Además, los medios y la informática se fusionan, dando lugar a la representación de todo tipo de contenidos mediante códigos digitales y su procesamiento a través de ordenadores.
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
PAC01 - Fonaments i evolució de la multimèdia
1. Lev Manovich
El lenguaje de los nuevos
medios de comunicación
Nombre: Lorena Sangorrín López
PAC 01. Fonaments i evolució de la Multimèdia
Resumen Introducción y Capítulo 1
2. ¿QUÉ SON LOS NUEVOS MEDIOS?
realidad virtual
?
CD-ROM el multimedia
Internet
los videojuegos
sitios web
DVD
3. LA UNIÓN DE MEDIOS Y ORDENADOR
Durante mucho tiempo discurrieron paralelamente dos tecnologías complementarias (siglo XIX y XX):
- Los medios de masas (La fotografía, el cine, la - El proceso de datos (tabuladores, calculadoras
imprenta offset, la radio y la televisión) mecánicas y eléctricas)
•1833. M
ard
elar de Jacqu Daguerre Babbag áquina anal
•1800. T guerrotipo de e
•1836. M
ítica de
•1839. Da ematógrafo de Lumiere ... •1890. T áquina univers
•1895. Cin abulad
or de H al de Turing
ollerith
...
Konrad Zuse en 1941 construye el primer ordenador digital funcional empleando un
código binario perforado sobre una cinta de película cinematográfica. Una secuencia de
película se convierte en soporte para un conjunto de órdenes al ordenador!
Un siglo más tarde medios y ordenador se funden en uno
4. ORDENADOR Y MEDIOS CAMBIAN SU IDENTIDAD
ESTE ENCUENTRO ENTRE ORDENADOR Y MEDIOS
CAMBIA LA IDENTIDAD TANTO DE LOS MEDIOS
COMO DEL PROPIO ORDENADOR, QUE PASA DE
PROCESADOR DE DATOS
A PROCESADOR DE MEDIOS
GRAFICOS, IMAGENES FIJAS Y EN MOVIMIENTO,
LOS MEDIOS AHORA SE TRADUCEN A DATOS SONIDOS, ESPACIOS, FORMAS Y TEXTOS SE
NUMÉRICOS A LOS QUE SE ACCEDE POR VUELVEN COMPUTABLES (CONJUNTOS SIMPLES DE
ORDENADOR DATOS INFORMÁTICOS)
5. ORDENADOR Y MEDIOS CAMBIAN SU IDENTIDAD
ESTE ENCUENTRO ENTRE ORDENADOR Y MEDIOS
CAMBIA LA IDENTIDAD TANTO DE LOS MEDIOS
COMO DEL PROPIO ORDENADOR, QUE PASA DE
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PROCESADOR DE DATOS
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LOS MEDIOS SE CONVIERTEN EN
A PROCESADOR DE MEDIOS
NUEVOS MEDIOS
GRAFICOS, IMAGENES FIJAS Y EN MOVIMIENTO,
LOS MEDIOS AHORA SE TRADUCEN A DATOS SONIDOS, ESPACIOS, FORMAS Y TEXTOS SE
NUMÉRICOS A LOS QUE SE ACCEDE POR VUELVEN COMPUTABLES (CONJUNTOS SIMPLES DE
ORDENADOR DATOS INFORMÁTICOS)
6. REVOLUCIÓN MEDIÁTICA
Esta revolución mediática que vivimos lleva toda la cultura
hacia formas de producción, distribución y comunicación
mediatizadas por el ordenador.
AFECTANDO...
de
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A todas las fases de comunicación (captación,
in
ura
manipulación, almacenamiento y distribución) BY-NC-SA 2.0
CC
ult
CC BY-NC-SA 2.0
c
A todo tipo de medios (textos, imágenes fijas y en
movimiento, sonidos...)
Fuente: http://www.flickr.com/photos/raster/3068421466/
Autor: Pete Prodoehl CC BY-NC-SA 2.0
7. PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS
1. Representación numérica
5. Transcodificación Principios de los 2. Modularidad
nuevos medios
(tendencias generales de una cultura
informatizada)
4. Variabilidad 3. Automatización
8. 1. Representación numérica
Objetos convertidos en nuevos medios a través de la
digitalización (proceso de conversión de datos
Objetos creados de cero en el
ordenador continuos en una representación numérica (discreta)
mediante la toma de muestras y la cuantificación)
Todos los objetos de los nuevos medios son representaciones numéricas (código digital), que
conlleva:
pueden describirse en términos están sometidos a una manipulación algorítmica
formales (matemáticos) (medios programables)
9. 1. Representación numérica
pueden describirse en términos están sometidos a una manipulación algorítmica
formales (matemáticos) (medios programables)
Ejemplo: Ejemplo:
texto texto
El código de color RGB (Red, Green and Blue) se basa en la mezcla de La palabra “texto” ha sido sometida a una manipulación algorítmica
estos tres colores para conseguir toda la gama completa. Hay un total de dando lugar a la palabra con otra fuente, color y tamaño diferentes. Otro
256 valores (del 0 al 255) que permiten crear un total de 16777216 claro ejemplo es toda esta presentación, donde los objetos individuales
colores diferentes. Los valores de entre 0 y 255 se representan en se someten a modificaciones de tamaño, forma, borde, color,
código hexadecimal y a cada valor se le asignan dos cifras. Así el color movimiento, efectos... etc.
se describe en términos formales.
10. 2. Modularidad
Los objetos de los nuevos Los objetos son representados en el ordenador como muestras
medios presentan siempre la discretas (píxeles, vóxeles, carateres o scripts) que se pueden agrupar
misma estructura modular a mayor escala, pero siempre mantendrán sus identidades por
separado.
Ejemplo:
Esto demuestra el carácter discreto de los nuevos medios, donde se hace fácil el
acceso, la modificación o sustitución de sus partes. En este ejemplo los píxeles
representan la foto, que a su vez es un objeto con propia identidad dentro de la página web.
Fuente imagen: http://www.flickr.com/photos/tazrian/6215734154/
Autor: Tazrian Khan CC BY 2.0.
11. 3. Automatización
ite 3. Automatización
1. Representación numérica 2. Modularidad rm
pe
Gracias al código numérico y a la modularidad de los objetos es posible automatizar algunas operaciones en la
creación, manipulación o acceso de un objeto, eliminando así la intencionalidad humana en el proceso creativo, al
menos en parte.
Automatización de bajo nivel (plantillas / algoritmos Automatización de alto nivel (el ordenador entiende los
simples) significados de los objetos que genera)
12. 3. Automatización
Automatización de bajo nivel (plantillas / algoritmos Automatización de alto nivel (el ordenador entiende los
simples) significados de los objetos que genera)
Ejemplo: Ejemplo:
Algunos programas contienen plantillas predefinidas para realizar En algunas páginas web hacen uso de la automatización de alto nivel con
originales e-mails con tus fotos “teleoperadores” virtuales que contestan en base a las preguntas que el
cliente formule.
14. 4. Variabilidad
1. Representación numérica 2. Modularidad n a la 4. Variabilidad
l leva
Un objeto de los nuevos medios puede tener infinitas versiones, consecuencia de su
codificación numérica y de su modularidad, que permite el fácil acceso, modificación o
sustitución de sus partes.
Además, gracias a la discretización de los objetos
(p.e. una imagen es representada en píxeles),
éstos se pueden modificar sobre la marcha.
15. 4. Variabilidad
1. Representación numérica 2. Modularidad n a la 4. Variabilidad
l leva
Un objeto de los nuevos medios puede tener infinitas versiones, consecuencia de su
codificación numérica y de su modularidad, que permite el fácil acceso, modificación o
sustitución de sus partes.
Además, gracias a la discretización de los objetos
e
ent
(p.e. una imagen es representada en píxeles),
éstos se pueden modificar sobre la marcha.
mamados
ínti ect
con
Muchas de las versiones de los nuevos medios en realidad son creadas por el
ordenador siguiendo el principio de la automatización. Por ejemplo las
plantillas de un programa como el word generan nuevas versiones de un
texto. 3. Automatización
16. 4. Variabilidad
Algunos casos particulares
- El hipermedia, una estructura formada por
- La escalabilidad, a partir de la que se generan
elementos multimedia conectados por medio de
diferentes versiones del objeto a partir de su tamaño
hipervículos, que además de la comunicación
o nivel de detalle.
permiten la interacción humanas.
Ejemplo:
Ejemplo:
Redes sociales
Un espacio de hipermedia pueden ser las redes sociales por ejemplo,
donde hay elementos multimedia a los que podemos acceder por Volvemos con las redes sociales, donde la foto de perfil puede variar de
diferentes rutas (hipervínculos), es decir podemos pensar en esas rutas la original al icono, creándose así una versión diferente del original.
como versiones diferentes del documento.
17. 4. Variabilidad
Otros casos particulares
- Las bases de datos pueden considerarse una
aplicación determinada de la variabilidad, sin
embargo llega a funcionar como una forma cultural
por derecho propio. - Se pueden crear distintas interfaces a partir de los
mismos datos (separación de “contenido” e
interfaz)
- El empleo de información del usuario por un
programa para adaptarle el medio.
- Actualizaciones periódicas, manuales o
automáticas, que hacen cambiar la información de
las bases de datos de los programas creando
- Interactividad arbórea, programas basados en nuevas versiones.
una estructura de menús donde en función del
contenido que escojamos avanzaremos por
diferentes rutas (versiones).
18. 5. Transcodificación
Es la consecuencia más grande de la informatización de los medios, que
se pueden mirar desde dos puntos de vista:
CAPA CULTURAL CAPA INFORMÁTICA
19. 5. Transcodificación
Es la consecuencia más grande de la informatización de los medios, que
se pueden mirar desde dos puntos de vista:
n
CAPA CULTURAL uye te
infl en
CAPA INFORMÁTICA
se am
m utu
20. 5. Transcodificación
Es la consecuencia más grande de la informatización de los medios, que
se pueden mirar desde dos puntos de vista:
n
CAPA CULTURAL uye te
infl en
CAPA INFORMÁTICA
se am
m utu
Visualmente su organización estructural A nivel informático los objetos presentan
tiene sentido para los usuarios una estructura que únicamente entra en
diálogo con otros archivos informáticos,
no pertenece a la cultura humana
Ejemplo:
Un libro digitalizado sigue siendo culturalmente un libro, aunque en la capa informática el mismo objeto presenta una estructura de lenguaje solo entendible
por otros programas para su reproducción visual
Fuente:http://www.flickr.com/photos/astroman/348847050/
Autor: Mariano Fotosl CC BY-ND-2.0
21. FIN
Nombre: Lorena Sangorrín López
PAC 01. Fonaments i evolució de la Multimèdia