Scratch es un lenguaje de programación educativo que permite a los usuarios crear historias interactivas y compartir sus creaciones en la web. Ofrece una forma fácil de comenzar pero también permite proyectos complejos. Los estudiantes pueden aprender conceptos de programación como iteración, condicionales y variables mientras trabajan en proyectos de Scratch.
2. QUE ES
Es un lenguaje de programación
que facilita crear historias y
compartir sus creaciones con
otras personas en la web
3. PARA QUE SIRVE
Scratch ofrece un bajo umbral de inicio (es fácil comenzar), un
umbral alto de complejidad(posibilidad de crear proyectos
complejos) y posibilidades amplias (apoyo para una gran
diversidad de proyectos). En el desarrollo de Scratch, hicimos
énfasis especial en la simplicidad, algunas veces a costa de
funcionalidad o comprensibilidad.
A medida que los estudiantes trabajan en proyectos de Scratch,
tienen oportunidades para aprenderconceptos de computación
importantes, tales como iteración, condicionales, variables, tipos
de datos, eventos y procedimientos. Scratch se ha usado para
presentar por primera vez estos conceptos a estudiantes de
diferentes edades, desde la escuela elemental (primaria) hasta
educación superior. Algunos estudiantes hacen la transición a
lenguajes tradicionales basados en texto, después de haberse
iniciado en la programación con Scratch.
4. CARACTERISTICAS DE DISEÑO
se resume en las siguientes características :
METAFORA DE LOS BLOQUES DE CONSTRUCCION :
La programación con scratch se basa en la metáfora de bloques
de construcción , en la que las personas construyen
procedimientos encajando bloques gráficos.
MANIPULACION DE SONIDO, E IMAGENES :
la manipulación de archivos multimedia es una de las
características mas llamativas de scratch a las que se le han
añadido rutinas de manipulación de imágenes.
PROFUNDA PORTABILIDAD :
Facilita el intercambio de gráficos entre diferentes proyectos.
5. ESTRECHA VINCULACION EN EL
MUNDO FISICO :
programar objetos físicos para
controlar los comportamientos de los
objetos fisicos y creaciones virtuales